1. Лучший говнокод

    В номинации:
    За время:
  2. JavaScript / Говнокод #23462

    +2

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    var CodeMirror = require("codemirror");
    var Thrift = require("thrift.js");
    require("./src/my.css");
    include(`gen-js/test_types.js')
    include(`gen-js/TestServ.js')
    include(`src/main.js')

    Против m4 нет приёма.

    CHayT, 29 Октября 2017

    Комментарии (149)
  3. Куча / Говнокод #20483

    +11

    1. 1
    Есть ли жизнь после 40?

    Что происходит с программистами после 40? Они из окон не выбрасываются? У меня вот на работе ни одного такого нет. На предыдущей работе тоже не было. И вообще, по наблюдениям, 90 квантиль в индустрии - 28 лет.

    kurwa, 07 Августа 2016

    Комментарии (149)
  4. PHP / Говнокод #19019

    +2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    class/View.php
    
    <?php
    
    class View {
    
    ...
    
      public function compile() {
        $view_src = file_get_contents(VIEW_SRC_PATH . $this->full_name . EXT);
        // echo
        $view_src = preg_replace("/\{\{(\w+)\}\}/", "<?php echo \$$1; ?>", $view_src);
        $view_src = preg_replace("/\{\{(\w+)\|(\w+)\}\}/", "<?php echo \$$1['$2']; ?>", $view_src);
        $view_src = preg_replace("/\{\{(\w+)\.(\w+)\}\}/", "<?php echo \$$1->$2; ?>", $view_src);
        // foreach
        $view_src = preg_replace("/<!--each\s+(\w+)\s+in\s+(\w+)-->/", "<?php foreach(\$$2 as \$$1): ?>", $view_src);
        $view_src = preg_replace("/<!--each\s+(\w+)\s+in\s+(\w+)\|(\w+)-->/", "<?php foreach(\$$2['$3'] as \$$1): ?>", $view_src);
        $view_src = preg_replace("/<!--each\s+(\w+)\s+in\s+(\w+)\.(\w+)-->/", "<?php foreach(\$$2->$3 as \$$1): ?>", $view_src);
        $view_src = preg_replace("/<!--each\s+(\w+)\s+(\w+)\s+in\s+(\w+)\.(\w+)-->/", "<?php foreach(\$$3->$4 as \$$1 => \$$2): ?>", $view_src);
        $view_src = preg_replace("/<!--each\s+(\w+)\s+(\w+)\s+in\s+(\w+)-->/", "<?php foreach(\$$3 as \$$1 => \$$2): ?>", $view_src);
        $view_src = preg_replace("/<!--each-->/", "<?php endforeach; ?>", $view_src);
        // switch
        $view_src = preg_replace("/<!--select\s+(\w+)\.(\w+)-->\s*<!--when\s+(.+)-->/", "<?php switch(\$$1->$2): case $3: ?>", $view_src);
        $view_src = preg_replace("/<!--when\s+(.+)-->/", "<?php break; ?><?php case $1: ?>", $view_src);
        $view_src = preg_replace("/<!--otherwise-->/", "<?php break; ?><?php default: ?>", $view_src);
        $view_src = preg_replace("/<!--select-->/", "<?php endswitch; ?>", $view_src);
        if (!file_exists(VIEW_PATH . $this->path)) mkdir(VIEW_PATH . $this->path, 0777, true);
        $fp = fopen(VIEW_PATH . $this->full_name . EXT, 'w');
        fwrite($fp, $view_src);
        fclose($fp);
      }
    
    ...
    
    ?>
    
    view-src/ShadeType.php
    
    {{type.name}}
    <!--each k d in type.diameters-->
    <h1>{{k}}</h1>
      <!--each s in d-->
      <div>
        {{s.bottom}} × {{s.top}} × {{s.height}}
        <div>
          <!--select s.mode-->
          <!--when 'u'-->(на ушках)
          <!--when 'p'-->(только подвес)
          <!--otherwise--> 
          <!--select-->
        </div>
      </div>
      <!--each-->
    <!--each-->
    
    view/ShadeType.php
    
    <?php echo $type->name; ?>
    <?php foreach($type->diameters as $k => $d): ?>
    <h1><?php echo $k; ?></h1>
      <?php foreach($d as $s): ?>
      <div>
        <?php echo $s->bottom; ?> × <?php echo $s->top; ?> × <?php echo $s->height; ?>
        <div>
          <?php switch($s->mode): case 'u': ?>(на ушках)
          <?php break; ?><?php case 'p': ?>(только подвес)
          <?php break; ?><?php default: ?> 
          <?php endswitch; ?>
        </div>
      </div>
      <?php endforeach; ?>
    <?php endforeach; ?>

