- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
http://www.youtube.com/watch?v=swAEcc9JX4Q
(автор пишет троян на дельфях, и комментирует)
убила фраза:
"...реестр[...]. Так как в линуксе все по-другому, Вы должны быть уверены, что ваша программа запускается на Windows"
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+124
http://www.youtube.com/watch?v=swAEcc9JX4Q
(автор пишет троян на дельфях, и комментирует)
убила фраза:
"...реестр[...]. Так как в линуксе все по-другому, Вы должны быть уверены, что ваша программа запускается на Windows"
убила фраза:
"...реестр[...]. Так как в линуксе все по-другому, Вы должны быть уверены, что ваша программа запускается на Windows"
+124
static class FuncExtention
{
public static Func<T1, Func<T2, T3>> Carry<T1, T2, T3>(this Func<T1, T2, T3> func)
{
return t1 => t2 => func(t1, t2);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, T4>>> Carry<T1, T2, T3, T4>(this Func<T1, T2, T3, T4> func)
{
return t1 => t2 => t3 => func(t1, t2, t3);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, T5>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => func(t1, t2, t3, t4);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, T6>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => func(t1, t2, t3, t4, t5);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, Func<T6, T7>>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => t6 => func(t1, t2, t3, t4, t5, t6);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, Func<T6, Func<T7, T8>>>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => t6 => t7 => func(t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, Func<T6, Func<T7, Func<T8, T9>>>>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => t6 => t7 => t8 => func(t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, Func<T6, Func<T7, Func<T8, Func<T9, T10>>>>>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => t6 => t7 => t8 => t9 => func(t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8, t9);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, Func<T6, Func<T7, Func<T8, Func<T9, Func<T10, T11>>>>>>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => t6 => t7 => t8 => t9 => t10 => func(t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8, t9, t10);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, Func<T6, Func<T7, Func<T8, Func<T9, Func<T10, Func<T11, T12>>>>>>>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => t6 => t7 => t8 => t9 => t10 => t11 => func(t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8, t9, t10, t11);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, Func<T6, Func<T7, Func<T8, Func<T9, Func<T10, Func<T11, Func<T12, T13>>>>>>>>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => t6 => t7 => t8 => t9 => t10 => t11 => t12 => func(t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8, t9, t10, t11, t12);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, Func<T6, Func<T7, Func<T8, Func<T9, Func<T10, Func<T11, Func<T12, Func<T13, T14>>>>>>>>>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => t6 => t7 => t8 => t9 => t10 => t11 => t12 => t13 => func(t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8, t9, t10, t11, t12, t13);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, Func<T6, Func<T7, Func<T8, Func<T9, Func<T10, Func<T11, Func<T12, Func<T13, Func<T14, T15>>>>>>>>>>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => t6 => t7 => t8 => t9 => t10 => t11 => t12 => t13 => t14 => func(t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8, t9, t10, t11, t12, t13, t14);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, Func<T6, Func<T7, Func<T8, Func<T9, Func<T10, Func<T11, Func<T12, Func<T13, Func<T14, Func<T15, T16>>>>>>>>>>>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => t6 => t7 => t8 => t9 => t10 => t11 => t12 => t13 => t14 => t15 => func(t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8, t9, t10, t11, t12, t13, t14, t15);
}
public static Func<T1, Func<T2, Func<T3, Func<T4, Func<T5, Func<T6, Func<T7, Func<T8, Func<T9, Func<T10, Func<T11, Func<T12, Func<T13, Func<T14, Func<T15, Func<T16, T17>>>>>>>>>>>>>>>> Carry<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16, T17>(this Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16, T17> func)
{
return t1 => t2 => t3 => t4 => t5 => t6 => t7 => t8 => t9 => t10 => t11 => t12 => t13 => t14 => t15 => t16 => func(t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8, t9, t10, t11, t12, t13, t14, t15, t16);
}
}
А что поделать то....
