- 1
https://www.facebook.com/FBE/videos/258830962097696/UzpfSTExNzQ4ODY0MjI6ODAzNDE1NzEwMDYyMjcw/
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
0
https://www.facebook.com/FBE/videos/258830962097696/UzpfSTExNzQ4ODY0MjI6ODAzNDE1NzEwMDYyMjcw/
+4
static bool ShouldIgnoreHeaderForCacheReuse(AtomicString header_name) {
// FIXME: This list of headers that don't affect cache policy almost certainly
// isn't complete.
DEFINE_STATIC_LOCAL(
HashSet<AtomicString>, headers,
({"Cache-Control", "If-Modified-Since", "If-None-Match", "Origin",
"Pragma", "Purpose", "Referer", "User-Agent"}));
return headers.Contains(header_name);
}
https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/refs/heads/master/third_party/blink/renderer/platform/loader/fetch/raw_resource.cc
Вот есть такая крутая фича под названием «preload»: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Preloading_content.
Tl;dr: указываем «<link rel="preload" href="/comments.html" [...]>» в начале index.html, после чего браузер начнёт загружать comments.html в фоновом режиме. В «NGK» «Ангуляр» загружает этот самый comments.html для отрисовки главной страницы, поэтому предварительная загрузка (до того, как загрузится, собственно, «Ангуляр») может сэкономить несколько десятков миллисекунд. Ура.
Но нельзя так просто взять и сделать что-то без пердолинга! Чтобы браузер смог использовать предварительно загруженный документ, необходимо, чтобы все заголовки, за исключением представленных в коде, в обоих запросах (из preload и из «Ангуляра») совпадали, что, конечно же, не лишено смысла. Поэтому, если просто взять и включить предварительную загрузку, «Хром» выдаст печальное «A preload for 'https://gcode.space/comments.html' is found, but is not used because the request headers do not match».
Окей, повозившись с CORS, наш инженерный отдел добился полного совпадения заголовков, за исключением «Origin» (его браузер в «простых» запросах через XHR принципиально не ставит) и «Accept». «Ангуляр» по-умолчанию суёт в «Accept» «application/json, text/plain, */*», а для запроса через preload консоль разработчика показывает просто «*/*».
Не беда! Наш инженерный отдел нагуглил, как поправить заголовки запросов в «Ангуляре», поставил там «*/*» и, довольный собой, приготовился наблюдать неебическое ускорение загрузки: https://i.imgur.com/q0CtQXp.png.
−3
В WSH есть объект WScript, расширяющий возможности языка и позволяющий управлять их поведением.
Одно из его свойств - Interactive, оно позволяет разрешить либо запретить скрипту показывать пользователю диалоговые окна.
Как-то так:
WScript.Interactive=False
MsgBox "Эй, ламер! Привет!" 'этот диалог не будет показан
WScript.Interactive=True
msgbox wscript.scriptfullname ' этот дилог будет по... нет, тоже не будет показан.
А всё потому, что скриптовый движок выбирается только один раз и не может быть сменен динамически.
Выбрать можно либо UI-движок, показывающий сообщения и ошибки, либо Silent-движок, который не показывает ничего.
Вот уж какой багор!..
0
Ent := 0.0;
for I := Low(Freq) to High(Freq) do
Ent := Ent + Freq[I];
Ent := Ln(FileSize(Input)) / Ln(2) * Ent;
for I := Low(Freq) to High(Freq) do
begin
if Freq[I] > 0 then
Ent := Ent - Freq[I] * Ln(Freq[I]) / Ln(2);
end;
Ent := Ent / FileSize(Input);
Скучно, девочки!
0
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
var
s : String;
reg : TRegistry;
begin
SetLength (s, Max_Path);
SHGetSpecialFolderPath (0, PChar(s), CSIDL_COMMON_APPDATA, false);
AppDataPath := s + '\Test\';
ShowMessage (AppDATAPath);
end;
, где AppDataPath : string;
Только вот в AppDataPath находиться только S, а должно быть s + '\Test\'
Вопрос: Почему?
