1. ActionScript / Говнокод #5004

    −103

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    94. 94
    95. 95
    96. 96
    97. 97
    98. 98
    99. 99
    package _3d
    {
    
        public class Vector extends Object
        {
            private var xx:Number;
            public var z:Number;
            private var L:Number;
            private var zz:Number;
            private var yy:Number;
            private var c:Number;
            public var x:Number;
            public var y:Number;
            private var s:Number;
    
            public function Vector(param1:Number = 0, param2:Number = 0, param3:Number = 0)
            {
                x = param1;
                y = param2;
                z = param3;
                return;
            }// end function
    
            public function mul(param1:Number) : void
            {
                x = x * param1;
                y = y * param1;
                z = z * param1;
                return;
            }// end function
    
            public function normalize() : void
            {
                var _loc_1:* = length;
                L = length;
                if (_loc_1 > 0)
                {
                    x = x / L;
                    y = y / L;
                    z = z / L;
                }
                return;
            }// end function
    
            public function revolutiony(param1:Number) : void
            {
                c = Math.cos(param1);
                s = Math.sin(param1);
                zz = z;
                xx = x;
                z = zz * c - xx * s;
                x = zz * s + xx * c;
                return;
            }// end function
    
            public function revolutionz(param1:Number) : void
            {
                c = Math.cos(param1);
                s = Math.sin(param1);
                xx = x;
                yy = y;
                x = xx * c - yy * s;
                y = xx * s + yy * c;
                return;
            }// end function
    
            public function toString() : String
            {
                return "(" + x + "," + y + "," + z + ")";
            }// end function
    
            public function clone() : Vector
            {
                return new Vector(x, y, z);
            }// end function
    
            public function revolutionx(param1:Number) : void
            {
                c = Math.cos(param1);
                s = Math.sin(param1);
                yy = y;
                zz = z;
                y = yy * c - zz * s;
                z = yy * s + zz * c;
                return;
            }// end function
    
            public function add(param1:Vector) : void
            {
                x = x + param1.x;
                y = y + param1.y;
                z = z + param1.z;
                return;
            }// end function
    
            public function crossProduct(param1:Vector) : Vector
            {
                return new Vector(y * param1.z - z * param1.y, z * param1.x - x * param1.z, x * param1.y - y * param1.x);
            }// end function

    Lure Of Chaos, 21 Декабря 2010

    Комментарии (17)
  2. Куча / Говнокод #5003

    +145

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    package _3d
    {
    
        public class Matrix3d extends Object
        {
            public var _12:Number;
            public var _11:Number;
            public var _13:Number;
            public var _14:Number;
            public var _32:Number;
            public var _41:Number;
            public var _42:Number;
            public var _21:Number;
            public var _22:Number;
            public var _23:Number;
            public var _24:Number;
            public var _43:Number;
            public var _44:Number;
            public var _34:Number;
            public var _31:Number;
            public var _33:Number;
    
            public function Matrix3d(param1:Number = 1, param2:Number = 0, param3:Number = 0, param4:Number = 0, param5:Number = 0, param6:Number = 1, param7:Number = 0, param8:Number = 0, param9:Number = 0, param10:Number = 0, param11:Number = 1, param12:Number = 0, param13:Number = 0, param14:Number = 0, param15:Number = 0, param16:Number = 1)
            {
                _11 = param1;
                _12 = param2;
                _13 = param3;
                _14 = param4;
                _21 = param5;
                _22 = param6;
                _23 = param7;
                _24 = param8;
                _31 = param9;
                _32 = param10;
                _33 = param11;
                _34 = param12;
                _41 = param13;
                _42 = param14;
                _43 = param15;
                _44 = param16;
                return;
            }// end function
    
            public function toString() : String
            {
                return _11 + "," + _12 + "," + _13 + "," + _14 + "," + _21 + "," + _22 + "," + _23 + "," + _24 + "," + _31 + "," + _32 + "," + _33 + "," + _34 + "," + _41 + "," + _42 + "," + _43 + "," + _44;
            }// end function
    
