- 1
ДеФфЧоНаЧкИ с ПрАзДнИчКоМ вАс!
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+1
ДеФфЧоНаЧкИ с ПрАзДнИчКоМ вАс!
Всем джвумерным, трёхмерным и прочим N-мерным няшкам с клювом и без шлю чмоки-чмоки!
+1
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = a;
printf("%d", a);
return 0;
}
Убрал ворнинг. Проверь.
https://tio.run/##S9ZNT07@/185My85pzQlVcGmuCQlM18vw46LKzOvRCE3MTNPoyw/M0WTq5pLAQhAgokKtgqJ1mBuQRFQIE1DSTVFSUchURMiWJRaUlqUp2BgzVXL9f//v@S0nMT04v@64Yk5OQA
+1
<?php
namespace AppHttpControllers;
use AppModelsCardUserModel;
use IlluminateHttpRequest;
use AppModelsUserModel;
use AppModelsArenaBattleModel;
use AppModelsArenaCardsModel;
use Auth;
use Services;
class ArenaController extends Controller
{
public function index()
{
$issetBattle = ArenaBattleModel::where('user1', Auth::user()->id)->orWhere('user2', Auth::user()->id)->count();
if($issetBattle == 0)
{
$result = 'Начать подбор противника!<br>
<a href="/arena/find" class="btn btn-games2 btn-block">Искать</a>';
}
else
{
$battle = ArenaBattleModel::where('user1', Auth::user()->id)->orWhere('user2', Auth::user()->id)->first();
if($battle->status == 'card1_pick') return redirect('/arena/pick/1');
if($battle->status == 'card2_pick') return redirect('/arena/pick/2');
if($battle->status == 'battle') return redirect('/arena/battle');
if($battle->status == 'result') return redirect('/arena/result');
if($battle->user1 == Auth::user()->id) $opponent = $battle->user2;
else $opponent = $battle->user1;
if($opponent == 0) $result = 'Идёт поиск противника!<br>
<a href="/arena/cancel" class="btn btn-games2 btn-block">Отменить поиск</a>';
else
{
if($battle->start_time < time())
{
$battle->status = 'card1_pick';
$battle->save();
return redirect('/arena/pick/1');
}
$result = 'Противник найден!<br>
'.($battle->start_time-time() > 0 ? 'До начала боя: '.Services::timer($battle->start_time-time()).'<br>' : 'Бой начался!<br>').'
<a href="/arena/cancel" class="btn btn-games2 btn-block">Отменить поиск</a>';
}
}
return view('game.battles.arena.index', ['result' => $result]);
}
public function find()
{
$issetBattle = ArenaBattleModel::where('user1', Auth::user()->id)->orWhere('user2', Auth::user()->id)->count();
if($issetBattle > 0) return back()->with('error', 'Подбор уже начат!');
$battles = ArenaBattleModel::where('status', 'prepare')->where('user2', 0)->inRandomOrder();
$myMaxCardLevel = Services::getMaxCardLevel(Auth::user()->id);
if($battles->count() == 0)
{
ArenaBattleModel::create([
'user1' => Auth::user()->id,
'card_level' => $myMaxCardLevel+1
]);
return back()->with('ok', 'Поиск противника начат!');
}
else
{
$battles = $battles->first();
if($battles->card_level-1 > $myMaxCardLevel) $battles->card_level = $myMaxCardLevel+1;
$battles->user2 = Auth::user()->id;
$battles->start_time = time()+30;
$battles->save();
return back()->with('ok', 'Противник найден!');
}
}
public function cancelFind()
{
$issetBattle = ArenaBattleModel::where('user1', Auth::user()->id)->orWhere('user2', Auth::user()->id);
if($issetBattle->count() == 0) return back()->with('error', 'Подбор ещё не начат!');
$foundBattle = $issetBattle->first();
if($foundBattle->user1 == Auth::user()->id) $foundBattle->delete();
else
{
$opponentMaxCardLevel = Services::getMaxCardLevel($foundBattle->user1);
if($opponentMaxCardLevel != $foundBattle->card_level) $foundBattle->card_level = $opponentMaxCardLevel+1;
$foundBattle->user2 = 0;
$foundBattle->save();
}
return back();
}
}
// и еще 10кб кода
код игры на Laravel . Вкусняшка
+1
return new JsonResponse(['message'=>'You cannot appoint your child as a parent'],400);
123456Aa
+1
https://oldoctober.com/
Сайт какого-то очкастого задрота с козьим голосом, где он учит хомячков ковыряться в жопе.
В одном из видосов он показывает, как залуживать выводы на таблетке аспирина.
На 20-минуте вдруг всплывает хинт: 'dont breath the aspirine vapor - it may be dangerous for your health'
Ебал я такие уроки, и учителя с ними.
