1. Список говнокодов пользователя sobakapavlova

    Всего: 1

  2. Си / Говнокод #27393

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    //glsl vertex shader
    attribute float mass;
    uniform vec3 center;
    
    #define RAD 10.0
    const float D = RAD * 2.0;
    
    ///////////////////THIS///////////////////
    float repeat(float x, float z) {
      float dx = distance(x, z);
      while(dx > RAD) {
        if (x > z) {
          x -= D;
        } else {
          x += D;
        }
        dx = distance(x, z);
      }
      return x;
    }
    ///////////////////////////////////////////
    
    vec3 repeat(vec3 x, vec3 y) {
      return vec3(dr(x.x, y.x), dr(x.y, y.y), dr(x.z, y.z));
    }
    
    void main() {
      vec3 pos = position;
      pos.z += time;
      pos = repeat(pos, center);
      
      vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(pos, 1.0);
      gl_PointSize = 70.0 * mass;
      gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
    }

    По сути функция repeat должна повторять текстуру (как background-repeat: repeat в css) в зависимости от положения точки центра, короче: двигается центр, двигается и текстура за ним. Мне даже ума не хватает описать это, поэтому формулу сам искал, хватило ума только на это говно. Спустя несколько недель додумался до следующего говна, уже без цикла:
    float repeat(float x, float z) {
    float mp = x > z ? -1.0 : 1.0;
    z += RAD * mp;
    float dx = distance(x, z);
    float n = floor(dx / D) * D;
    x += n*mp;
    return x;
    }
    Тяжело не знать математики. Может местные шизы подскажут как называется такое поведение и как нормальную формулу?

    sobakapavlova, 06 Мая 2021

    Комментарии (15)