Заранее благодарен
Потому что нельзя передавать паскалевскую строку в виде PChar в функцию, которая будет её там модифицировать. Нужно делать так:
Код:
var
s : array[ 0..MAX_PATH ] of Char;
reg : TRegistry;
begin
s[ 0 ] := #0;
SHGetSpecialFolderPath (0, s, CSIDL_COMMON_APPDATA, false);
AppDataPath := s + '\Test\';
ShowMessage (AppDATAPath);
end;
http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=84319
@Потому что нельзя передавать паскалевскую строку в виде PChar в функцию, которая будет её там модифицировать.
Ахуенно крутой спец по строкам.
Кстати, https://primechaniya.ru/home/news/oktyabr-2018/v-tatarstane-18-podrostkov-otravilis-kitajskimi-duhami/
+3
using namespace std;
#include <typeinfo>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <math.h>
#include <stdarg.h>
template <unsigned FRA,unsigned EXP>
struct F {
union{
float f;
unsigned ui;
unsigned ef : FRA+EXP;
struct
{
unsigned f : FRA;
unsigned e : EXP;
unsigned s : 1;
} s;
};
F (double x){f=x;}
F operator =(const double x) {
f=x; return *this;
}
#define NOOP ;
#define UN(OP,BODY, RET) float operator OP( ) { BODY; return RET;}
#define BIN(OP,BODY, RET) F operator OP(F other ) { BODY; return RET;}
#define BINF(OP,BODY,RET) F operator OP(const float other) { BODY; } BIN(OP,BODY,RET)
#define CMP(OP) bool operator OP(const F& other)
UN ( - , s.s^=1 , (f) )
BIN( += , f+=other.f , ( *this ) )
BIN( + , NOOP , { f+other.f} )
BIN( - ,++other.s.s , {*this+other} )
BIN( * , NOOP , fmul(f,{other}) )
BIN( / , div(other), ( *this ) )
BINF(*=, ui=fmul(*this ,{other}).ui, ( *this ) )
BINF(/=, ui=fmul(*this,rcp(other)).ui, ( *this ) )
CMP(==){
return other.ui==ui;
}
F out(string s) const{
printf("> %s%f\n",s.c_str(),f);
}
F plus(F other)
{
f+=other.f;
return *this;
}
F div(F other)
{
ui=fmul(rcp(other),{f}).ui;
return *this;
}
F sqrt()
{
s.e-=127;
ui>>=1;
s.f-=(s.f>>4);
s.e+=127;
return *this;
}
F pow(int n)
{
s.e-=127;
ui*=n;
ef+=(ef>>4);
ef-=(ef>>9);
s.e+=127;
return *this;
}
private:
static F rcp(F f) {
f.s.e=(~f.s.e-2);
f.s.f=(~f.s.f-2);
return f;
}
static F fmul(F r,F b)
{
r.s.s ^= b.s.s;
r.ef += ((r.s.f&b.s.f)>>4);
r.ef += b.ef ;
r.s.e+= 129;
return r;
}
};
using F32 = F<23,8>;
static F32 of32(float x)
Царь был прав. Во всём.
Патамучто это плавающий питух, который априори говно. И чем вы быстрее это поймёте, чем будет лучше.
В соответствии со своим пониманием сделал мммаксимально простую реализацию плавающих питухов произвольного размера.
Строго на интах.
Пример здесь:
uhttps://ideone.com/dDrj7s
0
#!/bin/apple/huyapple
#
# Почему, блять, в эппловских push-уведомлениях установлено ограничение в 256 байт на одно сообщение,
# при этом мета-данные пакуются (хоть как-то), а полезная, блять, нагрузка - ни хуя?
# Для полезной нагрузки, блять, используется JSON формат.
#
# Блять, либо ограничение снять, либо не JSON использовать. Заебали.
goo.gl/4c2ntb
0
//...
