- 1
- 2
- 3
main: () -> int = {
std::cout << "hello world!";
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
0
main: () -> int = {
std::cout << "hello world!";
}
Война не всех убила..
https://github.com/hsutter/cppfront
−2
for (int x0 = 0; x0 < layout[static_cast<std::vector<unsigned int, std::allocator<unsigned int>>::size_type>(i) - 1]; ++x0)
for (int x1 = 0; x1 < layout[static_cast<std::vector<unsigned int, std::allocator<unsigned int>>::size_type>(i)]; ++x1)
...
implicitбляди соснули.
−2
template<typename ProcessT, typename... Args>
requires (!std::derived_from<ProcessT, Process<ProcessT>>)
ProcessT& startProcess(processing::Processor& processor, Args&&... args)
{
processor.template getProcess<ProcessT>(processor.template attach<ProcessT>(args...));
}
template<typename ProcessT, typename... Args>
requires std::derived_from<ProcessT, Process<ProcessT>>
ProcessT& startProcess(processing::Processor& processor, Args&&... args)
{
processor.template getProcess<ProcessT>(processor.template attach<ProcessT>(
static_cast<T*>(this)->entity, args...));
}
Ко мне вернулось вдохновение
−1
void RoostreamPorkser::handle(char c)
{
switch (m_state) {
case State0:
State0:
if (isdigit(c)) {
m_number = 0;
m_state = StateNumber;
goto StateNumber;
} else if (isalpha(c)) {
m_word = "";
m_state = StateWord;
goto StateWord;
}
break;
case StateNumber:
StateNumber:
if (isdigit(c)) {
m_number = m_number * 10 + c - '0';
} else {
handleNumber(m_number);
m_state = State0;
goto State0;
}
break;
case StateWord:
StateWord:
if (isalpha(c)) {
m_word += tolower(c);
} else {
handleWord(m_word);
m_state = State0;
goto State0;
}
break;
/*
// Или лучше так
case StateNumber:
if (!isdigit(c)) {
handleNumber(m_number);
m_state = State0;
goto State0;
}
StateNumber:
m_number = m_number * 10 + c - '0';
break;
*/
}
}
Например, задача: есть поток символов, в нем встречаются числа и слова, которые нужно обработать (прочие символы игнорируются).
Не говно или всё-таки goto(с)?
Перепиши на Java?
−3
Меня больше не торкает C++
В попытках не потерять ясность ума и рассудка я вернулся к своему любимому делу, но какого же было моё удивление, когда я обнаружил что более не наслаждаюсь процессом.
Ни страсти, ни истощения. Ничего. Процесс ничем не отличается от простого втыкания в красиво подсвеченные буквы IDE и блокнотов.
Возможно я слишком долго не принимался за код, возможно пока я боролся со своими зависимостями я убил и эту,
возможно дело в том что я более не на Linux, возможно мои эмоции выгорели и осталась лишь одна материальная сущность,
не движимая ни в какой мере иррациональной мотивацией, или настолько сильно предаюсь эмоциям в других сферах, что не хватает на C++, теряюсь в догадках.
Меня это волнует. Я который день не могу собраться с мыслями, наслаждаться жизнью. Я практически потерял наслаждение от
огромной части себя, от той части, что определяла меня таким какой я есть, что сделала меня воистину свободной, позволявшей уходить от реальности и глупостей.
Я изменился, я потерял контроль, люди более не могут меня выносить из-за того что я выкладываю им сотни слов с тысячами смыслов за минимальное время практически скороговоркой.
−3
Хули мне MSVC 1926 ворнингов дал на моём zero-warnings пете?
