- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
static char ifnm[100];
string *tags = new string [100];
int tags_init(string stag[]){
int i=0;
stag[i++]="root";
stag[i++]="word";
stag[i++]="english";
stag[i++]="russian";
stag[i++]="russian2";
// stag[i++]="id";
return i;
};
int main(int argc,char *argv[]){
FILE *fp;
if(argc=0){printf("No file name\n");exit(0);}
strcpy(ifnm,argv[1]);
fp = fopen(ifnm, "r");
if (fp == NULL)exit(-1);
//Error;
char str[180];
int tn=tags_init(tags);
cout<<"<"<<tags[0]<<">"<<endl;
while(fgets(str, 180,fp))
{
fgets(str,180, fp);
//cout<<str<<endl;
char *pname;
pname = strtok (str,"-");
int ti=0;
cout<<"<"<<tags[1]<<">"<<endl;
ti=1;
while (pname != NULL && ti<=tn)
{
ti++;
cout<<"<"<<tags[ti]<<">"<<endl;
printf ("\t%s\n",pname);
cout<<"</"<<tags[ti]<<">"<<endl;
pname = strtok (NULL, "-");
}
cout<<"</"<<tags[1]<<">"<<endl;
}
cout<<"</"<<tags[0]<<">"<<endl;
fclose(fp);
}
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <string>
И все это приправить соусом
в ашниках вообще ничего не инклюдить, только аггрегировать
сейчас нобигут школьники гейдева с одноядерным целероном и начнут рассказывать, что это все идиотизм, а пользоваться надо single unit build (инклюдить cpp файлы в одного монстра)
> инклюдить cpp файлы в одного монстра
Инклудить? cpp? Эмуляция link-time оптимизации?
когда -MP / -j не работают по причине нищебродства, этот метод хоть как то спасает отцов отечественного гейдева
Ну понятно. Выигрывают на первой сборке\ребилде, зато проигрывают на всех остальных, когда можно было бы пересобрать пару модулей да перелинковаться.
#include <iostream>
ви таки или крест снимите или трусы наденьте
исправил
тому же WoW уже лет 7, неужели никогда не играл в mmorpg?
Нет, никогда. Бесконструктивное времяпрепровождение, как по мне.
Тем, кто играет в ММОРПГ - вряд ли.
Ты тоже каждый день играешь в игру, прокачиваешь свои способности игры в этой игре (да и в других играх, хотя меньше) (ведёшь статистику побед-поражений), и прокачка даёт возможность сражаться с более крутыми противниками в игре.
Лохотрон, как вы говорите, это вообще-то азартная игра. Т.е. с правовой точки зрения, это как бы и не игра вобщем, и, например, поэтому, в некоторых странах преследуется по закону (увы, там где я живу - разрешена, и это не последний фактор в образовании рынка труда для программистов, что как бы не особо радует...). В английском это различают как game / gambling. Т.е. игра - это вполне легитимный вид деятельности, шахматы, тетрис, в том числе и ролевые игры. А казино и подобные - это надувательство эксплуатирующее тягу к легкой наживе. Играя в ролевые игры вы ничего не преобретаете и вам никто ничего такого не обещает. Игры могут стоить денег, а могут быть бесплатными, опять же, равно как и пасьянс косынка, но это никак не ставит их на одну планку с мошенничеством.
Как только шахматы сделают тупой фритуплейной гриндилкой, причём ферзи полагаются только донатерам - я первый сойду с ума.
Но это же просто шахматы с анимацией боев? Или от исхода боя зависит какая фигура выживет?
И я помню как народ сваливал с занятий в "компьютерный класс", чтобы поиграть в шахматы / Го / реверси и т.п.
Да какое там, я знал людей которые играли в шахматы по переписке, еще в Фидо, да и до этого по обычной почте.
А те, кто во дворе "козла забивали" - что ж они, через немогу? :)
Игры - вообще не последняя по важности вещь в исследовании того, как рабоает человеческий мозг. Как принимает решения, какие техники для этого использует, в чем часто ошибается. Собственно, они не последнюю роль играют в развитии абстрактного мышления / комбинаторики. Их хаять - это, ну, как минимум, очень недальновидно :)
Бывает и такое. Я, правда, в школе просиживал время за Ufo: Enemy Unknown, но разбираться с её форматом данных было интереснее.
> я знал людей которые играли в шахматы по переписке
Тяжело жить в доинтернетные времена. Но пока это не аргумент в пользу основного тезиса.
> что ж они, через немогу?
Домино и карты слишком подвержены фактору случая. Не буду заявлять, что там думать не надо. Только это игры немного другого класса, чем шахматы.
> Их хаять
Де? Хто?
Оптимальные стратегии поведения на торгах, при букмекерских ставках, при игре на бирже да и вообще вся рыночная экономика - это же оно и есть.
Хотя я чего-то не заметил где ИТТ их обсирают.
а прыщавые лузеры играют в любые игры вне зависимости от жанра
О да, fallout
Ребята из Black Isle вообще гении