- 1
boost::weak_ptr<std::queue<std::vector<boost::shared_ptr<sf::Drawable>>>> _frame_queue;
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+158
boost::weak_ptr<std::queue<std::vector<boost::shared_ptr<sf::Drawable>>>> _frame_queue;
очередь кадров которые поток с игровой логикой скармливает потоку ответственному за рендеринг
А зачем именно в таком виде представлять?
Доказательство: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=152211
Вообще по уму бы граф сцены иметь