1. Лучший говнокод

    В номинации:
    За время:
  2. C++ / Говнокод #18443

    +142

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    void BloomPattern::process(GLuint rectangleVao, float blurRadius) const
    {
       sptrFrameBufferTwo->enable();
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
       sptrBrightPassShaderProgram->enable();
       glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sptrFrameBufferThree->getColorTexture().getTexture());
       sptrBrightPassShaderProgram->setUniform("colorTexture", 0);
       glBindVertexArray(rectangleVao);
       glViewport(0, 0, windowWidth >> 1, windowHeight >> 1);
       glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
       sptrFrameBufferOne->enable();
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
       sptrBlurShaderProgram->enable();
       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sptrFrameBufferTwo->getColorTexture().getTexture());
       sptrBlurShaderProgram->setUniform("defaultTexture", 0);
       sptrBlurShaderProgram->setUniform("blurRadius", 1.0F / (windowWidth >> 1), 0.0F, blurRadius);
       glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
       sptrFrameBufferTwo->enable();
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sptrFrameBufferOne->getColorTexture().getTexture());
       sptrBlurShaderProgram->setUniform("defaultTexture", 0);
       sptrBlurShaderProgram->setUniform("blurRadius", 0.0F, 1.0F / (windowHeight >> 1), blurRadius);
       glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
       sptrFinalFrameBuffer->enable();
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
       sptrBloomShaderProgram->enable();
       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sptrFrameBufferThree->getColorTexture().getTexture());
       glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sptrFrameBufferTwo->getColorTexture().getTexture());
       sptrBloomShaderProgram->setUniform("defaultTexture", 0);
       sptrBloomShaderProgram->setUniform("brightpassTexture", 1);
       glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
       glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
       glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
    }

    jangolare, 07 Июля 2015

    Комментарии (47)
  3. PHP / Говнокод #18432

    +142

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    function array_to_file($array_name, $array, $filename = 0, $file = 0)
    {
    	$level = 1;
    	if($file == 0) {
    		$level = 0;
    		$file = fopen($filename, "w");
    		if(!$file) {
    			return false;
    		}
    		fwrite($file, "<" . "?\n\$".$array_name." = ");
        }
    
        $cnt = count($array);
        $i = 0;
        fwrite($file, "\narray(\n");
        foreach($array as $key => $value)
        {
    		if($i++ != 0) {
    			fwrite($file, ",\n");
    		}
    		if(is_array($array[$key])) {
    			fwrite($file, "\"".$key."\" => ");
    			array_to_file($array_name, $array[$key], 0, $file);
    		} else  {
    			$value = addcslashes($value, "\""."\\\\");
    			fwrite($file, str_repeat(" ", ($level + 1) * 2) . "\"".$key."\" => \"".$value."\"");
    		}
        }
        fwrite($file, ")");
    
        if($level == 0) {
    		fwrite($file, ";\n?".">");
    		fclose($file);
    		return true;
        }
    }