            public static function product(param1:Matrix3d, param2:Matrix3d) : Matrix3d
            {
                return new Matrix3d(param1._11 * param2._11 + param1._12 * param2._21 + param1._13 * param2._31 + param1._14 * param2._41, param1._11 * param2._12 + param1._12 * param2._22 + param1._13 * param2._32 + param1._14 * param2._42, param1._11 * param2._13 + param1._12 * param2._23 + param1._13 * param2._33 + param1._14 * param2._43, param1._11 * param2._14 + param1._12 * param2._24 + param1._13 * param2._34 + param1._14 * param2._44, param1._21 * param2._11 + param1._22 * param2._21 + param1._23 * param2._31 + param1._24 * param2._41, param1._21 * param2._12 + param1._22 * param2._22 + param1._23 * param2._32 + param1._24 * param2._42, param1._21 * param2._13 + param1._22 * param2._23 + param1._23 * param2._33 + param1._24 * param2._43, param1._21 * param2._14 + param1._22 * param2._24 + param1._23 * param2._34 + param1._24 * param2._44, param1._31 * param2._11 + param1._32 * param2._21 + param1._33 * param2._31 + param1._34 * param2._41, param1._31 * param2._12 + param1._32 * param2._22 + param1._33 * param2._32 + param1._34 * param2._42, param1._31 * param2._13 + param1._32 * param2._23 + param1._33 * param2._33 + param1._34 * param2._43, param1._31 * param2._14 + param1._32 * param2._24 + param1._33 * param2._34 + param1._34 * param2._44, param1._41 * param2._11 + param1._42 * param2._21 + param1._43 * param2._31 + param1._44 * param2._41, param1._41 * param2._12 + param1._42 * param2._22 + param1._43 * param2._32 + param1._44 * param2._42, param1._41 * param2._13 + param1._42 * param2._23 + param1._43 * param2._33 + param1._44 * param2._43, param1._41 * param2._14 + param1._42 * param2._24 + param1._43 * param2._34 + param1._44 * param2._44);
            }// end function
    
        }
    }

    Matrix3d.as

    ноу комментс: матрицо в 3д, экшон

    Lure Of Chaos, 21 Декабря 2010

    Комментарии (6)
  3. C# / Говнокод #5002

    +109

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    private void btnSearch_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                Thread thrd = new Thread(ShowProgress);
                if ((cbCategory.Text != "")
                    && (txtBoxCriteria.Text != ""))
                {
                    if (dgvFound.RowCount != 0)
                        dgvFound.Rows.Clear();// очистка результатов предыдущего поиска
                    thrd.Start(); // запуск прогресса в дополнительном потоке
                    frmSiteManager.tvDoc.BeginUpdate();
                    frmSiteManager.tvDoc.Nodes[cbCategory.SelectedIndex].Expand();
                    FindDocuments(frmSiteManager.tvDoc.Nodes[cbCategory.SelectedIndex].Nodes);
                    if (thrd.IsAlive)
                    {
                        Thread.Sleep(1000);
                        thrd.Abort();// завершить поток прогресса
                        thrd.Join();
                    }
                    fProgress.Close();
                    frmSiteManager.tvDoc.EndUpdate();
                    if (dgvFound.RowCount == 0)
                        MessageBox.Show("По Вашему запросу ничего не найдено.",
                                        "Результаты поиска",
                                        MessageBoxButtons.OK,
                                        MessageBoxIcon.Exclamation);
                }
                else
                    MessageBox.Show("Задайте пожалуйста критерии поиска.",
                                        "Поиск документа",
                                        MessageBoxButtons.OK,
                                        MessageBoxIcon.Error);
            }

    обработчик нажатия btnSearch_Click - находится в другой форме. в ДокСеарч )))
    А теперь объясните что здесь не правильно ?

    Maxim546, 21 Декабря 2010

    Комментарии (3)
  4. PHP / Говнокод #5001

    +153

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    if (5 < strlen($method) && '_init' === substr($method, 0, 5)){
        $this->_classResources[strtolower(substr($method, 5))] = $method;
    }

    ZendFramework (c)