+124
S consume (S) (ref S data, Regex ! ( Unqual!(typeof(S.init[0])) ) rg)
{
writeln (typeid(Unqual!(typeof(S.init[0]))));
auto m = match(data, rg);
return m.hit;
}
+124
using System;
class Example
{
static void Main()
{
int a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z;
for (a = 0; a < 2; a++)
{
for (b = 0; b < 2; b++)
{
for (c = 0; c < 2; c++)
{
for (d = 0; d < 2; d++)
{
for (e = 0; e < 2; e++)
{
for (f = 0; f < 2; f++)
{
for (g = 0; f < 2; g++)
{
for (h = 0; h < 2; h++)
{
for (i = 0; i < 2; i++)
{
for (j = 0; j < 2; j++)
{
for (k = 0; k < 2; k++)
{
for (l = 0; l < 2; l++)
{
for (m = 0; m < 2; m++)
{
for (n = 0; n < 2; n++)
{
for (o = 0; o < 2; o++)
{
for (p = 0; p < 2; p++)
{
for (q = 0; q < 2; q++)
{
for (r = 0; r < 2; r++)
{
for (s = 0; s < 2; s++)
{
for (t = 0; t < 2; t++)
{
for (u = 0; u < 2; u++)
{
for (v = 0; v < 2; v++)
{
for (w = 0; w < 2; w++)
{
for (x = 0; x < 2; x++)
{
for (y = 0; y < 2; y++)
{
for (z = 0; z < 2; z++)
Console.WriteLine(a + "|" + b + "|" + c + "|" + d + "|" + e + "|" + f + "|" + g + "|" + h + "|" + i + "|" + j + "|" + k + "|" + l + "|" + m + "|" + n + "|" + o + "|" + p + "|" + q + "|" + r + "|" + s + "|" + t + "|" + u + "|" + v + "|" + w + "|" + x + "|" + y + "|" + z);
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
Только начал изучать шарп и делать было нечего. Знаю что заминусуют но такой "тупейший шедевр" не могу сюда не скинуть
+124
<!-- Вот люблю я HTML. Смотри, есть 2 страницы, которые лепятся скриптом в одну. Нам нужно скрыть часть второй на первой. -->
<!-- Как поступит нормальный вебмастер? Правильно, напишет скрипт, и доработает движок, чтоб не шёл инклюд в нужных местах. -->
<!-- Как поступлю я? Я добавлю лишний тег закрытия коммента в эту самую вторую страницу, а в нужном месте открою коммент, чтоб -->
<!-- он закрыл эту часть. Учись. Ох, и понаписал... -->
<!--
</table>
<table width="630" border="1" class="main">
<tr><td>
<form name="form">
<select name="site" size="1" class="menu_opt">
<option class="blu" value="">Навигация по сайту
<option class="red" value="index.html">Главная
....
</select>
<input type=button value="Go!" onClick="javascript:formHandler(this)">
</form>
</td></tr>
</table>
<!-- 1 -->
Как скрыть менюху внизу? Да очень просто, хоть и не валидно. Такой ужас удалось найти в одном из обслуживаемых порталов.
+124
bool getDimensionForKey( const char *key, unsigned int *value, config_file_t *config, unsigned int dimension_max, unsigned int object_size )
{
const char *val;
int size = 0;
int sum = 0;
bool negative = false;
bool percentage = false;
if (getValueForKey(key, &val, &size, config))
{
if ( size )
{
if (*val == '-')
{
negative = true;
val++;
size--;
}
if (val[size-1] == '%')
{
percentage = true;
size--;
}
// convert string to integer
for (sum = 0; size > 0; size--)
{
if (*val < '0' || *val > '9')
return false;
sum = (sum * 10) + (*val++ - '0');
}
if (percentage)
sum = ( dimension_max * sum ) / 100;
// calculate offset from opposite origin
if (negative)
sum = ( ( dimension_max - object_size ) - sum );
} else {
// null value calculate center
sum = ( dimension_max - object_size ) / 2;
}
*value = (uint16_t) sum;
return true;
}
// key not found
return false;
}
Cтригозаврус функодавус ...
+124
for (var i = 0; i < Collection.Count(); i++)
{
if (i==x)
{
Collection.Remove(i);
}
}
Классика
+124
"(\{\{([#%$])([^:\}]+)(:([^\}]+))?\}\})"
Регуляркоговно.
Заменено на
"(\{\{([#%$])(.+?)(:(.+))?\}\})"
+124
// Просрока быть недолжно.
// Если нет платежа, то будет исключение.
// Оба эти случая логически исключены, если медот не дергать в неположеном месте.
+124
class Comparer : IComparer<int>
{
Random random = new Random();
public int Compare(int x, int y)
{
return 1 - random.Next() % 3;
}
}