/* See if this is something like X * C - X or vice versa or
if the multiplication is written as a shift. If so, we can
distribute and make a new multiply, shift, or maybe just
have X (if C is 2 in the example above). But don't make
something more expensive than we had before. */
if (SCALAR_INT_MODE_P (mode))
{
rtx lhs = op0, rhs = op1;
wide_int coeff0 = wi::one (GET_MODE_PRECISION (mode));
wide_int coeff1 = wi::one (GET_MODE_PRECISION (mode));
if (GET_CODE (lhs) == NEG)
{
coeff0 = wi::minus_one (GET_MODE_PRECISION (mode));
lhs = XEXP (lhs, 0);
}
else if (GET_CODE (lhs) == MULT
&& CONST_SCALAR_INT_P (XEXP (lhs, 1)))
{
coeff0 = std::make_pair (XEXP (lhs, 1), mode);
lhs = XEXP (lhs, 0);
}
else if (GET_CODE (lhs) == ASHIFT
&& CONST_INT_P (XEXP (lhs, 1))
&& INTVAL (XEXP (lhs, 1)) >= 0
&& INTVAL (XEXP (lhs, 1)) < GET_MODE_PRECISION (mode))
{
coeff0 = wi::set_bit_in_zero (INTVAL (XEXP (lhs, 1)),
GET_MODE_PRECISION (mode));
lhs = XEXP (lhs, 0);
}
if (GET_CODE (rhs) == NEG)
{
coeff1 = wi::minus_one (GET_MODE_PRECISION (mode));
rhs = XEXP (rhs, 0);
}
else if (GET_CODE (rhs) == MULT
&& CONST_INT_P (XEXP (rhs, 1)))
{
coeff1 = std::make_pair (XEXP (rhs, 1), mode);
rhs = XEXP (rhs, 0);
}
else if (GET_CODE (rhs) == ASHIFT
&& CONST_INT_P (XEXP (rhs, 1))
&& INTVAL (XEXP (rhs, 1)) >= 0
&& INTVAL (XEXP (rhs, 1)) < GET_MODE_PRECISION (mode))
{
coeff1 = wi::set_bit_in_zero (INTVAL (XEXP (rhs, 1)),
GET_MODE_PRECISION (mode));
rhs = XEXP (rhs, 0);
}
if (rtx_equal_p (lhs, rhs))
{
rtx orig = gen_rtx_PLUS (mode, op0, op1);
rtx coeff;
bool speed = optimize_function_for_speed_p (cfun);
coeff = immed_wide_int_const (coeff0 + coeff1, mode);
tem = simplify_gen_binary (MULT, mode, lhs, coeff);
return (set_src_cost (tem, mode, speed)
<= set_src_cost (orig, mode, speed) ? tem : 0);
}
}
https://gcc.gnu.org/viewcvs/gcc/trunk/gcc/simplify-rtx.c?view=markup&pathrev=232689#l2062 здоровенная такая функция из недр GCC, в которой делаются оптимизации, это сродни символьным вычислениям вообще говоря
https://godbolt.org/g/vcEqe7 но похоже эта хрень работает плохо, не смогло оно выявить тождественность умножения сдвигами и обычного умножения, сведя операции к return 1 в случае функции test1. Но я естественно находил и примеры кода, которые GCC смог успешно "редуцировать" своим оптимизатором, а clang тупил. Говно тут в том, что вместо того, чтобы впилить нормальную систему символьных вычислений, там нагородили какого-то ебучего говна... Хотя может быть я чего-то не понимаю в компиляторах. Надо будет дракона почитать
−118
name = name.replace(u'c', u'с') # this is magia
+138
* * ,MMM8&&&. *
MMMM88&&&&& .
MMMM88&&&&&&&
* MMM88&&&&&&&&
MMM88&&&&&&&&
'MMM88&&&&&&'
'MMM8&&&' * _
|\___/| \\
=) ^Y^ (= |\_/| || '
\ ^ / )a a '._.-""""-. //
)=*=( =\T_= / ~ ~ \//
/ \ `"`\ ~ / ~ /
| | |~ \ | ~/
/| | | |\ \ ~/- \ ~\
\| | |_|/| || | // /`
jgs_/\_//_// __//\_/\_/\_((_|\((_//\_/\_/\_
| | | | \_) | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | |