- 1
#define NULL 1
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
−32
#define NULL 1
:) Из той же оперы, что и http://govnokod.ru/62
−45.6
if ( g_nIdleState == 0 )
{ // Initialize the splash screen right away
if ( g_CurrentOptions.get_splash_screen() )
fgSplashInit();
g_nIdleState++;
}
else
if ( g_nIdleState == 1 )
g_nIdleState++;
else
if ( g_nIdleState == 2 )
g_nIdleState++;
else
if ( g_nIdleState == 3 )
{
if( !fgInitSubsystems())
{
FG_LOG(__FILE__, __LINE__, FG_DK_GENERAL, FG_FALSE, "Subsystem initializations failed ..." );
exit(-1);
}
g_nIdleState++;
}
else
if ( g_nIdleState == 4 )
{
fgInitVisuals(); // setup OpenGL view parameters
g_nIdleState++;
}
else
if ( g_nIdleState == 5 )
g_nIdleState++;
else
if ( g_nIdleState == 6 )
{
mark_time( &g_tsFrame );
mark_time(&g_tsTime);
g_nIdleState = 1000;
}
if ( g_nIdleState == 1000 )
fgMainLoop();
else
if ( g_CurrentOptions.get_splash_screen() == 1 )
fgSplashUpdate(0.0);
процесс загрузки и вывода сплэш-скрина и запуск основного рендера после этого (так предлагал делать flight gear в очень старой версии или чел, который ваял этот код, когда переделывал FG под нужды двигла, бугага)
+890.7
#define private public
+29
bool MyProc::CompareModule(int *operand1, int *operand2, int n) {
for (int i = 1; i < n; i++) {
if (operand1[i] != operand2[i]) {
if (operand1[i] < operand2[i])
return false;
else
return true;
};
};
return true;
};
+25.9
if(dOper1p->Caption == "-0")
dOper1p->Caption = "+0";
if(dOper2p->Caption == "-0")
dOper2p->Caption = "+0";
if(dOper1m->Caption == "-0.0")
dOper1m->Caption = "+0.0";
if(dOper2m->Caption == "-0.0")
dOper2m->Caption = "+0.0";
типичный представитель говнокода
+52.3
//разметка матрицы
while ((founded==1)&&(mat[nx][ny]<=0)) {
founded=0;
iii=y-i;
while (((i==0)&&(iii==y))||((iii<=y+i))){
ii=x-i;
while ((ii<=x+i)){
if ((mat[ii][iii]==i)&&((ii<70)&&(ii>=0))&&((iii<70)&&(iii>=0))) {
bii=ii;
biii=iii;
if ((mat[bii+1][biii]==-1)&&(bii+1<70)&&(bii+1>=0)) {
mat[bii+1][biii]=i+1;
founded=1;
}
if ((mat[bii-1][biii]==-1)&&(bii-1<70)&&(bii-1>=0)) {
mat[bii-1][biii]=i+1;
founded=1;
}
if ((mat[bii][biii+1]==-1)&&(biii+1<70)&&(biii+1>=0)) {
mat[bii][biii+1]=i+1;
founded=1;
}
if ((mat[bii][biii-1]==-1)&&(biii-1<70)&&(biii-1>=0)) {
mat[bii][biii-1]=i+1;
founded=1;
}
}
ii++;
}
iii++;
}
i++;
}
if (mat[nx][ny]>=0) {
if ((nx==40)&&(ny==57)) {
nx=nx;
}
ik=i;
ii=nx;
iii=ny;
//поиск пути
while (ik>1) {
if ((mat[ii-1][iii]==ik-1)&&(ii-1<70)&&(ii-1>=0)) {
ii--;
mat[ii][iii]=-3;
}
if ((mat[ii][iii-1]==ik-1)&&(iii-1<70)&&(iii-1>=0)) {
iii--;
mat[ii][iii]=-3;
}
if ((mat[ii+1][iii]==ik-1)&&(ii+1<70)&&(ii+1>=0)) {
ii++;
mat[ii][iii]=-3;
}
if ((mat[ii][iii+1]==ik-1)&&(iii+1<70)&&(iii+1>=0)) {
iii++;
mat[ii][iii]=-3;
}
ik--;
}
ax=ii*10+5;
ay=iii*10+5;
//out_to_file(mat,"d:\\out.txt");
i++;
ii=0;
iii=0;
while ((iii>-1)&&(iii<70)){
ii=0;
while ((ii>-1)&&(ii<70)){
if ((mat[ii][iii]>-1)||(mat[ii][iii]==-3)) {
mat[ii][iii]=-1;
}
ii++;
}
iii++;
}
nx=ax;
ny=ay;
} else ...
}
Разметка матрицы, Поиск Пути.
+339.8
if (result == true)
return true;
else
return result;
этпипец... из разряда индокода, только в реале
+30
void ListViewCtrl::SetEditableColumn(int col, bool editable)
{
while(col >= static_cast<int>(editableCols_.size()))
{
editableCols_.push_back(true);
}
editableCols_[col] = editable;
}
std::vector<bool> editableCols_;
вектор булов используется в ListView для того чтобы указать является ли столбец редактируемым...
p.s. польские паттерны)
+27
QString newText=text;
if (weShouldIgnoreSpaces())
newText.replace(QString(" "),QString("%"));
delete modelAnswer;
delete modelQuestion;
modelAnswer = new QSqlQueryModel(0);
modelQuestion = new QSqlQueryModel(0);
questionOutput->setModel(modelQuestion);
answerOutput->setModel(modelAnswer);
Кусочек кода на C++/Qt, чтобы SQLite успевал закончить обработку прошлого запроса перед новым. Как ни странно помогало...
+8
static HRESULT SResToHRESULT(SRes res)
{
switch(res)
{
case SZ_OK: return S_OK;
case SZ_ERROR_MEM: return E_OUTOFMEMORY;
case SZ_ERROR_PARAM: return E_INVALIDARG;
case SZ_ERROR_UNSUPPORTED: return E_NOTIMPL;
// case SZ_ERROR_PROGRESS: return E_ABORT;
case SZ_ERROR_DATA: return S_FALSE;
}
return E_FAIL;
}
(c) 7z