- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
function bth(ds: byte): string;
const
b: string = '0123456789ABCDEF';
begin
Result:= b[(ds shr 4) + 1] + b[(ds and $F) + 1];
end;
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+95
function bth(ds: byte): string;
const
b: string = '0123456789ABCDEF';
begin
Result:= b[(ds shr 4) + 1] + b[(ds and $F) + 1];
end;
Некоторое время назад потребовалось конвертить Byte в Hex. Стандартных способов не нашёл, а ничего лучше такой говнокодки выдумать не получилось. Сейчас смотрю и разбирает смех - весёлые были времена!
+95
<table style="width: 100%">
<tr>
<td rowspan="2" style="width: 39px"> </td>
<td height="22px" width="306px" background="/templates/images/all_for_your.jpg" style="background-repeat: no-repeat;"></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td width="306px">
<table class="style2" style="height: 147px;" >
<tr>
<!--<td height="22px" width="306px" background="/templates/images/all_for_your.jpg">
</td>-->
</tr>
<tr>
<td class="style14" style="height: 21px;"><a href="page13.html" <?php if ($_GET['id'] == 13) echo "style=\"color: red;\""; ?>> ччччч</td>
</tr>
<tr>
<td class="style14" style="height: 21px;"><a href="page12.html" <?php if ($_GET['id'] == 12) echo "style=\"color: red;\""; ?>> фвургия</td>
</tr>
<tr>
<td class="style14" style="height: 21px; ">
<a href="page8.html" <?php if ($_GET['id'] == 8) echo "style=\"color: red;\""; ?>> ывфыв</a> </td>
</tr>
<tr>
<td class="style14" style="height: 21px; ;"><a href="page9.html" <?php if ($_GET['id'] == 9) echo "style=\"color: red;\""; ?>> ыывсия</td>
</tr>
<tr>
<td class="style14" style="height: 21px; "><a href="page43.html" <?php if ($_GET['id'] == 43) echo "style=\"color: red;\""; ?>> Вмиика</td>
</tr>
<tr>
<td class="style14" style="height: 21px; "><a href="page10.html" <?php if ($_GET['id'] == 10) echo "style=\"color: red;\""; ?>>ние</td>
</tr>
<tr>
<td class="style14" style="height: 21px; "><a href="page14.html" <?php if ($_GET['id'] == 14) echo "style=\"color: red;\""; ?>>Одыа
</td>
</tr>
<tr>
<td class="style14" style="height: 21px; "><a href="page22.html" <?php if ($_GET['id'] == 22) echo "style=\"color: red;\""; ?>> Оысия</td>
</tr>
</table>
Один из старых сайтов нашел:)
+95
cbZoom.Items.AddObject('125%', TObject(125));
cbZoom.Items.AddObject('120%', TObject(120));
cbZoom.Items.AddObject('115%', TObject(115));
cbZoom.Items.AddObject('110%', TObject(110));
cbZoom.Items.AddObject('105%', TObject(105));
cbZoom.Items.AddObject('100%', TObject(100));
cbZoom.Items.AddObject('95%', TObject(95));
cbZoom.Items.AddObject('90%', TObject(90));
cbZoom.Items.AddObject('85%', TObject(85));
cbZoom.Items.AddObject('80%', TObject(80));
cbZoom.Items.AddObject('75%', TObject(75));
cbZoom.Items.AddObject('70%', TObject(70));
cbZoom.Items.AddObject('65%', TObject(65));
cbZoom.Items.AddObject('60%', TObject(60));
cbZoom.Items.AddObject('55%', TObject(55));
cbZoom.Items.AddObject('50%', TObject(50));
cbZoom.Items.AddObject('45%', TObject(45));
cbZoom.Items.AddObject('40%', TObject(40));
cbZoom.Items.AddObject('35%', TObject(35));
cbZoom.Items.AddObject('30%', TObject(30));
cbZoom.Items.AddObject('25%', TObject(25));
cbZoom.Items.AddObject('20%', TObject(20));
cbZoom.Items.AddObject('15%', TObject(15));
cbZoom.Items.AddObject('10%', TObject(10));
cbZoom.ItemIndex := 5; //100%
вот кто-то так решил набить комбобокс...
+95
procedure TEditor.cbReverseClick(Sender: TObject);
begin
T.Reversed := not T.Reversed;
Show;
end;
Вместо
T.Reversed := cbReverse.Checked;
Интересно, может ли это создать баг?