    alex322, 02 Июля 2015

    Комментарии (2)
  4. JavaScript / Говнокод #18429

    +142

    1. 001
    2. 002
    3. 003
    4. 004
    5. 005
    6. 006
    7. 007
    8. 008
    9. 009
    10. 010
    11. 011
    12. 012
    13. 013
    14. 014
    15. 015
    16. 016
    17. 017
    18. 018
    19. 019
    20. 020
    21. 021
    22. 022
    23. 023
    24. 024
    25. 025
    26. 026
    27. 027
    28. 028
    29. 029
    30. 030
    31. 031
    32. 032
    33. 033
    34. 034
    35. 035
    36. 036
    37. 037
    38. 038
    39. 039
    40. 040
    41. 041
    42. 042
    43. 043
    44. 044
    45. 045
    46. 046
    47. 047
    48. 048
    49. 049
    50. 050
    51. 051
    52. 052
    53. 053
    54. 054
    55. 055
    56. 056
    57. 057
    58. 058
    59. 059
    60. 060
    61. 061
    62. 062
    63. 063
    64. 064
    65. 065
    66. 066
    67. 067
    68. 068
    69. 069
    70. 070
    71. 071
    72. 072
    73. 073
    74. 074
    75. 075
    76. 076
    77. 077
    78. 078
    79. 079
    80. 080
    81. 081
    82. 082
    83. 083
    84. 084
    85. 085
    86. 086
    87. 087
    88. 088
    89. 089
    90. 090
    91. 091
    92. 092
    93. 093
    94. 094
    95. 095
    96. 096
    97. 097
    98. 098
    99. 099
    100. 100
    /* Background gallery by http://manos.malihu.gr */
    //config
    //set default images view mode
    //$defaultViewMode="full"; //full, normal, original
    $defaultViewMode="original"; //full, normal, original
    $tsMargin=0; //first and last thumbnail margin (for better cursor interaction) 
    $scrollEasing=999888; //scroll easing amount	 (0 for no easing) 
    $scrollEasingType="easeOutCirc"; //scroll easing type 
    $thumbnailsContainerOpacity=0.9; //thumbnails area default opacity
    $thumbnailsContainerMouseOutOpacity=0; //thumbnails area opacity on mouse out
    $thumbnailsOpacity=1; //thumbnails default opacity
    $nextPrevBtnsInitState="show"; //next/previous image buttons initial state ("hide" or "show")
    $keyboardNavigation="on"; //enable/disable keyboard navigation ("on" or "off")
    
    //cache vars
    $thumbnails_wrapper=$("#thumbnails_wrapper");
    $outer_container=$("#outer_container");
    $thumbScroller=$(".thumbScroller");
    $thumbScroller_container=$(".thumbScroller .container");
    $thumbScroller_content=$(".thumbScroller .content");
    $thumbScroller_thumb=$(".thumbScroller .thumb");
    $preloader=$("#preloader");
    $toolbar=$("#toolbar");
    $toolbar_a=$("#toolbar a");
    $bgimg=$("#bgimg");
    $img_title=$("#img_title");
    $nextImageBtn=$(".nextImageBtn");
    $prevImageBtn=$(".prevImageBtn");
    
    $bg=$("#bg");
    
    $(window).load(function() {
    	$toolbar.data("imageViewMode",$defaultViewMode); //default view mode
    	if($defaultViewMode=="full"){
    		$toolbar_a.html("<img src='images/toolbar_n_icon.png' width='50' height='50'  />").attr("onClick", "ImageViewMode('normal');return false").attr("title", "Restore");
    	} else {
    		$toolbar_a.html("<img src='images/toolbar_fs_icon.png' width='50' height='50'  />").attr("onClick", "ImageViewMode('full');return false").attr("title", "Maximize");
    	}
    	/* var winWidth=$(window).width();
    	var winHeight=$(window).height();
    	$("#bg").attr("min-height",winHeight+"px"); */
    	ShowHideNextPrev($nextPrevBtnsInitState);
    	//thumbnail scroller
    	$thumbScroller_container.css("marginLeft",$tsMargin+"px"); //add margin
    	sliderLeft=$thumbScroller_container.position().left;
    	sliderLeft=0;
    	sliderWidth=$outer_container.width();
    	$thumbScroller.css("width",sliderWidth);
    	var totalContent=0;
    	fadeSpeed=200;
    	
    	var $the_outer_container=document.getElementById("outer_container");
    	var $placement=findPos($the_outer_container);
    	
    	$thumbScroller_content.each(function () {
    		var $this=$(this);
    		totalContent+=$this.innerWidth();
    		$thumbScroller_container.css("width",totalContent);
    		$this.children().children().children(".thumb").fadeTo(fadeSpeed, $thumbnailsOpacity);
    	});
    