0
#include <iostream>
class Pituh {
public:
static void SetInstance(Pituh* pet) {
Instance_ = pet;
}
static Pituh& Instance() {
return *Instance_;
}
void kok() {
std::cout << "kok" << std::endl;
}
private:
static Pituh* Instance_;
};
#define KOK Pituh::Instance()
Pituh* Pituh::Instance_ = nullptr;
int main() {
Pituh pet;
KOK.SetInstance(&pet);
KOK.kok();
}
Какой багор )))
+2
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
#include <utility>
#define PLACEHOLDER char x[0];
#define FORCEINLINE
template <typename T, typename... Ts> struct MyTuple : MyTuple<Ts...>
{
FORCEINLINE constexpr MyTuple(T&& t, Ts&&... ts)
: value(std::move(t))
, MyTuple<Ts...> (std::forward<Ts>(ts)...){}
FORCEINLINE explicit MyTuple(const MyTuple<T,Ts...> &other) = default;
FORCEINLINE MyTuple(MyTuple<T,Ts...> &&other)
: MyTuple<Ts...>(std::forward<MyTuple<Ts...>>(other)),
value(std::move(other.value)){}
FORCEINLINE constexpr int size() const { return 1 + MyTuple<Ts...>::size(); }
constexpr static int sz = 1 + MyTuple<Ts...>::sz;
FORCEINLINE MyTuple<Ts...> &next(){return *static_cast<MyTuple<Ts...>*>(this);}
using tnext = MyTuple<Ts...>;
T value;
FORCEINLINE ~MyTuple() {}
constexpr static bool isitem = false;
};
struct MyTupleEmpty
{
PLACEHOLDER
FORCEINLINE constexpr int size() const { return 0; }
static constexpr int sz = 0;
~MyTupleEmpty() {}
constexpr static bool isitem = false;
};
template <typename T> struct MyTuple<T> {
FORCEINLINE MyTuple(T&& t) : value(std::move(t)){}
FORCEINLINE explicit MyTuple(const MyTuple<T> &other) = default;
FORCEINLINE MyTuple(MyTuple<T> &&other): value(std::move(other.value)){}
FORCEINLINE MyTupleEmpty &next() const{
static MyTupleEmpty empty;
return empty;
}
FORCEINLINE constexpr int size() const { return 1; }
constexpr static int sz = 1;
using tnext =MyTupleEmpty;
T value;
FORCEINLINE ~MyTuple() {}
constexpr static bool isitem = false;
};
template <class T>struct unwrap_refwrapper{using type = T;};
template <class T>struct unwrap_refwrapper<std::reference_wrapper<T>>{using type = T&;};
template <class T> using unwrap_decay_t = typename unwrap_refwrapper<typename std::decay<T>::type>::type;
template<typename... Ts>
static FORCEINLINE MyTuple<unwrap_decay_t<Ts>...> MakeTuple(Ts&&... args)
{
return MyTuple<unwrap_decay_t<Ts>...>(std::forward<Ts>(args)...);
}
struct i3{
auto setProp(auto x, i3 t = *(i3*)0)
{
typename decltype(x(*this))::tp c;
return c;
}
using tp = i3;
};
#define s(x,y) setProp([](auto c){struct xxx: decltype(c)::tp{decltype(y) x = y;using tp = xxx; decltype([] (auto xx, xxx &t = *(xxx*)0)\
{\
typename decltype(xx(t))::tp c;\
return c;\
}) setProp;auto BeginChildren(){return *this;}} d;return d;})
#define c(...) BeginChildren(),MakeTuple(__VA_ARGS__)
#define i(...) i3()
void func2()
{
auto tp = MakeTuple(
i(Window)
.s(width,10)
.s(height,20)
.c(
i(Item),
i(Item2)
.s(property1,10.0f)
)
);
printf("%d %d %f\n",tp.value.height,tp.value.width, tp.next().value.next().value.property1);
}
int main()
{
func2();
}
qml-like структура в compile time
Стандартизаторы всё пытались запретить шаблоны в локальных классах, да не вышло - понаоставляли дыр в лямбдах и decltype.
Если добавить -fpermissive, то gcc сожрёт даже с constexpr
−1
AnsiString str = IntToHex((__int64) longvalue, 2); // 0x01020304
char _c[11];
char *ch = str.c_str();
int len = strlen(ch);
int _s = len;
int j = 0;
_c[j++] = '0';
_c[j++] = 'x';
while (_s >= 2) {
_c[j++] = ch[_s-2];
_c[j++] = ch[_s-1];
_s-=2;
}
if (len == 7) {
_c[j++] = '0';
_c[j] = ch[0];
}
_c[10] = '\0';
unsigned long pp;
char *pEnd;
pp = strtoul (_c, &pEnd, 16); // 0x04030201 - PROFIT!
Наслаждайтесь
+3
AnsiString Cut_the_path(AnsiString ExeName)
{
AnsiString Path = ExeName;
char *cp = Path.c_str(); int last = Path.Length()-1;
int i=last;
for(; i>=0; i--)
{
if( *(cp+i) == '\\' )
break;
Path.Delete(Path.Length(),1);
}
return Path;
}