- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
int m[3][3]={
{1, 6, 7},
{2, 5, 8},
{3, 4, 9}};
int tmp[3]={m[0][0],m[0][1],m[0][2]}; m[0][0]=m[1][0];m[0][1]=m[1][1];m[0][2]=m[1][2]; m[1][0]=tmp[0];m[1][1]=tmp[1];m[1][2]=tmp[2];
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+160
int m[3][3]={
{1, 6, 7},
{2, 5, 8},
{3, 4, 9}};
int tmp[3]={m[0][0],m[0][1],m[0][2]}; m[0][0]=m[1][0];m[0][1]=m[1][1];m[0][2]=m[1][2]; m[1][0]=tmp[0];m[1][1]=tmp[1];m[1][2]=tmp[2];
Программа меняет местами 2 строки
+160
for( int b = 0; b < cntblocket; ++b )
{
delete msrLst[b]->record;
delete msrLst[b]->record;
}
Сразу вспоминается: "- А зачем у вас тут два одинаковых jump'а стоять? - А вдруг один не сработает?"
Видимо, совсем не выспался программист ;)
+156
char* setw_c(int width, char* str, const char align){
width = width - strlen(str) / 2;
if (align == 'l'){
std::cout << str;
if (width > 0)
for (int i = 0; i < width - 1; i++)
std::cout << " ";
return " ";
} else {
if (width > 0)
for (int i = 0; i < width; i++)
std::cout << " ";
return str;
}
}
вот так коряво я решил проблему с setw(), кириллицей и utf-8.
strlen() - чуть ли не единственная функция из cstring, более-менее нормально работающая с кириллицей в utf-8, да и то возвращает не реальную длину, а в два раза бОльшую, т.к. в utf-8 символ кириллицы занимает 2 байта, вместо одного, чего эта функция не учитывает.
+163
std::vector<double> WBuffer;
std::vector<double> CleanWBuffer;
std::vector<Color> PixelBuffer;
std::vector<Color> CleanPixelBuffer;
void Scene3D::ClearBuffers()
{
const size_t n = static_cast<size_t>(ScreenSize[0] * ScreenSize[1]);
memcpy(&*(WBuffer.begin()), &*(CleanWBuffer.begin()), n * sizeof(*(WBuffer.begin())));
memcpy(&*(PixelBuffer.begin()), &*(CleanPixelBuffer.begin()), n * sizeof(*(PixelBuffer.begin())));
}
Быстрая очистка буферов.
CleanWBuffer предварительно заполнен 0.0, CleanPixelBuffer предварительно заполнен нужным цветом.
Можно было воспользоваться std::fill, но оно работает в несколько раз дольше.
Пришлось так вот лезть в потроха std::vector. Доставляют подряд идущие & и *.
+157
void Scene3D::DrawTriangle(const Point3D &A, const Point3D &B, const Point3D &C, const Color& color)
{
// ---------------------------------------------------------------------------------------
// вспомогательные вычисления
// нормаль
const Vector3D& n = (B - A) ^ (C - A);
// ...
// центр треугольника
const Point3D& medium = (A + B + C) / 3.0;
Руки как-то привыкли const TypeName& variableName набирать в определении параметров методов.
И случайно набралось такое (строки 6, 11)
Операторы (+, -, ^, /) над векторами возвращают Vector3D, не const Vector3D&.
Заметил только через полгода, и всё это время оно почему-то работало, и даже ворнингов не было.
Но такое ведь не должно работать!
Результат вычисления в правой части присваивания структура, то есть она возвращается в стеке. Если бы я присвоил её какой-то локальной переменной, для которой выделена память в стеке текущей функции, то она бы перед удалением скопировалась в локальную переменную. А так получается что ссылка (n, medium) указывает куда-то на стек, где временно хранится возвращенное оператором значение. И при следующем вызове любой функции эта область стека должна перезаписаться.
+144
if (!bNextPageVisited)
this->button(QWizard::NextButton)->setEnabled(false);
if (bNextPageVisited)
this->button(QWizard::NextButton)->setEnabled(true);
Упячка мозга?..
+164
double *ptr = new (nothrow) double[n];
if (ptr) {
//....
} else throw bad_alloc();
+172
void Logger::LogString( std::string &s )
{
if (s.size() > 4096) {
// предотвращаем слишком длиные строки в логе.
s.resize( 4096 );
}
m_LogStream << LogMessagePrefix() << s << std::endl;
}
народ пару дней понадобилось найти почему XML сообщения, размером слегка больше обычного, Xerces не принимает. идеи иссякли - пока в лог не посмотрели и не нашли вот по такому (проиллюстрированому выше) чудо принципу работающий логгер.
+145
// The future of the C# or ...
// Why waste time on trifles, teaching programmers the subtleties of programming !? :)
//...
CComboBox cb = new Windows7(Windows7Type::wt_combobox);
for( int i = 0; i < strArray.length(); i++ ) {
CComboBoxItem item = new Windows7(Windows7Type::wt_combobox_item, strArr[i]);
cb.Add(item);
}
+170
...
w << (byte)(char)0x00;
...
вывод в файл нулевого байта, иначе не работало