-
Лучший говнокод
- В номинации:
-
- За время:
-
-
−1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
Новогодний оффтоп #3
░░░░░░░░░░░░░░░░░▐▌░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░▀████▀░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░▄█▀▀█▄░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░▄▄░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░▄████▄░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░░░▄▄██╬██╬████▄▄░░░░░░░░░░░
░░░░░░░░▀███████╬███╬██████▀░░░░░░░░
░░░░░░░░░░▄▄█╬████╬█████▄▄░░░░░░░░░░
░░░░▄▄▄▄██╬████╬█████╬███╬██▄▄▄▄░░░░
░░░░░░▀▀████╬█████╬█████████▀▀░░░░░░
░░░░░░░░░▄█████╬██████╬███▄░░░░░░░░░
░░▄▄▄▄██████╬█████╬███████╬███▄▄▄▄░░
░░▀▀▀████╬█████╬████╬███╬██████▀▀▀░░
░░░░░░░░████╬████████╬██████░░░░░░░░
░░▄▄▄█████╬██████╬█████╬███╬███▄▄▄░░
▀▀▀████╬█████╬█████╬████╬███╬████▀▀▀
░░░░░░▀▀▀██████████████████▀▀▀░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░████░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░████░░░░░░░░░░░░░░░░
#1: https://govnokod.ru/27188 https://govnokod.xyz/_27188
#2: https://govnokod.ru/27893 https://govnokod.xyz/_27893
gostinho,
12 Декабря 2022
-
+5
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
private void DeleteNode()
{
viewModel.timing.Rows.Remove(Row);
viewModel.Rows.Remove(this);
//(x_x)
viewModel.ModelChanged.Raise();
}
При самоубиении не забудьте оставить коммент для GC, чтобы он ошмётки отскрёб от стенки
kerman,
28 Июля 2016
-
−7
- 1
Про убогость ООП подхода.
Итак, вот допустим наследование. Есть всякие там тупые примеры ООП, типа "котик и собачка наследуется от четырехногих" и проч., где подобный бред вполне работает. Но давайте попробуем рассмотреть более интересные ситуации.
Допустим что мы пишем некую игру. В игре есть некое оружие, например там есть огнестрел и дубинки. И мы делаем ружье, которое одновременно и огнестрел и дубинка, т.е. ружьем можно и как палкой уебать, и пальнуть как из револьвера. У родительского класса "огнестрел" есть свойства, типа дальности выстрела, точности, используемых боеприпасов, уровень прочности(износ), вес, наносимый урон при попадании. У дубинки есть свойства длины дубинки, уровень прочности(износ), вес, наносимый урон при ударе. Вес для ружья нам нужен только один, т.е. нет смысла делать два "веса" одному предмету. И огнестрел и дубинка наследуется от родительского класса "объект инвентаря", в общем тут ромбовидное наследование, которое в разных языках решается разными способами. Ну ок, допустим что мы там каким-то образом указали компилятору некоего языка X, что наследовать свойство "вес" надо лишь один единственный раз, как и прочие хрени, которые являются общими для родительского класса "объект инвентаря". Теперь надо решить с прочностью. Не все "объекты инвентаря" в этой игре имеют свойство прочности, есть например какие-то расходные материалы, типа патронов, для которых понятие прочности неприменимо. Использование ружья как дубинки изнашивает его не таким же самым образом, как использование ружья как огнестрела, но при этом слишком большой износ ружья-как-дубинки может настолько повредить его, что как огнестрел его уже и не поиспользовать из-за погнутого ствола. Но использование ружья как огнестрел никак на износ ружья-как-дубинки не влияет, типа это механический износ спускового механизма, износ ствола при стрельбе...
j123123,
02 Ноября 2017
-
+1
- 1
Приватный дневник-тред, который никто не прочтёт, чтобы писать сюда всякие секреты.
Это место для тех, кто устал от публичности социальных сетей.
Здесь можно взять любой логин, не указывая настоящего имени,
вести свой дневник, закрыв его от части или всего виртуального
мира. До 75% записей на сайте подзамочные — для избранных
читателей. Можно писать в тред, который кроме вас вообще
никто не прочтет.