+95
// со времен Delphi 7.
procedure TfrmMain.AppDeactivate(Sender: TObject);
begin
OpenClipboard(0);
if (IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) then SetClipboardData(CF_LOCALE, 0);
CloseClipboard();
end;
Полагаю, большинство в курсе, что при копировании русского текста из приложения, написанного на дельфи, в другое приложение иногда копируются кракозябры.
Это происходит, когда при копировании НЕ выбрана русская раскладка клавиатуры.
Удалось вылечить так.
+95
function TForm1.beta(i:integer) : integer;
var bt:integer;
begin
bt:=0;
curI:=i;
if (alf=1) and (cad=0) then
begin
if i<=26 then bt:=2;
if (i<=36) and (i>=27) then bt:=3;
if (i<=48) and (i>=37) then begin bt:=1; addortolexlist(cT); end;
if i=49 then bt:=4;
if i=50 then bt:=5;
if i=51 then bt:=6;
if i=52 then bt:=7;
end;
if (alf=2) and (cad=0) then
begin
if i<=26 then bt:=2;
if (i<=36) and (i>=27) then bt:=2;
end;
if (alf=3) and (cad=0) then
begin
if (i<=36) and (i>=27) then bt:=3;
end;
if (alf=4) and (cad=0) then
begin
if i=50 then
begin
Tl[lexnow].n:=jj;
Tl[lexnow].subst:='<>';
Tl[lexnow].lexcod:=21;
Tl[lexnow].index:=0;
bt:=1;
inc(lexnow);
ii:=ii+1;
end;
if i=51 then
begin
Tl[lexnow].n:=jj;
Tl[lexnow].subst:='<=';
Tl[lexnow].lexcod:=24;
Tl[lexnow].index:=0;
bt:=1;
ii:=ii+1;
inc(lexnow);
end;
Кусок кода из лабораторной работы по трансляторам. Как сказал парень - "Я не умею пользоваться функциями, поэтому я все пишу на массивах" О_о
Дальше в коде заполнение массивов размерностью в сотню элементов вручную!
Главное, что всё работает...
+95
program z1;
function func (x: real): real;
const e = 0.000000000000001; {15 знаков после запятой}
var f: real; {переменая для расчета двойного факториала}
i, k: integer; {счетчик проходов, i-общий, k-частный}
d: real; {добавляемая дельта}
y: real; {переменная искомого значения}
begin
y := 1.0;
i := 1;
repeat
f := 1; {----------}
k := i; {--расчет--}
while (k >= 2) do begin {-двойного-}
f := f * k; {факториала}
k := k - 2; {----------}
end; {----------}
d := 1; {---------------------}
for k := 1 to i do {считаем степень числа}
d := d * x; {---------------------}
d := d / f; {-----------------находим d-----------------}
if (d < e) then break; {проверяем ее на попадание в разрядную сетку}
y := y + d;
i := i + 1;
until (false);
func := y;
end;
var x: real;
begin
write ('Введите x: ');
readln (x);
writeln ('y = ', func (x):3:15);
end.
+95
result = result == 0 ? tempResult
: (tempResult == 0 ? result
: (result == tempResult ? result : result
* tempResult));
+95
void Mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if ((button==GLUT_LEFT_BUTTON) && (state==GLUT_DOWN))
{
y=WIN_HEIGHT-1-y;
if (y<233)
{
if ((field[x/26][y/26]).busy)
{
begin_trace_x=x/26;
begin_trace_y=y/26;
}
else
if ((begin_trace_x!=-1)&&(begin_trace_y!=-1))
{
end_trace_x=x/26;
end_trace_y=y/26;
if (!checkField())
game_over=true;
else
if (findTrace())
{
moveBall();
if (!countScore())
{
throwBalls();
countScore();
}
}
}
}
glutPostRedisplay();
}
}
Вот. Игрушку Lines писал когда-то.
+94.7
I := 0;
While clbDBList.ItemIndex < I+1 do // пробегаемся циклом по списку баз данных.
begin
If clbDBList.Checked[Ix] then // Если база отмечена, производим её обновление.
begin
//тут действия..
end;
Inc(I);
end;
В общем условие While цикла.. когда я увидел.. долго думал что я такого курил, когда писал это... )))