- 1
- 2
if ($_SESSION["spo_filter_history"]=="Y")
$_REQUEST["filter_history"] == "Y";
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+160
if ($_SESSION["spo_filter_history"]=="Y")
$_REQUEST["filter_history"] == "Y";
Bitrix. sale.personal.order.list
А я еще удивлялся "какого хуя фильтр не работает?"
+133
for (int idx = 0; idx < response.Length; ++idx)
{
try
{
if (getDetails(username, password, summaryList[idx].summaryId).productId[0].id != productId)
{
}
}
catch (NullReferenceException)
{
}
catch (System.ArgumentException)
{
response[idx] = new DetailInfo();
}
}
Если вы меня понимаете, .
+126
-- Подключим нужные библиотеки
-- http://codepad.org/
-- import Control.Exception
import Data.Array
import Data.Ord
import Data.List
import System.Random
import Control.Arrow
import Text.Printf
--Тестовая карта. Можно менять.
testMapList2D = [
" ",
" X X ",
" X XX XX",
"XX X ",
" X X ",
" XX ",
" X ",
" X "]
--Топографические знаки:
void = ' '
wall = 'X'
step = '*'
-- Не удобно без |> из F#. Няшная же функция. Чего её вдруг нет? Не выдержал, добавил.
infixl 0 $>
($>) = flip ($)
-- Получаем карту произвольного размера WxH. Генератор простейший, но впрочем не годен для генерации красивых лабиринтов.
-- Можно использовать для измерения производительности.
generateList2D wh wallFactor seed =
(randomRs (0, 1000) (mkStdGen seed) ::[Float]) $>
map (\randNumber -> if randNumber/1000 > wallFactor then void else wall ) >>>
listToList2D wh
-- Вспомогательные функции
listToList2D (w, h) =
take (w*h) >>>
iterate (drop w) >>>
take h >>>
map (take w)
widthHeightOfList2D l = (length $ head l, length l)
makeArray2D (w, h) values = listArray ((0,0), (h-1, w-1)) values
list2DToArray2D l = makeArray2D (widthHeightOfList2D l) $ concat l
widthHeightOfArray2D a = let (mx, my) = snd $ bounds a in (mx+1, my+1)
putIntoArray2D valueForInsertion a positionsForInsertion = a // (zip positionsForInsertion $ repeat valueForInsertion)
mapPathAdd map_ path = putIntoArray2D step map_ path
generateMap wh wallFactor seed = list2DToArray2D $ generateList2D wh wallFactor seed
outputArray2D a =
elems a $>
listToList2D (widthHeightOfArray2D a) >>>
mapM print -- В самом конце в последней строке функция outputArray2D стала грязной. Поплачем над её участью и идём дальше.
-- Приступим к функции поиска пути findPath.
-- UB findPath при использовании не прямоугольной карты.
-- UB findPath для карт меньше 2x2 точек (из-за реализации getNearestPoint) (из-за лени добавить одну короткую строчку с учетом того что карт таких не бывает обычно).
-- Также использование неподходящих в карте топографичексих знаков не контролируется.
-- Тесты не писал.
{-
Я честно пытался использовать assert в чистом коде, но возможно из-за лени он работает через раз.
В коде выглдяит отвратительно.
Самое не приятное что он не сообщает ничего подробнее чем то, что произошл ассерт. Не номер строки, не описание ошибки, не выражение. Видимо чисто недоделанная стандартная библиотека.
Пытался написать свой ассерт, чтобы хоть какое-то сообщение выдавал. Ну видимо руки кривые сделали ещё ассерт хуже, тк вообще ни разу проверил. Видимо нужны всякие бенги секи и прочее для форсирования ленивых вычислений. Так что даже не стал пытаться.
