1. Список говнокодов пользователя thepotato

    Всего: 9

  2. JavaScript / Говнокод #19856

    +7

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    function checkPermission(user, post) {
      return equals(post.author, user) ||
             user.role = 'admin';
    }

    when you see it, you'll shit bricks

    thepotato, 21 Апреля 2016

    Комментарии (17)
  3. JavaScript / Говнокод #19622

    +5

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    function cache(cache) {
      return cache.cache();
    }

    thepotato, 14 Марта 2016

    Комментарии (7)
  4. PHP / Говнокод #18952

    +3

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    <meta name="description" content="Сайт посвященн разработке компьютерных игр на Delphi, C++, DirectX 8.1, 9c. Реализованные  проекты - Ну, Погоди!, 
    Уроки Photoshop, Нечто: Необъяснимое в плену желаний, Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу, 
    Говорящий Комикс Веселый Буквоежка, Donuts3D, Дорога в Город, Настольная гра Веселый Буквоежка, Как создать игру Программируем Сами, Веселый Единственный Буквоежка">
    <meta name="keywords" content="delphi directx, программирование игр на C++ мега информатик, мега информатик,
    как создать игру программируем сами, уроки photoshop - чудеса, эмулятор игры ну погоди,
    нечто необъяснимое в плену желаний, road2city, Дорога в Город, игра веселый буквоежка,
    монстромэйшен, информонстр, паукодвиг, scene2game, кубикогейм, сцена с 3d кубиками,
    кубвигре, играсайт, нупогодину, красодив, кодосайт, нанокод, криокод, сферокод, кодокуб,
    ну погоди, скачать игру, скачать исходник, исходный код, нечто: необъяснимое, в плену желаний, веселый буквоежка, буквоежка, веселый, веселая игра, кубики и буквы, азбука, игра слов, игра в слова, логическая аркада, редактор карт, редактор сцен, утилита Coords2D, mega informatic,
    megainformatic, download products megainformatic, mega informatic download products, game programming, design and programming, design and games">
    
    <!-- ... -->
    <?php /* контейнер */ ?>
    <div id="gl_outer_container" align="center">
    	<div id="gl_container" align="left">
    		<div id="gl_top_bar">
    			<a href="index.php">
    				<img style="border: none;" src="<?php echo $template_path; ?>/images/skin_glass/top.png" alt="megainformatic.ru" title="megainformatic.ru">
    			</a>
    		</div>
    		
    		<div id="gl_undertop_bar">
    			<div id="gl_clock">
    				<div id="gl_clock_container">
    				
    				
    				<font color="#0000FF" size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Сегодня<br></font>
    <?php 	   
    	   $mounth = date("n");
    	   $day = date("j");
    	   $year = date("Y");
    	   $time = date("G:i ");
    	   $mounth_ru = "";
    	   switch ( $mounth )
    	   {
    	   case 1: {
    	   $mounth_ru = "января";
    	   break;
    	   }
    	   
    	   case 2: {
    	   $mounth_ru = "февраля";
    	   break;
    	   }
    	   /* ну вы поняли... */
    	   	   
    	   }
    	   echo "<font color=\"#0000FF\" size=\"2\" face=\"Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif\"> $day $mounth_ru $year <br> $time </font><br>";
    	   echo "<div class='other_elems'>".$paper_content."</div>";
    ?>
    <!-- ... -->
    <SCRIPT>
            var theCharacterTimeout = 50;
            var theStoryTimeout     = 5000;
            var theWidgetOne        = "_";
            var theWidgetTwo        = "-";
            var theWidgetNone       = "";
            var theLeadString       = "> : ";
            var theSummaries = new Array();
            var theSiteLinks = new Array();
            var theItemCount = 10;
                    theSummaries[0] = "Вам будет интересно узнать как создаются игры и сайты";
                    theSummaries[1] = "Современные сайты - это бестелесные роботы. Новые концепии создания сайтов - дескриптивно-субтрактивный подход.";
                    theSummaries[2] = "Как устроен сайт изнутри ? Как создать свой сайт ? С чего начать создание своего сайта ?";
                    theSummaries[3] = "О компьютерных играх известно много и мало. Играть любят все, а вот как создать игру ?";
                    theSummaries[4] = "megainformatic cms - что это и с чем его едят ? Современные сайты и CMS. Как посторить сайт. Сайтострой.";
                    theSummaries[5] = "Хочу написать свою компьютерную игру. Что для этого нужно ? Отвечаю - нужно знать язык программирования ...";
                    theSummaries[6] = "Вы помните старую добрую игру Ну, Погоди ? Так вот - я решил однажды воскресить её из небытия и получилось!";
                    theSummaries[7] = "Игра про Веселого Буквоежку";
                    theSummaries[8] = "Уроки Photoshop";
                    theSummaries[9] = "и многое другое ... !";
            startTicker();
    </SCRIPT>

