-
+73
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
static class CheckBoxCellRenderer extends JCheckBox implements ListCellRenderer {
public Component getListCellRendererComponent(JList list, Object value, int index, boolean isSelected, boolean cellHasFocus) {
if (value instanceof CheckBoxListElement) {
CheckBoxListElement cblel = (CheckBoxListElement) value;
if (isSelected) {
setBackground(list.getSelectionBackground());
setForeground(list.getSelectionForeground());
}
else {
setBackground(list.getBackground());
setForeground(list.getForeground());
}
setSelected(cblel.isSelected());
setText(cblel.getText());
return this;
}
else {
throw new RuntimeException();
}
}
}
Модель просто не должна быть другой...
dwinner,
28 Сентября 2011
-
+159
- 1
$sql = 'START TRANSACTION;'.rtrim($sql, "; \t\r\n\0").'; COMMIT;';
Jommla 1.6, вот так вот у нас обращаются с транзакцией при управление запросами в СУБД, ещё любопытно то, что не все таблицы в «субд» у нас типа InnoDB, более того доминирующему количеству таблиц присвоен тип MyISAM.
nethak,
28 Сентября 2011
-
+69
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
<User>
...
<Sex>False</Sex>
...
</User>
i--,
28 Сентября 2011
-
−857
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
# Query_time: 1 Lock_time: 0 Rows_sent: 50807 Rows_examined: 160282
SELECT `node`.id, (
TO_DAYS( NOW( ) ) - TO_DAYS( `node`.datecreate )
) AS countDay, (
`rating_node`.up - `rating_node`.down
) AS countRating, COUNT( `comments`.cid ) AS countComments, `node`.view AS countViews
FROM node
LEFT JOIN `rating_node` ON `rating_node`.node_id = `node`.id
LEFT JOIN `comments` ON `comments`.nid = `node`.id
GROUP BY `node`.id;
фрилансеры...
Venomous,
28 Сентября 2011
-
+163
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
void __fastcall TManageForm::bAnyCentralizerClick(TObject *Sender)
{
TBitBtn *Item = dynamic_cast<TBitBtn *>(Sender);
int bit=0; // по умолчанию - схват продольной, выход 0 платы 1
if ( Item->Name == bThicknessCentralizer->Name)
bit=6; // если схват толщины - выход 6 платы 1
if (Item->Caption==centr_open)
bit++; // "разжать" - всегда следующий выход после сжать
a1->SetOutBit(bit);
}
Выставление дискретного выхода по дебильному алгоритму. Хотел как лучше, а получилось как всегда)))
phys-tech,
28 Сентября 2011
-
−183
- 1
regex = re.compile('[0-9]{6}', re.IGNORECASE)
Заметил забавную строчку...
RaD,
28 Сентября 2011
-
+79
- 1
Account account = session.load(277l);
=)
tir,
28 Сентября 2011
-
+169
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
//$idtov получается из БД
if ($idtov==101008116)
$book["name"]="Костюм мушкетера";
elseif ($idtov==101009116)
$book["name"]="Костюм ниндзя";
elseif ($idtov==101010116)
$book["name"]="Костюм пирата";
elseif ($idtov==2200003)
$book["name"]="Amazonas Слинг-шарф для новорожденных";
elseif ($idtov==100011672)
$book["name"]="Санки Метелица универсальные с п/м сиденьем и ручкой";
elseif ($idtov==90600)
$book["name"]="Woody Кукольный домик Ева - маленький";
С сайта tetyamotya.ru
Skiv,
27 Сентября 2011
-
+166
- 1
- 2
- 3
function GetUsersStatus($n){
return "Авторизованный пользователь";
}
просто и без лишних слов
andruxin,
27 Сентября 2011
-
+136
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
eax = esp;
if (gB(eax + 0x19) == 0) {
uint edx = gD(eax + 8);
if (gB(edx + 0x19) == 0) {
eax = gD(edx);
if (gB(eax + 0x19) == 0) {
do {
edx = eax;
eax = gD(edx);
}
while (gB(eax + 0x19) == 0);
}
esp = edx;
//ret
}
else {
eax = gD(eax + 4);
if (gB(eax + 0x19) == 0) {
do {
edx = esp;
if (edx != gD(eax + 8)) break;
esp = eax;
eax = gD(eax + 4);
}
while (gB(eax + 0x19) == 0);
}
esp = eax;
}
}
eax = esp;
X: я занялся написанием научной фантастики)
Y: АИ? ИИ?
X: /*код!!!111*/
Y: декомпилятор пишешь?
X: декомпилятор это не фантастика
это реальность
Y: А что пишешь?
X: а это я сам не знаю что это)
вообщем, в игре на земле валяются предметы
нужно найти как они расположены в памяти
Y: Это результат декомпиляции или что это?
X: обычно это либо eax, [eax + idi * 4]
или что то в этом духе
просто постраничное считывание
типа eax, [eax]
eax, [eax]
eax, [eax]
а тут ни то ни другое)
сама игра ищет предметы по какой то безумной логике
Y: Это ты написал программы и обозвал так свои переменные?
X: да)
вообщем
мне стало лень разбираться
что и как делает игрушка
и я просто скопировал код
из дизасма
в С№
и перебил под синтаксис)
на удивление четко работает)
Говногость,
27 Сентября 2011