-}
-- Функция findPath все ещё чиста как слеза младенца.
findPath map_ (sx, sy) (dx, dy) = getPath $ waveField (-1) initialFieldAndYetNotFindedDestinationPoint (dx, dy)
where
wh = widthHeightOfArray2D map_
(w, h) = wh
fieldMax = w*h+1
initialField = makeArray2D wh $ repeat fieldMax
initialFieldAndYetNotFindedDestinationPoint = (initialField, False)
posibleSteps (cx, cy) = [(cx+1, cy), (cx-1, cy), (cx, cy+1), (cx, cy-1)]
isInMapRange (cx, cy) = cx>=0 && cy>=0 && cx<w && cy<h
getNearestPoint field = (minimumBy (comparing (field!))) . (filter isInMapRange) . posibleSteps
getPath (field, True) = (takeWhile (/=(dx,dy)) $ iterate (getNearestPoint field) (sx,sy)) ++ [(dx, dy)]
getPath (field, False) = []
waveField waveDistance waveFieldWithFindResult (cx, cy)
| not $ isInMapRange (cx, cy) = waveFieldWithFindResult
| map_!(cx, cy) == wall = waveFieldWithFindResult
| ((fst waveFieldWithFindResult) ! (cx, cy)) <= waveDistance = waveFieldWithFindResult
| (cx, cy)==(sx, sy) = ((fst waveFieldWithFindResult) // [((cx, cy), waveDistance+1)], True)
| otherwise =
let waveFieldWithFindResult1 = ((fst waveFieldWithFindResult) // [((cx, cy), waveDistance+1)], snd waveFieldWithFindResult) in
foldl (waveField (waveDistance+1)) waveFieldWithFindResult1 $ posibleSteps (cx, cy)
-- Копипасте-бой
pathView map_ mapName sourcePoint destinationPoint = do
let mapInfo = mapName ++ " with size " ++ (show $ widthHeightOfArray2D map_) ++ ":"
print mapInfo
let sd = (sourcePoint, destinationPoint)
printf "Path for %s: " (show sd)
let path = findPath map_ (fst sd) (snd sd)
print path
let mapWithPath = mapPathAdd map_ path
print "Map with path: "
outputArray2D mapWithPath
putStr "\n"
-- Точка входа
main = do
let map1 = list2DToArray2D testMapList2D
pathView map1 "MapFromCode" (0,0) (5,5)
let mapGenerated1 = generateMap (4,4) 0.2 90
pathView mapGenerated1 "MapGenerated1" (0,2) (3,3)
let mapGenerated3 = generateMap (5,5) 0.1 15
pathView mapGenerated3 "MapGenerated3" (0,0) (2,2)
+100
<?php
$a=0;
$b=null;
echo $a==$b?1:0; //1
Разрабы пхп троллят.
+154
/^(?!\s)[a-zA-Z0-9\x2d-\x2f\x7f-\xff_-\s]+(?!\s)$/
Регулярочка из Modx. После обновления PCRE до последней версии перестала восприниматься как валидная. Недоумеваем, что имели в виду, задавая диапазон "_-\s" и как оно работало раньше.
+174
Float f = 1.25f;
int i = Float.floatToIntBits(f);
i++;
f = Float.intBitsToFloat(i);
//I wanted 2.25, but got 1.2500001 instead.
http://stackoverflow.com/questions/9921690/java-increment-through-float-floattointbits
+131
#region GetObjectTree
[WebMethod]
[ScriptMethod(ResponseFormat = ResponseFormat.Json)]
public RootNode getObjectTree() {
using (SqlConnection conn = new SqlConnection(System.Configuration.ConfigurationManager.ConnectionStrings["DSDPortal"].ConnectionString)) {
using (SqlCommand cmd = new SqlCommand("Report.ObjectTree_Read", conn))
using (SqlDataAdapter sda = new SqlDataAdapter(cmd)) {
cmd.CommandType = CommandType.StoredProcedure;
DataTable dt = new DataTable();
conn.Open();
sda.Fill(dt);
var RootObjects = (from row
in dt.AsEnumerable()
where row.Field<int>("IsAttribute") == 0 && (row.Field<string>("FullName").Split('.').Count() == 1 || !row.Field<string>("FullName").Contains('.'))
