- 1
value = *((const char*)(*it).second.value);
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+7
value = *((const char*)(*it).second.value);
void* -> const char* -> char
+1
struct Test
{
Array<int> intArray;
int fixedIntArray[3];
bool booleanVal;
float flt;
Array<string> stringArray;
ADD_REFLECTION(Test, intArray, fixedIntArray, booleanVal, flt, stringArray);
};
struct SuperTest
{
Array<string> strArr;
int foo;
string str;
Array<short> vals;
double dbl;
Test tests[3];
ushort bar;
ADD_REFLECTION(SuperTest, strArr, foo, str, vals, dbl, tests, bar);
};
int main()
{
StringView structText = R"({
.strArr = {"str1", "ergvwr", "brt"},
.foo = 5,
.str = "gammaker",
.vals = {-4, 66, 432, -95},
.dbl = 3.1415926535897932384626433832795,
{
{
.fixedIntArray = {9, 4, 85},
.stringArray = {"test 0 A", "test 0 B", "test 0 C"},
.booleanVal = true,
.intArray = {43, 54, 36, 76},
.flt = 1.23456,
.flt = 2.34567
},
{
.intArray = {},
.fixedIntArray = {3655456, 234, 3},
.booleanVal = false,
.flt = 2.718281828,
.stringArray = {"test 1 A", "test 1 B"}
},
{
.intArray = {1531, 1253, 16, 634, 236462363},
.fixedIntArray = {9435, 435, 8355},
.booleanVal = false,
.flt = 123.65,
.stringArray = {"test 2 A", "test 2 B", "test 2 C", "test 2 D"}
}
},
.bar = 1025
})";
Data::TextDeserializer deserializer(Data::DataLanguageParams::CStructInitializer, structText);
SuperTest test = deserializer.Deserialize<SuperTest>();
char charBuf[5000];
Data::TextSerializer serializer(Data::DataLanguageParams::Json, Data::TextSerializerParams::Verbose, ArrayRange<char>(charBuf, 5000));
serializer.NestingLevel=-1;
serializer.Serialize(test);
Console.PrintLine(serializer.GetString());
Data::DataLanguageParams rusML;
rusML.RequireFieldAssignments = false;
rusML.AddFieldNameAfterAssignment = false;
rusML.LeftAssignmentOperator = "равно";
rusML.FieldSeparator = " следующее поле";
rusML.LeftFieldNameBeginQuote = null;
rusML.LeftFieldNameEndQuote = null;
rusML.RightFieldNameBeginQuote = null;
rusML.RightFieldNameEndQuote = null;
rusML.StructInstanceOpen = "начало структуры";
rusML.StructInstanceClose = " структура кончилась";
rusML.OneLineCommentBegin = "комментарий:";
rusML.StringQuote="\"";
rusML.CharQuotes = "";
rusML.ArrayOpen = " массив начался ";
rusML.ArrayClose = " кончился массив ";
rusML.ArrayElementSeparator = " дальше";
rusML.FalseTrueNames[0] = "нет";
rusML.FalseTrueNames[0] = "да";
rusML.DecimalSeparator = ',';
serializer = Data::TextSerializer(rusML, Data::TextSerializerParams::Verbose, ArrayRange<char>(charBuf, 5000));
serializer.NestingLevel=-1;
serializer.Serialize(test);
Console.PrintLine(serializer.GetString());
return 0;
}
Сделал автоматический сериализатор с кучей параметров, используя которые можно описать JSON, инициализаторы C'шных и D'шных структур, подмножество XML или какой-нибудь свой кастомный формат. Здесь показана десериализация сишного инициализатора с designated initializers, который почему-то не добавили в C++. Затем полученная структура сериализуется в JSON (его описание в моём хидере, и здесь не приведено), а затем в придуманный мной ради прикола язык разметки rusML, описание которого можно видеть в коде.
Выводит (табы порезались):
{
"strArr" : ["str1", "ergvwr", "brt"],
"foo" : 5,
"str" : "gammaker",
"vals" : [-4, 66, 432, -95],
"dbl" : 3.141592653589789,
"tests" : [
{
"intArray" : [43, 54, 36, 76],
"fixedIntArray" : [9, 4, 85],
"booleanVal" : true,
"flt" : 2.3456699,
"stringArray" : ["test 0 A", "test 0 B", "test 0 C"]
},
{
"intArray" : [],
"fixedIntArray" : [3655456, 234, 3],
"booleanVal" : false,
"flt" : 2.7182817,
"stringArray" : ["test 1 A", "test 1 B"]
},
{
"intArray" : [1531, 1253, 16, 634, 236462363],
"fixedIntArray" : [9435, 435, 8355],
"booleanVal" : false,
"flt" : 123.6499938,
"stringArray" : ["test 2 A", "test 2 B", "test 2 C", "test 2 D"]
}
],
"bar" : 1025
}
начало структуры
strArr равно массив начался "str1" дальше "ergvwr" дальше "brt" кончился массив следующее поле
foo равно 5 следующее поле
str равно "gammaker" следующее поле
vals равно массив начался -4 дальше 66 дальше 432 дальше -95 кончился массив следующее поле
...