+1
Прыщи
+1
// https://github.com/CVC4/CVC4/blob/14b9dbaa0c9e8dce52d1a28595dc1cc80756abed/src/expr/pickler.cpp
static Block mkBlockBody4Chars(char a, char b, char c, char d) {
Block newBody;
newBody.d_body.d_data = (a << 24) | (b << 16) | (c << 8) | d;
return newBody;
}
static char getCharBlockBody(BlockBody body, int i) {
Assert(0 <= i && i <= 3);
switch(i) {
case 0: return (body.d_data & 0xff000000) >> 24;
case 1: return (body.d_data & 0x00ff0000) >> 16;
case 2: return (body.d_data & 0x0000ff00) >> 8;
case 3: return (body.d_data & 0x000000ff);
default:
Unreachable();
}
return '\0';
}
// ...
void PicklerPrivate::toCaseString(Kind k, const std::string& s) {
d_current << mkConstantHeader(k, s.size());
unsigned size = s.size();
unsigned i;
for(i = 0; i + 4 <= size; i += 4) {
d_current << mkBlockBody4Chars(s[i + 0], s[i + 1],s[i + 2], s[i + 3]);
}
switch(size % 4) {
case 0: break;
case 1: d_current << mkBlockBody4Chars(s[i + 0], '\0','\0', '\0'); break;
case 2: d_current << mkBlockBody4Chars(s[i + 0], s[i + 1], '\0', '\0'); break;
case 3: d_current << mkBlockBody4Chars(s[i + 0], s[i + 1],s[i + 2], '\0'); break;
default:
Unreachable();
}
}
Очередное переизобретение какой-то байтоебской поеботы типа ntohl(). И вообще, тут UB.
+1
sub addleft
for i = 1 to 4
for j = 1 to 3
if a(i,j)<>0 and a(i,j) = a(i,j+1) then
moved = true
a(i,j) = a(i,j)+1
a(i,j+1) = 0
score = score + integer ( 2**a(i,j) )
end if
end for
end for
end sub
sub left
for i = 1 to 4
for k = 1 to 3
for j = 1 to 3
if a(i,j) = 0 and a(i,j+1) <> 0 then
moved = true
a(i,j) = a(i,j+1)
a(i,j+1) = 0
end if
end for
end for
end for
end sub
rem addright, addup, adddown, right, up, down в том же духе
rem . . .
rem главный суслик
while true
xy = touchdown()
if xy <> -1 then
x = xy/65536&0x0000ffff
y = xy&0x0000ffff
repeat
sleep 10
xy = touchup()
until xy <> -1
x = x - (xy/65536&0x0000ffff)
y = y - (xy&0x0000ffff)
if (abs(x)>100) <> (abs(y)>100) then
moved = false
if abs(x) > 100 then
if x > 0 then
left
addleft
left
else
right
addright
right
end if
else
if y > 0 then
up
addup
up
else
down
adddown
down
end if
end if
if moved then
rand
end if
end if
else
sleep 10
end if
draw
sleep 50
end while
Не визуальный, но всё-таки барсик (могильный).
+1
thispersondoesnotexist.com
Лицовореций тред. Интересные и упоротые портреты, сгенерированные нейропитухами.
Предлагаю челлендж: жмём F5 и постим сюда лица, похожие, по вашему мнению, на обитателей ГК. Разумеется, если вы не знали пользователя в лицо или давно видели мутную фотографию и уже забыли, как он выглядит.
Для чистоты эксперимента рекомендуется не смотреть чужие представления о местных жителях до того, как запостили свои.
+1
// https://habr.com/ru/post/440388/
// Интервалы: грядущая эволюция C++
// Давайте теперь рассмотрим следующую задачу: имеется вектор, необходимо удалить
// из него все повторяющиеся элементы. В рамках текущего стандарта мы решали бы её так:
std::vector<T> vec=...;
std::sort( vec.begin(), vec.end() );
vec.erase( std::unique( vec.begin(), vec.end() ), vec.end() );
// При этом мы указываем имя вектора аж 6 раз! Однако, используя концепцию интервалов
// (объединив итераторы на начало и конец вектора в один объект), можно написать в разы проще, указав искомый вектор лишь единожды:
tc::unique_inplace( tc::sort(vec) );
//... Че, серьезно? Я так тоже могу:
// Однако, используя сишный препроцессор™, можно написать в разы проще, указав искомый вектор лишь единожды:
#define DELETE_DUPS(x) do{ std::sort( x.begin(), x.end() ); x.erase( x::unique( x.begin(), x.end() ), x.end() );}while(0)
DELETE_DUPS(vec);
Тоже мне революция.