select new { Desc = row["Description"].ToString(), FullName = row.Field<string>("FullName"), Type = row.Field<string>("DataType") }).AsEnumerable();
RootNode rt = new RootNode();
foreach (var obj in RootObjects) {
TreeNode o = new TreeNode();
o.data.title = obj.Desc;
o.attr.Name = obj.FullName;
o.attr.Type = obj.Type;
o.children.AddRange(getChildTreeNode(dt, obj.FullName));
rt.data.Add(o);
}
return rt;
}
}
}
private List<TreeNode> getChildTreeNode(DataTable dt, string contextName) {
var nodes = from row
in dt.AsEnumerable()
where row.Field<string>("FullName") != contextName
&& row.Field<string>("FullName").StartsWith(contextName)
&& (contextName).Split('.').Count() + 1 == row.Field<string>("FullName").Split('.').Count()
select new {
Desc = row["Description"].ToString(),
FullName = row["FullName"].ToString(),
Type = row["DataType"].ToString()
};
List<TreeNode> items = new List<TreeNode>();
foreach (var o in nodes) {
TreeNode ob = new TreeNode();
ob.data.title = o.Desc;
ob.attr.Name = o.FullName;
ob.attr.Type = o.Type;
ob.children.AddRange(getChildTreeNode(dt, ob.attr.Name));
if (ob.children.Count == 0) {
ob.children = null;
}
items.Add(ob);
}
return items;
}
#endregion
и весь этот фарш, только чтобы распарсить строки типа PARENT_OBJECT.OBJECT.CHILD_OBJECT.ATTRIB UTE, и показать их в виде дерева, вместо того, чтобы сразу хранить иерархию по человечески :(
−122
protected override function getCurrentSkinState():String
{
if (!this._currentState) this._currentState = "edit";
else this._currentState = super.getCurrentSkinState() || "edit";
return this._currentState;
}
Еще грабли от Адоба.
+127
import std.stdio;
struct Vector
{
private static bool checkOpDispatch(in string str)
{
if(str.length != 4) return false;
foreach(c; str)
{
if(c != 'x' && c != 'y' && c != 'z' && c != 'w') return false;
}
return true;
}
float x,y,z,w;
@property auto opDispatch(string s)() const if(checkOpDispatch(s))
{
return Vector(mixin(s[0..1]),
mixin(s[1..2]),
mixin(s[2..3]),
mixin(s[3..4]));
}
void print() const
{
writefln("Vector: %f, %f, %f, %f", x, y, z, w);
}
}
void main()
{
//vector swizzling
Vector v = {1,2,3,4};
v.print();
auto v1 = v.wzyx;
v1.print();
auto v2 = v.xyxy;
v2.print();
}
http://ideone.com/bfA9gI
+55
#include <iostream>
#include <thread>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <future>
constexpr std::size_t array_size = 1e7;
constexpr std::size_t chunks_number = 1e3;
double local_pi(const std::size_t array_length)
{
std::vector<std::pair<double, double>> array_xy;
array_xy.reserve(array_length);
std::generate_n(std::back_inserter(array_xy), array_length, [](){
return std::make_pair(rand()/static_cast<double>(RAND_MAX),
rand()/static_cast<double>(RAND_MAX));
});
std::vector<bool> bool_z;
bool_z.reserve(array_length);
auto bool_z_insterter = std::back_inserter(bool_z);
std::for_each(array_xy.cbegin(), array_xy.cend(), [&](const std::pair<double, double>& ref){
const auto func = [](const std::pair<double, double>& ref){
return sqrt(pow(ref.first, 2) + pow(ref.second, 2)) <= 1.0;
};
bool_z_insterter = func(ref);
});
const auto sum = 4.0 * (std::accumulate(bool_z.cbegin(), bool_z.cend(), 0.0)/array_length);
return sum;
}
int main(){
const auto concurrency_level = std::thread::hardware_concurrency();
std::vector< double > chunks_vector;
chunks_vector.reserve(chunks_number);
for (std::size_t j = 0; j < chunks_number; ++j) {
std::vector<std::future<double>> futures;
futures.reserve(concurrency_level-1);
for (std::size_t i = 0; i < concurrency_level-1; ++i){
auto f = std::async(std::launch::async, local_pi, array_size/concurrency_level);
futures.push_back(std::move(f));
}
auto pi = local_pi(array_size/concurrency_level);
for (auto&& x : futures ){
pi += x.get();
}
pi /= concurrency_level;
chunks_vector.push_back(pi);
}
const auto total_pi = std::accumulate(chunks_vector.cbegin(), chunks_vector.cend(), 0.0)/chunks_vector.size();
std::cout << "Pi equals = " << std::scientific << total_pi << std::endl;
return 0;
}
Вычисляем pi методом Монте-Карло