- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
try {
return JSON.parse(this.responseText)
} catch (e) {
throw e
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+173
try {
return JSON.parse(this.responseText)
} catch (e) {
throw e
}
паттерн "поддержка исключений" - если исключение всплывает - нужно его подтолкнуть, чтобы не потонуло х)
+173
void DrawingLibrary::drawText(int x0, int y0, char string[], int strlen, int red, int green, int blue, int alpha) {
for(int i = 0; i < strlen; ++i) {
char chr = string[i];
int sX = x0 + i * 8;
// проходимся по символам, рисуя их
if(chr == '!') {
bool symbol[8][8] = {{0,0,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0}};
this->drawSymbol(sX, y0, symbol, red, green, blue, alpha);
}
else if(chr == '"') {
bool symbol[8][8] = {{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0}};
this->drawSymbol(sX, y0, symbol, red, green, blue, alpha);
}
else if(chr == '#') {
bool symbol[8][8] = {{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,0,0,1,1,1,1,1},{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,0,0,1,1,1,1,1},{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,0,0,0,0,0,0,0}};
this->drawSymbol(sX, y0, symbol, red, green, blue, alpha);
}
/* еще 135 строк такого "кода" */
else if(chr == 'э') {
bool symbol[8][8] = {{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,0},{0,0,0,0,0,0,0,1},{0,0,0,0,0,1,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,1},{0,0,0,0,1,1,1,0},{0,0,0,0,0,0,0,0}};
this->drawSymbol(sX, y0, symbol, red, green, blue, alpha);
}
else if(chr == 'ю') {
bool symbol[8][8] = {{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0,0,1,0},{0,0,0,1,0,1,0,1},{0,0,0,1,1,1,0,1},{0,0,0,1,0,1,0,1},{0,0,0,1,0,0,1,0},{0,0,0,0,0,0,0,0}};
this->drawSymbol(sX, y0, symbol, red, green, blue, alpha);
}
else if(chr == 'я') {
bool symbol[8][8] = {{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,1,1,1},{0,0,0,0,1,0,0,1},{0,0,0,0,0,1,1,1},{0,0,0,0,0,1,0,1},{0,0,0,0,1,0,0,1},{0,0,0,0,0,0,0,0}};
this->drawSymbol(sX, y0, symbol, red, green, blue, alpha);
}
}
}
Функция, рисующая на картинке текст.
+173
$pattern = '/[^A-Za-zА-Яа-я0-9]/u';
$phrase = $this->data['ProjectsPhrase']['phrase'];
$phrase = preg_replace($pattern, ' ', $phrase);
$phrase = str_replace(' ', ' ', $phrase);
$phrase = str_replace(' ', ' ', $phrase);
$phrase = str_replace(' ', ' ', $phrase);
$phrase = str_replace(' ', ' ', $phrase);
$phrase = str_replace(' ', ' ', $phrase);
$phrase = str_replace(' ', ' ', $phrase);
$phrase = str_replace(' ', ' ', $phrase);
$phrase = trim($phrase);
Вот такое говнокодище встретил в проекте. Паранойя такая паранойя…
+173
$files = array();
$dir = opendir("./");
while (($file = readdir($dir))) {
$files[] = trim($file);
}
closedir($dir);
$files = implode(" ", $files);
if (strpos($files, $imagepath) === false) {
mkdir("./" . $imagepath);
}
Именно так настоящие джедаи проверяют наличие папки в текущей директории и создают ее, если она не обнаружена. is_dir() придумали трусливые ситхи!
+173
$file='spiski.txt';
$handle = fopen($file, "r");
while ( $handle == FALSE )
{
$handle = fopen($file, "r");
}
Метод назойливого открывания файла.
+173
function isNullorUndefined(val) {
var u;
return ((u === val) || (val == null));
}
Из онлайн примеров одного разработчика элементов интерфейса (за большие бабки продают между прочим).
+173
function int2float($i) {
return (string) $i . '.00';
}
+173
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
lb = true;
else
lb = false;
Уроки какого-то умника по OpenGL. И вот такие "творения" на каждом шагу.
+173
$dateEnd = date("Y-m-d",mktime(23, 59, 59, date("m"), date("d"), date("Y")));
У кого-то хватило ума почитать документацию, а вот понять её - нет.
+173
#define arrVec[2].realVectorInfo.Count 5
Мало того, что встретил это в проекте, доставшемся от "предков", так ведь и MSVS 6.0 проглатывает.
Выражение arrVec[2].realVectorInfo.Count успешно заменялось на 5.
Заметил подставу после появления строки arrVec[i].realVectorInfo.Count в проекте, в результате рефакторинга.