-
+27
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
template<class T>
class TAbstractObject
{
private:
T Value;
public:
bool operator==(TAbstractObject& Obj);
};
...
template<class T>
bool TAbstractObject<T>::operator==(TAbstractObject<T>& Obj)
{
...
Value++;
...
};
Код в мешке...
Говногость,
19 Августа 2009
-
+32.2
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
class TString
{
public:
...
char len;
};
...
int GetWidth(TString& str)
{
if(&str==NULL)
return 0;
return str.len;
};
Мрахахаха(фр)хахаха.
Говногость,
19 Августа 2009
-
+28
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
COMMAND command;
BUFFER Buffer1;
BUFFER Buffer2;
...
byte NetSend(byte*& data, int& size)
{
byte fErr = NO_ERRORS;
char* const Data = (char* const)data;
if(Data != 0)
{
if(Data[0] != 0)
{
Buffer1.writeData(Data,size,NULL);
command='Send';
byte fErr=net.sendCommand(command,Buffer1);
}
else
{
Buffer2.writeData(Data,size,NULL);
command='SendFast';
byte fErr=net.sendCommand(command,Buffer2);
};
}
else
{
byte fErr=SEND_PARAM_ERROR;
}
return fErr;
};
Зачем же автор завёл два Buffer? :D
Говногость,
19 Августа 2009
-
+26.2
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
#define nil 0
#define ERROR true
#define OK true
class CRenderer
{
...
bool DrawTrinagle(CVector A, CVector B, CVector C, int color)
...
};
...
bool CRenderer::DrawTrinagle(CVector A, CVector B, CVector C, int color)
{
if(this==nil)
return ERROR;
...
return OK;
};
Голова профессора Доуля...
Говногость,
19 Августа 2009
-
+8.1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
// файлToolStripMenuItem
//
this->файлToolStripMenuItem->Name = L"файлToolStripMenuItem";
this->файлToolStripMenuItem->Size = System::Drawing::Size(54, 22);
this->файлToolStripMenuItem->Text = L"Файл";
this->файлToolStripMenuItem->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::файлToolStripMenuItem_Click);
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(8, 16);
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(292, 260);
this->Controls->Add(this->button1);
this->Controls->Add(this->menuStrip1);
this->MainMenuStrip = this->menuStrip1;
this->Name = L"Form1";
this->Text = L"Form1";
this->menuStrip1->ResumeLayout(false);
this->menuStrip1->PerformLayout();
this->ResumeLayout(false);
this->PerformLayout();
}
#pragma endregion
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
private: System::Void меню1ToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
private: System::Void файлToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
private: System::Void выходToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
};
MS VS 2005 - MS VS 2008 это спокойно компилирует, да ещё и сама код генерирует, когда на формочке рисуешь русское меню.
Этот компилятор определённо соответсвует стандарту С++.
Говногость,
18 Августа 2009
-
+13.1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
...
class TCar
{
public:
TCar(int Speed)
{
...
};
};
...
void destroy_Car(TCar Car)
{
...
};
...
void GameLogic()
{
...
destroy_Car(50);
...
};
...
Хорошая логика...
Говногость,
18 Августа 2009
-
+12.2
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
TMutex CriticalGlobalRTOSMutex;
...
void CriticalDoing()
{
CriticalGlobalRTOSMutex.Lock();
...
if( !HorriblyDoing(...) )
{
throw FatalException;
};
...
CriticalGlobalRTOSMutex.UnLock();
};
...
Мне уже страшно...
Говногость,
18 Августа 2009
-
+12.1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
class TIntArray
{
char buf[10000];
int operator[](int Index);
};
...
void main()
{
TIntArray a;
...
memset(&a[1],0.0f,sizeof(TIntArray));
...
};
Меня этот кот довёл до слёз...
Говногость,
18 Августа 2009
-
+13.1
- 1
- 2
- 3
#define REGISTER_PACKET(cls, type)\
__declspec(selectany) PacketType cls::s_type = CPacketFactory::RegisterPacket(type, cls::CreateNew); \
__pragma(comment(linker, "/include:?s_type@##cls##@@2W4PacketType@@C"))
Очень правильный код... Делать можно только так.
Говногость,
18 Августа 2009
-
+7.2
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
float *val32;
val32 = new(float);
*val32 = 0.0f;
memcpy((float*)(((char*)val32)+0), buf+(i*4)+0, 1);
memcpy((float*)(((char*)val32)+1), buf+(i*4)-1, 1);
memcpy((float*)(((char*)val32)+2), buf+(i*4)+2, 1);
memcpy((float*)(((char*)val32)+3), buf+(i*4)+1, 1);
int value = device->DownValue32(*val32, start + (i*2) - 2);
free (val32);
Заводить переменные с стеке это для лохов. Реальные пацаны все выделяют в стеке.
pathfinder,
18 Августа 2009