    Трэш и угар.
    http://megainformatic.ru/index.php?page=156

    thepotato, 02 Ноября 2015

    Комментарии (55)
  5. PHP / Говнокод #18816

    −2

    1. 1
    <a href="download.php?file=%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D1%82%D0%BE-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB">

    Что такого? Попробуйте сохранить 9000 файлов по таким ссылкам каким-нибудь там FlashGot.

    thepotato, 05 Октября 2015

    Комментарии (9)
  6. JavaScript / Говнокод #18813

    +2

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    'пыщь' instanceof String //false
    Object('пыщь') instanceof String //true
    
    (function(){}) instanceof Function //true
    Object(function(){}) instanceof Function //true

    thepotato, 04 Октября 2015

    Комментарии (8)
  7. JavaScript / Говнокод #18803

    +2

    1. 1
    entry.number = $('.info', this).text().split(';')[1].slice($('.info', this).text().split(';')[1].search(':'), $('.info', this).text().split(';')[1].search('/')).trim()

    Регэкспы не нужны.

    thepotato, 02 Октября 2015

    Комментарии (1)
  8. Java / Говнокод #18754

    −54

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    void go(int c) {
            int c1;
            Point startPoint = Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getLocation();
            int g = this.random.nextInt(5);
            for (c1 = 0; c1 < Game.soldiers.soldier_array.length; ++c1) {
                if (c1 == c) continue;
                if (Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getX() & Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() + Game.side_length == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getY() && !Game.soldiers.soldier_array[c].fraction.equals(Game.soldiers.soldier_array[c1].fraction)) {
                    g = 0;
                }
                if (Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getX() & Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() - Game.side_length == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getY() && !Game.soldiers.soldier_array[c].fraction.equals(Game.soldiers.soldier_array[c1].fraction)) {
                    g = 1;
                }
                if (Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() + Game.side_length == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getX() & Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getY() && !Game.soldiers.soldier_array[c].fraction.equals(Game.soldiers.soldier_array[c1].fraction)) {
                    g = 2;
                }
                if (!(Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() - Game.side_length == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getX() & Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getY()) || Game.soldiers.soldier_array[c].fraction.equals(Game.soldiers.soldier_array[c1].fraction)) continue;
                g = 3;
            }
            if (g == 0 && Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() < Game.side_length * Game.titles_line_length - Game.side_length) {
                Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX(), Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() + Game.side_length);
            }
            if (g == 1 && Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() > 0) {
                Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX(), Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() - Game.side_length);
            }
            if (g == 2 && Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() < Game.side_length * Game.titles_line_length - Game.side_length) {
                Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() + Game.side_length, Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY());
            }
            if (g == 3 && Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() > 0) {
                Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() - Game.side_length, Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY());
            }
            for (c1 = 0; c1 < Game.soldiers.soldier_array.length; ++c1) {
                if (c1 == c || !(Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getX() == Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() & Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getY() == Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY())) continue;
                Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(startPoint);
                if (Game.soldiers.soldier_array[c].fraction.equals(Game.soldiers.soldier_array[c1].fraction)) continue;
                Game.soldiers.soldier_array[c].health-=Game.soldiers.soldier_array[c1].damage;
                Game.soldiers.soldier_array[c1].health-=Game.soldiers.soldier_array[c].damage;
                if (Game.soldiers.soldier_array[c].health <= 0) {
                    Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(0, - Game.side_length);
                }
                if (Game.soldiers.soldier_array[c1].health > 0) continue;
                Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.setLocation(0, - Game.side_length);
            }
        }

    thepotato, 23 Сентября 2015

    Комментарии (6)
  9. JavaScript / Говнокод #18618

    +4

    1. 1
    var _ = require('./app/bower_components/underscore/underscore.js');

    thepotato, 20 Августа 2015

    Комментарии (3)
  10. JavaScript / Говнокод #18585

    +4

    1. 1
    if (JSON.stringify(actions[j].user._id).indexOf(user._id) == 1) {

    thepotato, 06 Августа 2015

    Комментарии (2)