    	$thumbScroller.mousemove(function(e){
    		if($thumbScroller_container.width()>sliderWidth){
    	  		var mouseCoords=(e.pageX - $placement[1]);
    	  		var mousePercentX=mouseCoords/sliderWidth;
    	  		var destX=-((((totalContent+($tsMargin*2))-(sliderWidth))-sliderWidth)*(mousePercentX));
    	  		var thePosA=mouseCoords-destX;
    	  		var thePosB=destX-mouseCoords;
    	  		if(mouseCoords>destX){
    		  		$thumbScroller_container.stop().animate({left: -thePosA}, $scrollEasing,$scrollEasingType); //with easing
    	  		} else if(mouseCoords<destX){
    		  		$thumbScroller_container.stop().animate({left: thePosB}, $scrollEasing,$scrollEasingType); //with easing
    	  		} else {
    				$thumbScroller_container.stop();  
    	  		}
    		}
    	});
    
    	$thumbnails_wrapper.fadeTo(fadeSpeed, $thumbnailsContainerOpacity);
    	/* $thumbnails_wrapper.hover(
    		function(){ //mouse over
    			var $this=$(this);
    			$this.stop().fadeTo("slow", 1);
    		},
    		function(){ //mouse out
    			var $this=$(this);
    			$this.stop().fadeTo("slow", $thumbnailsContainerMouseOutOpacity);
    		}
    	); */
    
    	$thumbScroller_thumb.hover(
    		function(){ //mouse over
    			var $this=$(this);
    			$this.stop().fadeTo(fadeSpeed, 1);
    		},
    		function(){ //mouse out
    			var $this=$(this);
    			$this.stop().fadeTo(fadeSpeed, $thumbnailsOpacity);
    		}
    	);

    carousel

    vityapro, 02 Июля 2015

    Комментарии (0)
  5. C# / Говнокод #18428

    +142

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    private int[] ListToArray(List<int> list)
    {
    	try
    	{
    		int[] res = new int[list.Count];
    		
    		for (int i = 0; i < list.Count; i++)
    		{
    			res[i] = list[i];
    		}
    		
    		return res;
    	}
    	catch (Exception) { return new int[0]; }
    }

    А ещё он заполняет List<> в цикле for

    rumpowered, 01 Июля 2015

    Комментарии (4)
  6. C# / Говнокод #18424

    +142

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    public int MapToLowerPageBoundary(int rowIndex)
    {
           return (rowIndex / RowsPerPage) * RowsPerPage;
    }

    Нашел этот метод в проекте... Интересно о чем думал автор...

    alex493049469, 01 Июля 2015

    Комментарии (45)
  7. PHP / Говнокод #18423

    +142

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    <?php
    
    $self=$_SERVER['PHP_SELF'];
    
    if (isset($_GET['page'])) { $page=$_GET['page'];} else {$page=1;}
    
    $pages=25;
    $page_offset=5;
    $unique_links=9;
    
    if ($page != 1) { // Don't show back link if current page is first page.
    $back_page = $page-1;
    echo("<a href=\"$self?page=$back_page\">prev</a>    \n");}
    
    for ($i=1; $i <= $pages; $i++)  {
    
    if ($i == $page) {
     echo("<b>$i</b>\n");// If current page don't give link, just text.
     }  else {
    
    if (($i>$page-$page_offset) && ($i<$page+$page_offset)  && ($page>$page_offset)) {	
    echo("<a href=\"$self?page=$i\">$i</a> \n");
    } 
    elseif (($i<=$unique_links) && ($page<=$page_offset)) {
    	echo("<a href=\"$self?page=$i\">$i</a> \n");
    }
    elseif (($i>$pages-$unique_links) && ($page>$pages-$page_offset)) {
    echo("<a href=\"$self?page=$i\">$i</a> \n");	
    }
    
    }
    
    }
    
    if (!($page >= $pages) && $pages != 1) { // If last page don't give next link.
    $next_page = $page + 1;
    echo("<a href=\"$self?page=$next_page\">next</a>");}
    
    
    ?>

    Адовый аромат (хоть и рабочий), понимаю, но помогите упростить, пожалуйста. Условия внутри цикла скорее всего избыточны.
    Вкратце: "плавающий" пагинатор, 9 уникальных ссылок.

