- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
$var1 = "Строка";
$var2 = true;
var_dump($var1);
var_dump($var2);
if($var1 != $var2){
echo "Не равны";
}else{
echo "Равны";
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+71
$var1 = "Строка";
$var2 = true;
var_dump($var1);
var_dump($var2);
if($var1 != $var2){
echo "Не равны";
}else{
echo "Равны";
}
Недавно заметил странное поведение моего кода и вот что выяснилось.
Исправил сравнением по типу !==.
Не думал что такая вот хрень всплывет.
+86
<?
function anti_sql($expressao) {
$inject=0;
$expressao = strtolower($expressao);
//arrays com palavras e caracteres invalidos
$badword1 = array("' or 0=0 --",'" or 0=0 --',"or 0=0 --","' or 0=0 #","admin'--",'" or 0=0 #',"or 0=0 #","' or 'x'='x",'" or "x"="x',"') or ('x'='x","' or 1=1--",'" or 1=1--',"or 1=1--","' or a=a--",'" or "a"="a',"') or ('a'='a",'") or ("a"="a','hi" or "a"="a','hi" or 1=1 --',"hi' or 1=1 --","hi' or 'a'='a","hi') or ('a'='a",'hi") or ("a"="a',"or '1=1'");
$badword2 = array("select", " select","select "," insert"," update","update "," delete","delete "," drop","drop "," destroy","destroy ");
for($i=0;$i<sizeof($badword1);$i++) {
if(substr_count($expressao,$badword1[$i])!=0)
$inject=1;
}
for($i=0;$i<sizeof($badword2);$i++) {
if(substr_count($expressao,$badword2[$i])!=0)
$inject=1;
}
$charvalidos = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789БАГВЗЙИКНМУТФХЪЩЬСбагвзйикнмутфхъщьс!?@#$%&(){}[]:;,.-_ ";
for($i=0;$i<strlen($expressao);$i++) {
$char = substr($expressao,$i,1);
if(substr_count($charvalidos,$char)==0)
$inject=1;
}
return($inject);
}
?>
Эх, португальские кодеры...
+130
#define FOO /* a macro with a multiline comment
* gets the linecount wrong
*/
Splint will miscalculate line numbers after multi-line comments in macro definitions. For example,
+111
__flash unsigned char keyGenData[256*7]={
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+0*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
0*(1<<0)+0*(1<<1)+0*(1<<2)+0*(1<<3)+0*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+0*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+0*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
0*(1<<0)+0*(1<<1)+0*(1<<2)+0*(1<<3)+0*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+0*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+0*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
0*(1<<0)+0*(1<<1)+0*(1<<2)+0*(1<<3)+0*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+0*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
0*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4), //"4"
0*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
0*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
0*(1<<0)+0*(1<<1)+0*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
0*(1<<0)+0*(1<<1)+0*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4), //"5"
0*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
0*(1<<0)+0*(1<<1)+0*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
0*(1<<0)+1*(1<<1)+1*(1<<2)+0*(1<<3)+1*(1<<4),
1*(1<<0)+0*(1<<1)+0*(1<<2)+1*(1<<3)+1*(1<<4),
Нарыл в институте.
Забивают цифры для показывания на светодиодной панельке 5x7 (если присмотритесь, можете увидеть картинку, образуемую нулями). Такой простыни 96 КБ.
+15
class Params
{
std::map<std::string, std::string> db;
public:
const_iterator find (const std::string &name) const
{
for (auto i = db.begin(); i != db.end(); ++i) {
if (i->first == name) {
const_iterator p(i);
return p;
}
}
return db.end();
}
};
Одногруппник ищет в мапе
+25
/*
Шаг по оси, представляет собой число из следующего ряда:
... 0.02 0.05 0.1 0.2 0.5 1 2 5 ...
next и prev позволяют перемещаться в обе стороны по ряду
после создания хранится число 1
*/
class Step
{
public:
Step()
{
scale = 1; pr = 1; type=0;
}
void next()
{
// шаг вперед
type++;
if (type==1)
scale = pr * 2;
else if (type==2)
scale = pr * 5;
else
{
type = 0;
pr *= 10;
scale = pr;
}
}
void prev()
{
// шаг назад
type--;
if (type==0)
scale = pr;
else if (type==1)
scale = pr*2;
else
{
type = 2;
pr /= 10;
scale = pr*5;
}
}
operator float()
{
return scale;
}
protected:
float scale; // текущее значение
float pr; // недомноженое значение 1 10 100 ...
int type; // 0 - x1 1 - x2 2 - x5
};
http://govnokod.ru/10117 напомнил о том, как я когда-то рисовал график, и для меток на осях потребовались те же самые красивые значения [... 0.1 0.2 0.5 1 2 5 ...]
+154
this.ie = (name=="ie" && this.v>=4)
this.activeX = ( this.ie ) ? true : false;
Кусочек шедевра
https://github.com/miketaylr/Snort/blob/master/snort.yml
−282
NSArray *beautifulValues = [[NSArray alloc] initWithObjects:
[NSNumber numberWithFloat:0.00001],
[NSNumber numberWithFloat:0.00005],
[NSNumber numberWithFloat:0.0001],
[NSNumber numberWithFloat:0.005],
[NSNumber numberWithFloat:0.001],
[NSNumber numberWithFloat:0.005],
[NSNumber numberWithFloat:0.01],
[NSNumber numberWithFloat:0.05],
[NSNumber numberWithFloat:0.1],
[NSNumber numberWithFloat:0.5],
[NSNumber numberWithFloat:1],
[NSNumber numberWithFloat:5],
[NSNumber numberWithFloat:10],
[NSNumber numberWithFloat:50],
[NSNumber numberWithFloat:100],
[NSNumber numberWithFloat:500],
[NSNumber numberWithFloat:1000],
[NSNumber numberWithFloat:5000],
[NSNumber numberWithFloat:10000],
[NSNumber numberWithFloat:50000],
[NSNumber numberWithFloat:100000],
[NSNumber numberWithFloat:500000],
[NSNumber numberWithFloat:1000000],
[NSNumber numberWithFloat:5000000],
[NSNumber numberWithFloat:10000000], nil];
Нашел в одном из проектов.
+159
if (arg4 == 1) {
$('#FCPDT'+arg3+'__'+arg).remove();
$('#Fcpdt'+arg3+'___'+arg).remove();
} else {
$('#FCPDT'+arg3+'__'+arg).remove();
$('#Fcpdt'+arg3+'___'+arg).remove();
}
O_o
+18
//---------------------------------------------------------
void Link::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
Q_UNUSED(option);
Q_UNUSED(widget);
if ( mA && mB )
{
QPen pen(mColor, mPenWidth);
painter->setPen(pen);
if ( smooth() )
painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QString ptname = mA->objectName() + QString("_point%1").arg(mAPoint);
QDeclarativeItem *aConn = mA->findChild<QDeclarativeItem*>(ptname);
QDeclarativeItem *bConn = *(QDeclarativeItem**) mB->property("root").constData();
QRectF arect(aConn->x() + mA->x() - mB->x(), aConn->y() + mA->y() - mB->y(), aConn->width(), aConn->height());
QRectF brect(bConn->x(), bConn->y(), bConn->width(), bConn->height());
QLineF line(arect.center(), brect.center());
painter->drawLine(line);
if ( widget )
widget->update();
}
}
Из коммита где-то в 4:00 :)