    На хостинге PHP 5.2, а старые версии фреймворков не хочется. Решил запилить свой.

    kgm-rj, 13 Ноября 2015

    Комментарии (149)
  5. Куча / Говнокод #18572

    −2

    1. 1
    https://toster.ru/q/216153

    Бугурт пыхарей/1с-ников

    3_14dar, 04 Августа 2015

    Комментарии (149)
  6. Python / Говнокод #17962

    −115

    1. 1
    print 1 < 2 == 2 > 1 in [1,2,3] < [2,3,4,5] != 1

    Данный кусочек кода ( взял на одном из сайтов с тестами) навел меня на мысль - а может быть люди говнокодят потому, что языки программирования позволяют это делать? Взглянув на него первая моя мысль была - что это за хрень, она не будет работать. Оказалось я был не прав.

    Zuzik, 08 Апреля 2015

    Комментарии (149)
  7. Pascal / Говнокод #12107

    +99

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    Procedure TForm1.CreateObjects(Column, Row: Integer); // Процедура создания кнопок (ячеек).
    Var
      i, j, iLeft, iTop, iRow : Integer; // Переменные, отвечающие за расположение ячеек на форме. (Кроме iRow, она содержит номер ячейки по горизонтали.)
      SpeedButton : array of TSpeedButton; // Собственно, сам массив с ячейками.
      cColumn : Char; // Номер ячейки по вертикали.
      iMine : ShortInt; // Дополнительная переменная кол-ва бомб на поле.
    BEGIN
    {Присваиваем начальные значения переменным. :7:}
      iLeft := 0; // Начальная позиция по горизонтали.
      iTop := 5; // Начальная позиция по вертикали.
      iRow := 1; // Номер ячейки по горизонтали.
      iMine := MineCount; // Кол-во мин на поле.
      cColumn := 'A'; // Номер ячейки по вертикали.
      SetLength(SpeedButton, Row+1); // Массив с ячейками.
    {------------------------------------------ :7:}
    
    {Создаём новые списки. :8:}
      FObjectList := TObjectList.Create; // Список с объектами.
      Form2.FMineList := TStringList.Create(); // Список с номерами мин на поле.
    {--------------------- :8:}
    
    {Главный цикл создания игрового поля :9:}
      For i := 1 to Column do // Запускаем цикл создания по вертикали.
       Begin
        For j:=1 to Row do // Теперь тоже самое по горизонтали.
         bEgin
           SpeedButton[j] := TSpeedButton.Create(Self); // Создаём очередную ячейку на поле.
           SpeedButton[j].Parent := GamePanel; // Этим параметром указываем, что ячейка принадлежит первой форме.
           SpeedButton[j].Top := iTop; // Задаём расположение ячейки по вертикали.
           SpeedButton[j].Name := cColumn + IntToStr(iRow); // Задаём имя ячейки.
           SpeedButton[j].Flat := True; // Используем св-во кнопок не отображаться на рисунке.
           SpeedButton[j].Font.Color := clBlue; // Делаем цвет текста синим.
           SpeedButton[j].Font.Style := [fsBold]; // Делаем шрифт жирным.
           SpeedButton[j].OnClick := SpeedButton1.OnClick; // Указываем, какая процедура будет вызываться при клике на ячейку.
           SpeedButton[j].OnMouseDown := SpeedButton1.OnMouseDown; // Указываем, какая процедура будет вызываться при нажатии на ячейку.
           SpeedButton[j].Left := iLeft+8; // Задаём расположение ячейки по горизонтали, смещая её на 8 пикселей вправо.
           {Устанавливаем бомбу в ячейку. :10:}
             If (iMine <> 0) and (SpeedButton[j].Name <> 'A1') then // Если кол-во бомб не превышено, то...
              beGin
               Randomize; // Генерируем список ПСЧ.
               SpeedButton[j].Tag := Random(2); // Случайным образом задаём, будет ли бомба находится в ячейке.
               If SpeedButton[j].Tag = 1 then
                begin
                 Form2.FMineList.Add(SpeedButton[j].Name); // Добавляем новую запись в массив бомб.
                 Dec(iMine); // Уменьшаем счетчик мин на единицу.
                end;
              enD;
           {----------------------------- :10:}
             FObjectList.Add(SpeedButton[j]);// Добавляем новую запись в массив ячеек.
             iLeft := iLeft + 24; //Увеличиваем расстояние между ячейками.
             If iRow = Row then iRow := 1 // Если номер следующей ячейки по горизонтали неправильный, то меняем его на 1.
              Else Inc(iRow); // Иначе увеличиваем номер.
         eNd;
        cColumn := Char(Ord(cColumn) + 1); // Увеличиваем номер ячейки по вертикали.
        iTop := iTop + 24; // Увеличиваем положение ячейки по вертикали.
        iLeft := 0; // Обнуляем позицию ячейки по горизонтали.
       End;
    {----------------------------------- :9:}
    