    nurfed362, 30 Июня 2015

    Комментарии (18)
  8. PHP / Говнокод #18417

    +142

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    $vin = trim(strip_tags($_POST['param']));
    
    function parse_html_page($vin)
    {
    	$vin_check = file_get_contents("http://***.****.**/*****.html?vin=".$vin);
    	$parts = explode("<div id=\"vin-block\">", $vin_check);
    	$parts_2 = explode("<footer id=\"footer\">", $parts[1]);
    	$parts_3 = explode("vehicles.</dd></dl>", $parts_2[0]);
    	$parts_4 = explode("<div class=\"hr-bold-se\"></div>", $parts_3[0]);
    	
    	if($parts_4[2])
    	{
    	echo("<h1>Данные:</h1>".$parts_4[2]."</dd></dl></div>");
    	}
    	else { echo "<b>Данные не найдены, либо VIN-номер некорректен!</b>";}
    }

    Крутейший парсинг...

    kraldraav, 29 Июня 2015

    Комментарии (0)
  9. Си / Говнокод #18412

    +142

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    94. 94
    95. 95
    96. 96
    97. 97
    98. 98
    99. 99
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <gb/gb.h>
    #include <gb/drawing.h>
    #include <rand.h>
    #define OBJ_EMPTY 0
    #define OBJ_PLAYER 1
    #define OBJ_ENEMY 2
    
    void clearscr(void);
    void waitbuttona(void);
    void initgame(void);
    void setcubemem(UINT8 formerx,UINT8 formery);
    void enemy(void);
    void wingame(void);
    
    int game_field[5][5];
    int cube_x = 2;
    int cube_y = 3;
    int fcx = 0;
    int fcy = 0;
    UINT8 genenemy = 0;
    UINT8 button;
    int pointx = 0;
    int pointy = 0;
    int i = 0;
    int u = 0;
    
    int main()
    {
     initrand(31415);
     printf("Running Cube");
     waitbuttona();
     clearscr();
     initgame();
     while(1)
     {
      clearscr();
      button = joypad();
      fcx = cube_x;
      fcy = cube_y;
      genenemy = rand();
      if(button == J_UP){ cube_x--; setcubemem(fcx,fcy); }
      if(button == J_DOWN){ cube_x++; setcubemem(fcx,fcy);}
      if(button == J_LEFT){ cube_y--; setcubemem(fcx,fcy);}
      if(button == J_RIGHT){ cube_y++; setcubemem(fcx,fcy);}
      box(cube_y*20,cube_x*20,cube_y*20+10,cube_x*20+10,M_FILL);
      if(genenemy % 4 == 0) enemy();
     }
     return(0);
    }
    
    void clearscr(void)
    {
     color(WHITE,WHITE,SOLID);
     box(0,0,GRAPHICS_WIDTH,GRAPHICS_HEIGHT);
     color(BLACK,WHITE,SOLID);
    }
    
    void waitbuttona(void)
    {
     while(1)
     {
      if(joypad() == J_A) break;
     }
    }
    
    void setcubemem(UINT8 formerx,UINT8 formery)
    {
     game_field[formerx][formery] = 0;
     game_field[cube_x][cube_y] = OBJ_PLAYER;
    }
    
    
    void initgame(void)
    {
     game_field[2][3] = OBJ_PLAYER;
    }
    
    void enemy(void)
    {
      initrand(2);
      game_field[rand()][rand()] = OBJ_ENEMY;
      circle(3*20,1*20,20,1);
      if(game_field[cube_x-2][cube_y-2] == OBJ_ENEMY || game_field[cube_x-1][cube_y-1] == OBJ_ENEMY || game_field[cube_x][cube_y] == OBJ_ENEMY || game_field[cube_x+1][cube_y+1] == OBJ_ENEMY || game_field[cube_x+2][cube_y+2] == OBJ_ENEMY)
      {
       wingame();
      }
    }
    
    
    void wingame(void)
    {
     clearscr();
     gotogxy(40,50);
     gprintf("You've won!");
     delay(1000);
     reset();
    }

    Игра на Gameboy Classic(GBDK,написана мною). Без комментариев.

    fedor2612, 28 Июня 2015

    Комментарии (5)
  10. C++ / Говнокод #18411

    +142

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    RECT rect;
    GetWindowRect(hWnd, &rect);
    int iWidth = rect.right - rect.left;
    int iHeight = rect.bottom - rect.top;
    Line(hDC, 0, 0, 5000, 0);
    Line(hDC, 0, 0, 0, 5000);
    Line(hDC, 0, iHeight - 1, iWidth, iHeight - 1);
    Line(hDC, iWidth - 1, 0, iWidth - 1, iHeight - 1);

    Рисование линий на границе окна.

