- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
//было:
if(this.focusCount == this.blurCount + 1)
{
this.counter++;
}
//стало:
if(this.focusCount == this.blurCount + 1)
{
this.counter++;
}
else this.counter++;
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+162.5
//было:
if(this.focusCount == this.blurCount + 1)
{
this.counter++;
}
//стало:
if(this.focusCount == this.blurCount + 1)
{
this.counter++;
}
else this.counter++;
Надо было из функции убрать проверку условия.
−91.4
sub inet_aton{
my $n_ip;
$sth1 = $dbh->prepare("SELECT inet_aton(\"$_[0]\") as inet_aton");
$sth1->execute();
while (my $ips = $sth1->fetchrow_hashref()) {
$n_ip = "$ips->{'inet_aton'}";
};
$sth1->finish();
return $n_ip;
};
вот так в одном коммерческом продукте получают ip-адрес в виде int'а
+149.8
function getOffset(elem) {
if (elem.getBoundingClientRect) {
// "правильный" вариант
return getOffsetRect(elem)
} else {
// пусть работает хоть как-то
return getOffsetSum(elem)
}
}
+55.5
class cCar: public GAMEPLAYER::cPlayerRef, public cScrObject,
public IspSetOnParkingPlace<GAMEPLAYER::cCar>,
public IspCheckLoadedState<GAMEPLAYER::cCar>,
// public IspUseInitialPositioning<GAMEPLAYER::cCar>,
public IspSetVelocity<GAMEPLAYER::cCar>,
public IspTracetoPosition<GAMEPLAYER::cCar>,
public IspChangeVehicle<GAMEPLAYER::cCar>,
public IspChasePlayer<GAMEPLAYER::cCar>,
public IspRaceParamsPlayer<GAMEPLAYER::cCar>,
public IcallbackParked<GAMEPLAYER::cCar>,
public ALTERNATIVEK::cstore_this<GAMEPLAYER::cCar>
{ //... дальше не интересно
Вот такой суровый cCar :)
+52.9
void SomeFunction(SomeClass* cls)
{
std::auto_ptr<SomeClass> tmp(cls);
SomeObject.SomeMethod(tmp.release());
}
несколько раз видел такое в разных вариациях (поэтому вместо копи-пасты - абстракция).
смысл сей конструкции упорно ускользает от меня :)
+52.3
void GAMEPLAYER::cCar::abandonCar(GAMEPLAYER::cPlayer* player){
for(unsigned int i=0;i<size();++i){
cBaseAnimManager * bam = get(i);
if(!bam->isCarRider())
continue;
cCarRider* rdr = (cCarRider*)bam;
if(rdr->gScript()==player->gScript()){
delete rdr;
storage.erase(i);
--i;
}
}
}
НЕ time-critical код из некоторой игры
Наблюдаем:
1) непониманием того, зачем нужно наследование
2) плохо пахнущие имена переменных
+129.3
// IPrincipal Implementation
public bool IsInRole(string role)
{
return Array.BinarySearch( _roles, role ) >=0 ? true : false;
}
public IIdentity Identity
{
get
{
return _identity;
}
}
Взято из Building Secure ASP.NET Applications: Authentication, Authorization, and Secure Communication (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa302401.aspx)
Step 4. Create a Class that Implements and Extends IPrincipal
6. Implement the IsInRole method and Identity property defined by the IPrincipal interface as shown below.
+147.7
$this->view->isAdmin = ($auth->getIdentity()->role_id == 1) ? true : false;
Называется: "заработался".
Написал и только потом дошло.
+185.3
echo "Время генерации: 0.0".rand(10,99)." сек.";
Без комментариев))) Я под столом))
+60.3
void CExeTuner::ResFill2Tree(uchar *baddr, uchar *addr, TRes *now, int level)
{
int len;
now->size1=*(uword *)(addr+0x0C); now->size2=*(uword *)(addr+0x0E);
if (now->size1+now->size2) now->mas=new TRes * [(now->size1+now->size2)];
ulong long1,long2;
for (int i=0; i<(now->size1+now->size2); i++)
{
now->mas[i]=new TRes;
now->mas[i]->back=now;
now->mas[i]->name=new char [32];
now->mas[i]->mas=NULL; now->mas[i]->data=NULL;
long1=*(ulong *)(addr+0x10+(i<<3));
long2=*(ulong *)(addr+0x14+(i<<3));
if (long1&0x80000000) {
long1&=0x7FFFFFFF;
now->mas[i]->isname=true;
len=*(uword *)(baddr+long1);
now->mas[i]->rname1=new uchar [len*2+2+1];
now->mas[i]->rname1[len*2+2]=0;
memcpy(now->mas[i]->rname1,baddr+long1,len*2+2);
now->mas[i]->name=new char [len+1];
now->mas[i]->name[len]=0;
for (int j=0; j<=len; j++)
now->mas[i]->name[j]=now->mas[i]->rname1[(j+1)*2];
} else {
now->mas[i]->isname=false;
now->mas[i]->rname2=long1;
if (!ResNumToStr(long1,now->mas[i]->name,level)) _itoa(long1,now->mas[i]->name,10);
}
if (long2&0x80000000) {
long2&=0x7FFFFFFF;
now->mas[i]->isdir=true;
ResFill2Tree(baddr, baddr+long2, now->mas[i], level+1);
} else {
now->mas[i]->isdir=false;
now->mas[i]->size1=*(ulong *)(baddr+long2+4);
now->mas[i]->data=new uchar [now->mas[i]->size1];
if ((*(ulong *)(baddr+long2)+now->mas[i]->size1)>(*ExeMain.ResDirAddrOBJ+*ObjMas[ExeMain.ResPosInObj].size))
{ now->mas[i]->data=NULL; now->mas[i]->size1=0;
} else memcpy(now->mas[i]->data,baddr-*ExeMain.ResDirAddrOBJ+*(ulong *)(baddr+long2),now->mas[i]->size1);
}
}
}
Древнющий проект откопал))
Метод извлекает все ресурсы из PE файла в структуру типа дерево))