      ImageList1.GetBitmap(0, (FindComponent('A1') as TSpeedButton).Glyph); // Загружаем спрайт в первую ячейку.
      Form2.FMineList.SaveToFile('OUTPUT.TXT'); // Сохраняем расположение мин в файл.
      MineCountLabel.Caption := IntToStr(Form2.FMineList.Count); // Показываем колво мин на поле.
    END;
    
    Function TForm1.CheckMove(X,Y : ShortString): Boolean; // Функция проверки валидности ячейки. Она должна находится рядом с текущей.
    Var
     iXod, iAlf : Integer; // Вспомогательные переменные.
    BEGIN
     result := false; // Презумпция вины :)
     iXod := Abs(StrToInt(Y) - StrToInt(dPos.yInt)); // Получаем расстояние до текущей ячейки по горизонтали.
     iAlf := Abs(Ord(dPos.xChr) - Ord(X[1])); // Получаем расстояние до текущей ячейки по вертикали.
     If ((iXod <= 1) and (iAlf <= 1)) and ((iXod <> 0) or (iAlf <> 0)) then result := true; // И если оно не больше одного, то разрешаем ход.
    END;
    
    Procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); // Главная процедура нажатия на кнопку(ячейку).
    Var
      i : Integer; // Счётчик цикла.
      cObject : TSpeedButton; // Сам объект.
      Str, j : String; // Вспомогательная переменная имени ячейки.
      Count : Integer; // Вспомогательная переменная. (стр. 160)
    BEGIN
    {Подготавливаем переменные :1:}
      cObject := TSpeedButton(Sender); // Получаем ячейку, на которую кликнули.
      Str := cObject.Name; // Присваиваем вспомогательной переменной имя задействованной ячейки.
      dClick.xAlf := Str[1]; // Присваиваем переменной первый символ задействованной ячейки по вертикали.
      dClick.yFlt := Copy(Str, 2, Length(Str)); // Получаем номер ячейки по горизонтали.
    {------------------------- :1:}
    ...

    По просьбам желающих. Код некогда созданной мною игрушки Сапёр. Отдельный прикол, это как потом все эти кнопки удаляются.

    Govnocoder#0xFF, 12 Ноября 2012

    Комментарии (149)
  8. Java / Говнокод #7662

    +87

    1. 1
    return (o1.isRecomend()? "true":"false").compareTo(o2.isRecomend() ? "true" : "false");

    elfenit, 26 Августа 2011

    Комментарии (149)
  9. Куча / Говнокод #27118

    0

    1. 1
    Mi sidim v servernoy!

    Vse kto nas chitaet! Mi sidim v servernoy, v zaperty, mobillnyi ne beret! Pozovonite na ohrany po telefony на okrany 762-23-96 i skagite chtobi nas vypustili!