    Janycz, 27 Июня 2015

    Комментарии (5)
  11. JavaScript / Говнокод #18398

    +142

    1. 001
    2. 002
    3. 003
    4. 004
    5. 005
    6. 006
    7. 007
    8. 008
    9. 009
    10. 010
    11. 011
    12. 012
    13. 013
    14. 014
    15. 015
    16. 016
    17. 017
    18. 018
    19. 019
    20. 020
    21. 021
    22. 022
    23. 023
    24. 024
    25. 025
    26. 026
    27. 027
    28. 028
    29. 029
    30. 030
    31. 031
    32. 032
    33. 033
    34. 034
    35. 035
    36. 036
    37. 037
    38. 038
    39. 039
    40. 040
    41. 041
    42. 042
    43. 043
    44. 044
    45. 045
    46. 046
    47. 047
    48. 048
    49. 049
    50. 050
    51. 051
    52. 052
    53. 053
    54. 054
    55. 055
    56. 056
    57. 057
    58. 058
    59. 059
    60. 060
    61. 061
    62. 062
    63. 063
    64. 064
    65. 065
    66. 066
    67. 067
    68. 068
    69. 069
    70. 070
    71. 071
    72. 072
    73. 073
    74. 074
    75. 075
    76. 076
    77. 077
    78. 078
    79. 079
    80. 080
    81. 081
    82. 082
    83. 083
    84. 084
    85. 085
    86. 086
    87. 087
    88. 088
    89. 089
    90. 090
    91. 091
    92. 092
    93. 093
    94. 094
    95. 095
    96. 096
    97. 097
    98. 098
    99. 099
    100. 100
    $(document).ready(function(){
    	
    	/** пропускаем небольшое вступление */
    	
    	function PriseArray2(Prise)//Объявляю массивы второй размерности
    	{
    		for (var ii = 0; ii < PriseCityPxP+1; ii++)//PriseCityPxP+1 ибо у меня у каждого города номер, нулевая линейка элементов не используется
    		{
    			Prise[ii] = new Array();//Иду по городам
    			
    		}		
    	}
    	
    	var CityUslugsKol = 6;//Колво возможных конфигураций услуг внутри города (равно колву массивов в массиве City) 
    	//Создаю массивы по услугам внутри городов. Вес-объём-максимальный габарит-стоимость услуги-стоимость выезда на 1 км. за черту города.
    	var City1=[ [250, 1, 1, 400, 10], [500, 3, 2, 800, 10], [1000, 6, 3, 1200, 12], [2000, 8, 4, 1600, 15], [3000, 15, 5, 3500, 20], [3000, 15, 6, 6000, 22] ];
    	var City2=[ [250, 1, 1, 400, 10], [500, 3, 2, 800, 10], [1000, 6, 3, 1200, 12], [2000, 8, 4, 1600, 15], [3000, 15, 5, 3500, 20], [3000, 15, 6, 6000, 22] ];
    	var City3=[ [250, 1, 1, 400, 10], [500, 3, 2, 800, 10], [1000, 6, 3, 1200, 12], [2000, 8, 4, 1600, 15], [3000, 15, 5, 3500, 20], [3000, 15, 6, 6000, 22] ];
    	var City4=[ [250, 1, 1, 400, 10], [500, 3, 2, 800, 10], [1000, 6, 3, 1200, 12], [2000, 8, 4, 1600, 15], [3000, 15, 5, 3500, 20], [3000, 15, 6, 6000, 22] ];
    	var City5=[ [250, 1, 1, 400, 10], [500, 3, 2, 800, 10], [1000, 6, 3, 1200, 12], [2000, 8, 4, 1600, 15], [3000, 15, 5, 3500, 20], [3000, 15, 6, 6000, 22] ];
    	var City6=[ [250, 1, 1, 400, 10], [500, 3, 2, 800, 10], [1000, 6, 3, 1200, 12], [2000, 8, 4, 1600, 15], [3000, 15, 5, 3500, 20], [3000, 15, 6, 6000, 22] ];
    	var City7=[ [250, 1, 1, 400, 10], [500, 3, 2, 800, 10], [1000, 6, 3, 1200, 12], [2000, 8, 4, 1600, 15], [3000, 15, 5, 3500, 20], [3000, 15, 6, 6000, 22] ];
    		