+1
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std;
template<typename T, typename T0, typename T1, typename ...Args>
void PrintStruct(const tuple<T0 T::*, T1 T::*, Args T::*...>& members, const T& val)
{
cout << val.*std::get<0>(members) << endl;
PrintStruct(members._Get_rest(), val);
}
template<typename T, typename T0>
void PrintStruct(const tuple<T0 T::*>& members, const T& val)
{
cout << val.*std::get<0>(members) << endl;
}
struct MyStruct
{
int x;
float y;
static const tuple<decltype(&MyStruct::x), decltype(&MyStruct::y)> Members;
};
const tuple<int MyStruct::*, float MyStruct::*> MyStruct::Members = std::make_tuple(&MyStruct::x, &MyStruct::y);
int main()
{
MyStruct str = {123, 3.14159f};
PrintStruct(MyStruct::Members, str);
return 0;
}
Пытался понять, почему мой код не компилится в 2013 студии, и быстренько накатал этот минимальный пример. Но вышел облом - он почему-то компилится, в отличие от моей реальной либы со схожими шаблонными крестоконструкциями.
+8
const
#include "file.xpm"
У чувака в файле file.xpm объявлен массив static char * icon_xpm [] = { "..", "..", ... } и он не может заинклудить его в плюсовый код. Вот такой воркараунд ему предложили.
https://www.linux.org.ru/forum/development/10400992?cid=10406949
+3
#include <iostream>
class A
{
public:
virtual void print(int val = 10) { std::cout << "A" << val; }
};
class B : public A
{
public:
virtual void print(int val = 20) { std::cout << "B" << val; }
};
int main()
{
B b;
A& a = b;
a.print();
return 0;
}
when you see it, you’ll shit bricks
0
// check that all selected vertices are one 3d vertex.
bool UsedIndex = 0;
bool IndexIsRegistered = false;
for (int t = 0; t < Indices.count(); t++)
{
zUVVertex Vertex = OldVerts->at(t);
if (!IndexIsRegistered)
{
IndexIsRegistered = true;
UsedIndex = Vertex.BaseVertexIndex;
}
else if (UsedIndex != OldVerts->at(t).BaseVertexIndex)
{
// quit on fail
return;
}
}
NewList = new QList<zUVVertex>();
zUVVertex NewVertex;
bool VertexIsInitialized = false;
bool CapIsHoled = false;
for (quint32 t = 0; t < OldVerts->count(); t++)
{
bool Taked = false;
for (quint32 j = 0; j < Indices.count(); j++)
{
if (OldVerts->at(t).index == Indices.at(j))
{
if (!VertexIsInitialized)
{
VertexIsInitialized = true;
NewVertex = OldVerts->at(t);
}
Taked = true;
NewVertex.IndicesBeforeWeld << t;
break;
}
}
if (!Taked)
{
(*NewList) << OldVerts->at(t);
}
else
{
zUVVertex Stub;
if (!CapIsHoled)
{
Stub = NewVertex;
}
else
{
Stub.Index = 0x7FFFFFFF;
}
(*NewList) << Stub;
}
}
(*NewList) << NewVertex;
Taked = false;
QList<zUVFace> *TempFacesList = new QList<zUVFace>();
for (int t = 0; t < Faces->count(); t++)
{
zUVFace Face = Faces->at(t);
zUVFace NewFace;
for (int j = 0; j < Face.VertsIndices; j++)
{
quint32 Index0 = Face.VertsIndices.at(j);
zUVVertex TestVertex = NewList->at(Index0);
if (TestVertex.Index == 0x7FFFFFFF)
{
// need to replace
NewFace = Faces->at(t);
NewFace.VertsIndices.operator [](j) = NewList->count() - 1;
Taked = true;
}
}
if (Taked)
{
(*TempFacesList) << NewFace;
}
}
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=216701
+3
#include <windows.h>
int main() {
HDC dc = CreateCompatibleDC (NULL);
SetLayout (dc, LAYOUT_RTL);
ScaleWindowExtEx (dc, -2147483647 - 1, -1, 1, 1, NULL);
}
bsod
+4
void delslovo(char *a)
{
static int i = 0;
static bool j = false;
if (a[i++] != '\0') delslovo(a);
else i--;
if (!j)
{
if (a[i] != ' '&&a[i] != '\n'&&a[i] != '\0')
{
j = true;
i++;
}
}
if (j)
{
if (a[i - 1] == ' ') return;
a[i - 1] = a[i];
}
i--;
}
вот так надо удалять последнее слово из строки
+4
#include <IO/Stream.h>
#include "Algorithms/Range.h"
#include "Algorithms/RangeConstruct.h"
#include "Algorithms/RangeIteration.h"
#include "Algorithms/RangeMutation.h"