    Bydlo, 21 Декабря 2010

    Комментарии (17)
  5. C++ / Говнокод #5000

    +163

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    #define LOKI_TYPELIST_4(T1, T2, T3, T4) \
        ::Loki::Typelist<T1, LOKI_TYPELIST_3(T2, T3, T4) >
    #define LOKI_TYPELIST_5(T1, T2, T3, T4, T5) \
        ::Loki::Typelist<T1, LOKI_TYPELIST_4(T2, T3, T4, T5) >
    ...
    ...
    #define LOKI_TYPELIST_49(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, \
            T11, T12, T13, T14, T15, T16, T17, T18, T19, T20, \
            T21, T22, T23, T24, T25, T26, T27, T28, T29, T30, \
            T31, T32, T33, T34, T35, T36, T37, T38, T39, T40, \
            T41, T42, T43, T44, T45, T46, T47, T48, T49) \
        ::Loki::Typelist<T1, LOKI_TYPELIST_48(T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, \
            T11, T12, T13, T14, T15, T16, T17, T18, T19, T20, \
            T21, T22, T23, T24, T25, T26, T27, T28, T29, T30, \
            T31, T32, T33, T34, T35, T36, T37, T38, T39, T40, \
            T41, T42, T43, T44, T45, T46, T47, T48, T49) >
    #define LOKI_TYPELIST_50(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, \
            T11, T12, T13, T14, T15, T16, T17, T18, T19, T20, \
            T21, T22, T23, T24, T25, T26, T27, T28, T29, T30, \
            T31, T32, T33, T34, T35, T36, T37, T38, T39, T40, \
            T41, T42, T43, T44, T45, T46, T47, T48, T49, T50) \
        ::Loki::Typelist<T1, LOKI_TYPELIST_49(T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, \
            T11, T12, T13, T14, T15, T16, T17, T18, T19, T20, \
            T21, T22, T23, T24, T25, T26, T27, T28, T29, T30, \
            T31, T32, T33, T34, T35, T36, T37, T38, T39, T40, \
            T41, T42, T43, T44, T45, T46, T47, T48, T49, T50) >

    Говногость, 21 Декабря 2010

    Комментарии (154)
  6. C++ / Говнокод #4999

    +153

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    template <class TList, template <class> class Unit>
        class GenScatterHierarchy;
     template <class T1, class T2, template <class> class Unit>
        class GenScatterHierarchy<Typelist<T1, T2>, Unit>
            : public GenScatterHierarchy<Private::ScatterHierarchyTag<T1, T2>, Unit>
            , public GenScatterHierarchy<T2, Unit>
        {
        public:
            typedef Typelist<T1, T2> TList;
            typedef GenScatterHierarchy<Private::ScatterHierarchyTag<T1, T2>, Unit> LeftBase;
            typedef GenScatterHierarchy<T2, Unit> RightBase;
            template <typename T> struct Rebind
            {
                typedef Unit<T> Result;
            };
        };

    Говногость, 21 Декабря 2010

    Комментарии (20)
  7. C++ / Говнокод #4998

    +173

    1. 1
    #define arrVec[2].realVectorInfo.Count 5

    Мало того, что встретил это в проекте, доставшемся от "предков", так ведь и MSVS 6.0 проглатывает.
    Выражение arrVec[2].realVectorInfo.Count успешно заменялось на 5.
    Заметил подставу после появления строки arrVec[i].realVectorInfo.Count в проекте, в результате рефакторинга.

    Говногость, 20 Декабря 2010

    Комментарии (18)
  8. PHP / Говнокод #4997

    +171

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    $data = $_SERVER["QUERY_STRING"];
    $regexp = "#page=([\S]+)&type=([\S]+)#i";
    preg_match($regexp,$data,$ares);
    $page = $ares[1];
    $type = $ares[2];

    Написано мной в нетрезвом виде.
    Как я так умудрился извратиться над $_GET - сам не помню...

    DropWorld, 20 Декабря 2010

    Комментарии (3)
  9. JavaScript / Говнокод #4996

    +174

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    <script>
       location.href=location.href;
    </script>

    Этот код работает - он обновляет страницу, встречал не раз.
    window.location.reload() все-таки гораздо красивее...

    elCreator, 20 Декабря 2010

    Комментарии (42)
  10. Perl / Говнокод #4995

    −117

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    my $result = `zabbix_agent -t proc.num[,,,*.pl]`
    ...
    #удаляем файлы форков
    `rm /tmp/event_agent_fork_*`;
    `rm /tmp/event_agent_main_*`;
    ...
    `killall -9 event_agent.pl`;
    sleep(5);
    `/usr/local/blabla/bin/blabla.pl`;

    LusterDroid, 20 Декабря 2010

    Комментарии (7)