JloJle4Ka,
20 Июня 2023
-
−1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
AnsiString str = IntToHex((__int64) longvalue, 2); // 0x01020304
char _c[11];
char *ch = str.c_str();
int len = strlen(ch);
int _s = len;
int j = 0;
_c[j++] = '0';
_c[j++] = 'x';
while (_s >= 2) {
_c[j++] = ch[_s-2];
_c[j++] = ch[_s-1];
_s-=2;
}
if (len == 7) {
_c[j++] = '0';
_c[j] = ch[0];
}
_c[10] = '\0';
unsigned long pp;
char *pEnd;
pp = strtoul (_c, &pEnd, 16); // 0x04030201 - PROFIT!
Наслаждайтесь
FataLL,
05 Августа 2022
-
+6
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
[■,■,■,■].map(■→●) ⇒ [●,●,●,●]
[■,●,■,▲].filter(■→true) ⇒ [■,■]
[■,●,■,▲].find(●→true) ⇒ ●
[■,●,■,▲].findIndex(●→true) ⇒ 1
[■,●,■,▲].fill(●) ⇒ [●,●,●,●]
[■,●,■,▲].some(●→true) ⇒ true
[■,●,■,▲].every(●→true) ⇒ false
https://twitter.com/rauschma/status/1398668839177568259
Немного визуализации для демонстрирования работы с массивами
groser,
30 Мая 2021
-
0
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
function* map<T, R>(a: T[], f:(i: T) => R)
{
for (const v of a) yield f(v);
}
function main()
{
let count = 0;
for (const v of map([1, 2, 3], (i) => { count++; return i + 1; }))
{
print(v);
}
assert(count == 3);
}
а ты, а ты так можешь на своем говно-с++ компиляторе ваять?
ASD_77,
07 Февраля 2022
-
0
- 1
- 2
Почему весь С++ засран явными неймспейсами std:: ?
Если из-за коллизий, то почему с этим нету проблем в C#, Java?
Lorip1971,
10 Января 2019
-
+162
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
// © Код Арсения
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 100
int n,kol=1; //одекватен до 6!
void SAW(int *a,int *b)
{
*a-=*b;
*b+=*a;
*a=*b-*a;
kol=kol+1;
}
void deduction(int A[])
{
int i;
printf(" %5d : ",kol);
for (i=0;i<n;i++)
printf(" %d ",A[i]);
printf("\n");
if (kol%290==0)
getch();
}
void Shift(int A[], int k)
{
int i;
if(k<2)return;
for (i=0;i<k-1;i++)
{
Shift(A, k-1);
if (!(i>=2 && k%2==0))SAW(&A[k-1],&A[0]);
else SAW(&A[k-1],&A[i-1]);
deduction(A);
}
Shift(A, k-1);
}
void main()
{
int A[N],i;
printf("vvedite n\n");
scanf("%d",&n);
for (i=0;i<n;i++)
A[i]=i+1;
deduction(A);
Shift(A,n);
printf("\n %d \n",kol);
}
Классический вариант быдлокода в программе, которая печатает всевозможные комбинации перестановок цифр заданной длины. Для того чтобы поменять два значения местами используется отдельная функция SAW, которой передаются указатели на переменные (автор думает, что это круто), в самой же функции производится обмен значений, на которые указывают указатели без помощи дополнительной переменной (опять же автор считает, что это круто), причем, стоит обратить внимание, каким образом это делается (видимо операция XOR этому кодеру пока не известна). Далее классический стиль написания быдлокодера прослеживается буквально в каждой строчке, включая названия функций. Стоит также обратить внимание на оригинальную реализацию рекурсивной процедуры, проницательный читатель сразу же поймет смысл комментария в строке: int n,kol=1;//одекватен до 6!
jkoff,
25 Декабря 2010
-
0
- 1
https://www.php.net/manual/en/intro.parallel.php
Покайтесь! Пока вы называли пиздецом пандемию и всё с ней связанное, незаметно подкралось нечто действительно страшное.
Fike,
15 Апреля 2020