using namespace IO;
using namespace Range;
int main()
{
Console.PrintLine("Есть нормальная поддержка Юникода в консоли, даже на винде.");
Console.PrintLine("Тестируется текст с кириллицей, греческим алфавитом αβγδεζηθικλμνξο, а также с иероглифами ㈇㌤㈳㌛㉨.");
Console.PrintLine("Иероглифы не отображаются в консоли, потому что консольный шрифт их не содержит, но копируются оттуда нормально.");
StringView strs[] = {"hello", "world"};
StringView strs1[] = {"range", "testing", "program"};
StringView strs2[] = {"C++", "крут"};
Console.PrintLine("В тесте используются три массива:", endl, strs, endl, strs1, endl, strs2);
Console.PrintLine(endl, "Пример вывода initializer list:", endl, AsRange<double>({4353.435, 3243.23, 21.421, 12355.5, 64532}));
auto fib = Recurrence(Algo::Op::Add<int>, 1, 1);
Array<int> fibArr;
fibArr.SetCountUninitialized(15);
auto copyResult = fib.Take(15).Copy(fibArr());
Console.PrintLine(endl, "Последовательность Фибоначчи в массиве: ", endl, fibArr());
Console.PrintLine(endl, "Вторая половина того же массива задом наперёд: ", endl, fibArr($/2, $).Retro());
fib.Drop(5).Take(15).Copy(fibArr.Insert($));
Console.PrintLine(endl, "Добавляем 15 чисел Фибоначчи, начиная с пятого, в конец. Новое содержимое массива: ");
Console.PrintLine(fibArr());
Console.PrintLine(endl, "Объединяем элементы различных диапазонов в диапазоне кортежей: ", endl, ToString(
Zip(
fib.Take(30),
Chain(AsRange(strs), AsRange(strs1), AsRange(strs2)).Cycle().Take(20),
Recurrence([](int a, int b){return a*2+b;}, 1, 1).Take(17).Cycle().Drop(3).Take(22),
fib.Take(19).Cycle().Drop(5).Take(50).Stride(3),
Recurrence(Algo::Op::Mul<ulong64>, 2ull, 3ull).Take(9)
),
",\n ", "[\n ", "\n]"));
static const StringView pattern[] = {"pattern", "fills", "range"};
Chain(AsRange(strs), AsRange(strs1), AsRange(strs2)).FillPattern(AsRange(pattern));
Console.PrintLine(endl, "Поменяли сразу три массива одним вызовом FillPattern: ");
Console.PrintLine(strs, endl, strs1, endl, strs2, endl);
Console.PrintLine("11-й элемент зацикленного массива строк: ", endl, AsRange(strs).Cycle().Take(11).Tail(1), endl);
Console.PrintLine("Перевёрнутый массив строк: ", endl, AsRange(strs).Retro(), endl);
Console.PrintLine("Зациклили первые два элемента массива и взяли 10 из них:");
Console.PrintLine(AsRange(strs1).Take(2).Cycle().Take(10) );
Console.PrintLine("Между массивом строк и 5 числами Фибоначчи выбрали второе в рантайме: ");
Console.PrintLine(Choose(AsRange(strs1), fib.Take(5).Map([](int x){return ToString(x);}), true) );
static const size_t indices[] = {1,1,1,2,2,0,2,1,0};
Console.PrintLine(
RoundRobin(
AsRange(strs1).Indexed(AsRange(indices)),
Repeat(StringView("Test"), 5),
AsRange(strs1),
AsRange(strs2)
));
Console.PrintLine(endl, "Введите строки, которые войдут в диапазон строк. В конце введите \"end\".");
Console.PrintLine("Вы ввели следующие строки:", endl, ToString(Console.ByLine("end")) );
int arr[]={1, 4, 11, 6, 8};
Console.PrintLine("max{1, 4, 11, 6, 8} = ", AsRange(arr).Reduce(Algo::Op::Max<int>));
Console.PrintLine("Генерация 100 случайных чисел от 0 до 999 и вывод квадратов тех из них, которые делятся на 7: ", endl,
Generate([](){return math::urandom()%1000;}).Take(100)
.Filter([](uint x) {return x%7==0;})
.Map(math::sqr<uint>)
);
return 0;
}
Давно здесь не было моих велосипедов. А они с тех пор сильно эволюционировали, я даже многие фичи из языка D смог перенести в C++.
Вывод в консоль и обсуждение здесь: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=216045&page=99#m1481
+7
#include <iostream>
struct Test {
operator auto() -> bool { return true; }
};
int main() {
std::cout << std::boolalpha << Test() << std::endl;
}
operator auto() завезли!
http://ideone.com/sGxeQn