    	//Ввожу цены
    	Prise1[2][0]=8.40;
    	Prise1[2][1]=8.10;//501 - 1000
    	Prise1[2][2]=7.80;//1001-1500
    	Prise1[2][3]=7.50;//1501-2000
    	Prise1[2][4]=7.20;//2001-3000	
    	/** и т.д. Ввод цен тянется до 320-й строки - мы это пропустим, впереди еще много интересного */	
    	
    function alertError()
    {	
    	alert ('Пожалуйста, проверьте правильность ввода данных.');	
    	exit;
    }
    
    //Кнопка расчёта
    //Обрабатываем введённые пользователем числа
    var valueNumerikArray = new Array(9); //массив введённых пользователем чисел плюс доп. элементы для хранения обработанных
    var praiсNumerikArray = new Array(9); //массив округлённых в большую сторону чисел (для определения цены) 
    var valueNumerikArrayUser = 6//Кол-во цифр введённых пользователем
    $('#button_calc').click(function () 
    {
    
    	/** пропускаем скучное вступление в этой функции */
    	
    	//Определяем номер прайса и наборы цен доп. услуг
    	tekSel1 = $('#where').val();//город куда	 
    	tekSel2 = $('#from').val();//город откуда 
    	NumerikPrise(tekSel1, tekSel2);	
    	if (NomerWhere==NomerFrom || NomerWhere==0 || NomerFrom==0)
    	{
    			alert ('Пожалуйста, проверьте правильность ввода городов.');				
    			exit;		
    	}
    	else
    	{		
    		/** опять пропускаем лирическое вступление */
    	
    		var jj;//Это номер столбика (от нуля) элемента массива (ставим в зависимость от массы перевозки)
    		if (valueNumerikArray[0]<=500)
    		{
    			jj=0;
    		}
    		if (valueNumerikArray[0]>500 && valueNumerikArray[0]<=1000)
    		{
    			jj=1;
    		}
    		if (valueNumerikArray[0]>1000 && valueNumerikArray[0]<=1500)
    		{
    			jj=2;
    		}
    		if (valueNumerikArray[0]>1500 && valueNumerikArray[0]<=2000)
    		{
    			jj=3;
    		}
    		if (valueNumerikArray[0]>2000 && valueNumerikArray[0]<=3000)
    		{
    			jj=4;
    		}
    		if (valueNumerikArray[0]>3000)
    		{
    			jj=5;
    		}
    		
    		switch(NomerWhere) //Номер прайса
    		{
    			case 1:	//в Барнаул
    			{
    				tekPrise=Prise1;
    				rezCena=Math.round(Prise1[NomerFrom][jj]*valueNumerikArray[0] * 100) / 100;
    				сena[0]=rezCena;
    				сena[0] = String(сena[0])+" руб.";				
    				$('#cena0citys').text(сena[0]);	 
    				break;
    			}
    			case 2:	//в Екатеринбург
    			{
    				tekPrise=Prise2;

    Бродя по просторам рунета, наткнулся на данный "шедевр". Полный код данного "калькулятора" занимает 1297 строк, посему привожу лишь самое интересное. Оригинальные комментарии сохранены. Свои отметил /** такими вот штучками */

    DrDre, 24 Июня 2015

    Комментарии (0)