    3vservernoy, 19 Ноября 2020

    Комментарии (148)
  10. Си / Говнокод #25171

    +4

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    #include <stdio.h>
    #include <inttypes.h>
    #include <stddef.h>
    
    void printuint64(const uint64_t state);
    uint64_t game_of_life8x8(const uint64_t old);
    uint8_t getbit(uint64_t in, uint8_t y, uint8_t x);
    
    uint8_t getbit(uint64_t in, uint8_t y, uint8_t x)
    {
      return !!((in) & (1ULL << ((y&0b111) + (x&0b111)*8)) );
    }
    
    uint64_t setbit(uint8_t y, uint8_t x, uint8_t bit)
    {
      if (bit)
      {
        return 1ULL << ((y&0b111) + (x&0b111)*8);
      }
      return 0;
    }
    
    uint64_t game_of_life8x8(const uint64_t old)
    {
      uint64_t new_state = 0;
      #define GETBIT(y,x,val) getbit(val, y, x)
      #define SETBIT(y,x,bit) setbit(y,x,bit)
      
      #define SUMAROUND(y,x,val) ( \
        GETBIT(y+1,x,val) + GETBIT(y-1,x,val) \
      + GETBIT(y,x+1,val) + GETBIT(y,x-1,val) \
      + GETBIT(y+1,x+1,val) + GETBIT(y+1,x-1,val) \
      + GETBIT(y-1,x+1,val) + GETBIT(y-1,x-1,val) \
      )
    
      #define CELLSTATE(y,x,val) \
      (GETBIT(y,x,old) == 1 ? \
        ( ((SUMAROUND(y,x,val) == 2 ) || ( SUMAROUND(y,x,val) == 3 )) ? 1 : 0) \
        : \
        ( ( SUMAROUND(y,x,val) == 3 ) ? 1 : 0 ) \
      )
    
      #define SETCELL_SH(y,x,val) SETBIT(y,x,CELLSTATE(y,x,val))
    
      #define FILL_LINE(y) \
        SETCELL_SH(y,7,old) | SETCELL_SH(y,6,old) | SETCELL_SH(y,5,old) | \
        SETCELL_SH(y,4,old) | SETCELL_SH(y,3,old) | SETCELL_SH(y,2,old) | \
        SETCELL_SH(y,1,old) | SETCELL_SH(y,0,old)
    
      new_state = FILL_LINE(7) | FILL_LINE(6) | FILL_LINE(5)
      |  FILL_LINE(4) | FILL_LINE(3) | FILL_LINE(2)
      |  FILL_LINE(1) | FILL_LINE(0);
    
      return new_state;
    }
    
    void printuint64(const uint64_t state)
    {
      for (size_t i = 7; i != SIZE_MAX; i--)
      {
        for (size_t j = 7; j != SIZE_MAX; j--)
        {
          printf("%u", !!((state >> (j+i*8)) & 1) );
        }
        printf("\n");
      }
    }
    
    int main(void)
    {
      // Glider
      uint64_t state =
      (( 0b01000000ULL ) << 8*7 ) |
      (( 0b00100000ULL ) << 8*6 ) |
      (( 0b11100000ULL ) << 8*5 ) |
      (( 0b00000000ULL ) << 8*4 ) |
      (( 0b00000000ULL ) << 8*3 ) |
      (( 0b00000000ULL ) << 8*2 ) |
      (( 0b00000000ULL ) << 8*1 ) |
      (( 0b00000000ULL ) << 8*0 );
    
      
      for (size_t i = 0; i < 50; i++)
      {
        printuint64(state);
        state = game_of_life8x8(state);
        printf("\n");
      }
      return 0;
    }

    Conway's game of life внутри uint64_t (8 на 8) с периодическими граничными условиями.

    j123123, 09 Декабря 2018

    Комментарии (148)
  11. Куча / Говнокод #16028

    +127

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    <local name="jhgjkgdfghd" />
    <loadfile property="jhgjkgdfgh" srcfile="@{filepath}" failonerror="false">
    	...
    </loadfile>

    Я очень долго втыкал, почему один из овер 9000 Ant-скриптов валится....

    kostoprav, 21 Мая 2014

    Комментарии (148)