1. PHP / Говнокод #20078

    +2

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    <script>
      var x = [];
      var y = [];
      x = [<?php foreach ($chart as $word => $f) echo "'$word', " ?>];
      y = [<?php foreach ($chart as $f) echo "$f, " ?>];
    </script>

    JS

    Stefan, 25 Мая 2016

    Комментарии (114)
  2. C++ / Говнокод #20077

    +4

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    if(((player[i].targetanimation!=getupfrombackanim&&player[i].targetanimation!=getupfromfrontanim)||player[i].skeleton.free)&&((player[k].targetanimation!=getupfrombackanim&&player[k].targetanimation!=getupfromfrontanim)||player[k].skeleton.free))
        if(((((findLengthfast(&rotatetarget)>150&&(i!=0&&k!=0))||(findLengthfast(&rotatetarget)>50&&player[0].rabbitkickragdoll/*currentanimation==rabbitkickanim*/&&(i==0||k==0)))&&normaldotproduct(rotatetarget,player[k].coords-player[i].coords)>0)&&((i==0||k==0)||((player[i].skeleton.oldfree==1&&k!=0&&animation[player[k].currentanimation].attack==neutral)||(player[k].skeleton.oldfree==1&&i!=0&&animation[player[i].currentanimation].attack==neutral)||(player[i].isFlip()&&!player[i].skeleton.oldfree&&(i==0||k==0))||(player[k].isFlip()&&!player[k].skeleton.oldfree&&(i==0||k==0))||(i==0||k==0))))||((player[i].targetanimation==jumpupanim||player[i].targetanimation==jumpdownanim||player[i].isFlip())&&(player[k].targetanimation==jumpupanim||player[k].targetanimation==jumpdownanim||player[k].isFlip())&&(i==0||k==0)&&(!player[i].skeleton.oldfree&&!player[k].skeleton.oldfree))){
            //If hit by body
            if((i!=0||player[i].skeleton.free)&&(k!=0||player[k].skeleton.free)||(animation[player[i].targetanimation].height==highheight&&animation[player[k].targetanimation].height==highheight)){
                static float gLoc[3];
                // ...

    Не могу не запостить. Кажется, это самый длинный говнокод, что я видел.
    По мотиву #20073, из http://hg.icculus.org/icculus/lugaru/file/97b303e79826/Source/GameTick.cpp .

    PS, на всякий случай поставлю C++ - где-то в недрах второй строчки он наверняка есть.

    gost, 25 Мая 2016

    Комментарии (2)
  3. C++ / Говнокод #20076

    +6

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    for(int i = 0; i < codes.size(); ++i) {
        switch(i) {
            case 0: ret.code0 = codes[i]; break;
            case 1: ret.code1 = codes[i]; break;
            case 2: ret.code2 = codes[i]; break;
            case 3: ret.code3 = codes[i]; break;
            case 4: ret.code4 = codes[i]; break;
            case 5: ret.code5 = codes[i]; break;
        }
    }

    А всё потому, что ret.code[0-5] - битовые поля. Эх.

    Xom94ok, 25 Мая 2016

    Комментарии (58)
  4. C# / Говнокод #20075

    +6

    1. 1
    https://github.com/pascalabcnet/pascalabcnet

    ШОК! Говном компилируется говно. Это рекорд

    dm_fomenok, 25 Мая 2016

    Комментарии (59)
  5. C++ / Говнокод #20073

    +5

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    //Collisions
    static float collisionradius;
    if(numplayers>1)
    	for(k=0;k<numplayers;k++){
    	for(i=k;i<numplayers;i++){
    	if(i==k)i++;
       			if(i<numplayers)
       					if((animation[player[i].targetanimation].attack!=reversed&&animation[player[i].targetanimation].attack!=reversal&&animation[player[k].targetanimation].attack!=reversed&&animation[player[k].targetanimation].attack!=reversal)||(i!=0&&k!=0))
       						if((animation[player[i].currentanimation].attack!=reversed&&animation[player[i].currentanimation].attack!=reversal&&animation[player[k].currentanimation].attack!=reversed&&animation[player[k].currentanimation].attack!=reversal)||(i!=0&&k!=0))
       							if(player[i].howactive<=typesleeping&&player[k].howactive<=typesleeping)
       								if(player[i].howactive!=typesittingwall&&player[k].howactive!=typesittingwall)
       									if(i!=k&&player[i].whichpatchx==player[k].whichpatchx&&player[i].whichpatchz==player[k].whichpatchz&&player[k].skeleton.oldfree==player[k].skeleton.free&&player[i].skeleton.oldfree==player[i].skeleton.free&&player[i].targetanimation!=climbanim&&player[i].targetanimation!=hanganim&&player[k].targetanimation!=climbanim&&player[k].targetanimation!=hanganim)
       										if(player[i].coords.y>player[k].coords.y-3)
       											if(player[i].coords.y<player[k].coords.y+3)
       												if(player[i].coords.x>player[k].coords.x-3)
       													if(player[i].coords.x<player[k].coords.x+3)
       														if(player[i].coords.z>player[k].coords.z-3)
       															if(player[i].coords.z<player[k].coords.z+3){
       																if(findDistancefast(&player[i].coords,&player[k].coords)<3*((player[i].scale+player[k].scale)*2.5)*((player[i].scale+player[k].scale)*2.5)){
      																	if(player[i].onfire||player[k].onfire){
      																		if(!player[i].onfire)player[i].CatchFire();
       																		if(!player[k].onfire)player[k].CatchFire();
       																	}
       																}
       																...

    http://hg.icculus.org/icculus/lugaru/file/97b303e79826/Source/GameTick.cpp#l7276

    gammaker, 25 Мая 2016

    Комментарии (3)
  6. C++ / Говнокод #20072

    +9

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    #define GetLastError rand /* optimize API work */ 
    #define struct union /* saves memory */ 
    #define while if /* saves cpu time */

    dm_fomenok, 25 Мая 2016

    Комментарии (15)
  7. JavaScript / Говнокод #20066

    +4

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    /*не знаю, почему на массиве не сработал concat()*/
    function arrPusher (arr) {
        _.forEach(arr, function (i) {
            saveParams.push(i);
        });
    }

    finico, 24 Мая 2016

    Комментарии (2)
  8. JavaScript / Говнокод #20065

    −1

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    handleNewConfigRuleLoaded: function(
        this.handleConfigRuleLoaded0({rule: event.configRule}, true, false);
    },
    
    handleConfigRuleLoaded: function(event) {
        this.handleConfigRuleLoaded0(event.configRule, false, false);
    },

    Старый добрый бэкбон и не знания карринга

    NuclleaR, 24 Мая 2016

    Комментарии (3)
  9. JavaScript / Говнокод #20062

    0

    1. 1
    2. 2
    $.get( '/scripts/ajax/popup/add_to_favorite.php', { id: productID, ajax_call: 'Y' }, function ( data ) {
                        data = JSON.parse( data );

    $.getJSON
    http://www.sapato.ru/js/ajax/widgets/baseAjaxes.js?bust=208

    nik757, 23 Мая 2016

    Комментарии (3)
  10. C# / Говнокод #20060

    +4

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    public class tcMoveDirection
    		{
    			public enum tcDirection { R, L, N };
    			static public tcDirection fromstring(string expression)
    			{
    				switch (expression)
    				{
    					case "R":
    						return tcDirection.R;
    
    					case "L":
    						return tcDirection.L;
    
    					case "N":
    						return tcDirection.N;
    
    					default: throw new InvalidCastException();
    				}
    
    			}
    
    		}

    dm_fomenok, 23 Мая 2016

    Комментарии (5)