1. Pascal / Говнокод #12107

    +99

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    Procedure TForm1.CreateObjects(Column, Row: Integer); // Процедура создания кнопок (ячеек).
    Var
      i, j, iLeft, iTop, iRow : Integer; // Переменные, отвечающие за расположение ячеек на форме. (Кроме iRow, она содержит номер ячейки по горизонтали.)
      SpeedButton : array of TSpeedButton; // Собственно, сам массив с ячейками.
      cColumn : Char; // Номер ячейки по вертикали.
      iMine : ShortInt; // Дополнительная переменная кол-ва бомб на поле.
    BEGIN
    {Присваиваем начальные значения переменным. :7:}
      iLeft := 0; // Начальная позиция по горизонтали.
      iTop := 5; // Начальная позиция по вертикали.
      iRow := 1; // Номер ячейки по горизонтали.
      iMine := MineCount; // Кол-во мин на поле.
      cColumn := 'A'; // Номер ячейки по вертикали.
      SetLength(SpeedButton, Row+1); // Массив с ячейками.
    {------------------------------------------ :7:}
    
    {Создаём новые списки. :8:}
      FObjectList := TObjectList.Create; // Список с объектами.
      Form2.FMineList := TStringList.Create(); // Список с номерами мин на поле.
    {--------------------- :8:}
    
    {Главный цикл создания игрового поля :9:}
      For i := 1 to Column do // Запускаем цикл создания по вертикали.
       Begin
        For j:=1 to Row do // Теперь тоже самое по горизонтали.
         bEgin
           SpeedButton[j] := TSpeedButton.Create(Self); // Создаём очередную ячейку на поле.
           SpeedButton[j].Parent := GamePanel; // Этим параметром указываем, что ячейка принадлежит первой форме.
           SpeedButton[j].Top := iTop; // Задаём расположение ячейки по вертикали.
           SpeedButton[j].Name := cColumn + IntToStr(iRow); // Задаём имя ячейки.
           SpeedButton[j].Flat := True; // Используем св-во кнопок не отображаться на рисунке.
           SpeedButton[j].Font.Color := clBlue; // Делаем цвет текста синим.
           SpeedButton[j].Font.Style := [fsBold]; // Делаем шрифт жирным.
           SpeedButton[j].OnClick := SpeedButton1.OnClick; // Указываем, какая процедура будет вызываться при клике на ячейку.
           SpeedButton[j].OnMouseDown := SpeedButton1.OnMouseDown; // Указываем, какая процедура будет вызываться при нажатии на ячейку.
           SpeedButton[j].Left := iLeft+8; // Задаём расположение ячейки по горизонтали, смещая её на 8 пикселей вправо.
           {Устанавливаем бомбу в ячейку. :10:}
             If (iMine <> 0) and (SpeedButton[j].Name <> 'A1') then // Если кол-во бомб не превышено, то...
              beGin
               Randomize; // Генерируем список ПСЧ.
               SpeedButton[j].Tag := Random(2); // Случайным образом задаём, будет ли бомба находится в ячейке.
               If SpeedButton[j].Tag = 1 then
                begin
                 Form2.FMineList.Add(SpeedButton[j].Name); // Добавляем новую запись в массив бомб.
                 Dec(iMine); // Уменьшаем счетчик мин на единицу.
                end;
              enD;
           {----------------------------- :10:}
             FObjectList.Add(SpeedButton[j]);// Добавляем новую запись в массив ячеек.
             iLeft := iLeft + 24; //Увеличиваем расстояние между ячейками.
             If iRow = Row then iRow := 1 // Если номер следующей ячейки по горизонтали неправильный, то меняем его на 1.
              Else Inc(iRow); // Иначе увеличиваем номер.
         eNd;
        cColumn := Char(Ord(cColumn) + 1); // Увеличиваем номер ячейки по вертикали.
        iTop := iTop + 24; // Увеличиваем положение ячейки по вертикали.
        iLeft := 0; // Обнуляем позицию ячейки по горизонтали.
       End;
    {----------------------------------- :9:}
    
      ImageList1.GetBitmap(0, (FindComponent('A1') as TSpeedButton).Glyph); // Загружаем спрайт в первую ячейку.
      Form2.FMineList.SaveToFile('OUTPUT.TXT'); // Сохраняем расположение мин в файл.
      MineCountLabel.Caption := IntToStr(Form2.FMineList.Count); // Показываем колво мин на поле.
    END;
    
    Function TForm1.CheckMove(X,Y : ShortString): Boolean; // Функция проверки валидности ячейки. Она должна находится рядом с текущей.
    Var
     iXod, iAlf : Integer; // Вспомогательные переменные.
    BEGIN
     result := false; // Презумпция вины :)
     iXod := Abs(StrToInt(Y) - StrToInt(dPos.yInt)); // Получаем расстояние до текущей ячейки по горизонтали.
     iAlf := Abs(Ord(dPos.xChr) - Ord(X[1])); // Получаем расстояние до текущей ячейки по вертикали.
     If ((iXod <= 1) and (iAlf <= 1)) and ((iXod <> 0) or (iAlf <> 0)) then result := true; // И если оно не больше одного, то разрешаем ход.
    END;
    
    Procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); // Главная процедура нажатия на кнопку(ячейку).
    Var
      i : Integer; // Счётчик цикла.
      cObject : TSpeedButton; // Сам объект.
      Str, j : String; // Вспомогательная переменная имени ячейки.
      Count : Integer; // Вспомогательная переменная. (стр. 160)
    BEGIN
    {Подготавливаем переменные :1:}
      cObject := TSpeedButton(Sender); // Получаем ячейку, на которую кликнули.
      Str := cObject.Name; // Присваиваем вспомогательной переменной имя задействованной ячейки.
      dClick.xAlf := Str[1]; // Присваиваем переменной первый символ задействованной ячейки по вертикали.
      dClick.yFlt := Copy(Str, 2, Length(Str)); // Получаем номер ячейки по горизонтали.
    {------------------------- :1:}
    ...

    По просьбам желающих. Код некогда созданной мною игрушки Сапёр. Отдельный прикол, это как потом все эти кнопки удаляются.

    Govnocoder#0xFF, 12 Ноября 2012

    Комментарии (149)
  2. C++ / Говнокод #12106

    +16

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    struct WideParams
    {
        WideParams(size_t CountParameters...):

    Посоны, это бомба. Вот что я обнаружил в проекте.

    LispGovno, 12 Ноября 2012

    Комментарии (62)
  3. Куча / Говнокод #12105

    +127

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    if(Normal(Pawn.Acceleration) Dot Vect(1,0,0) > 0)
          {
             tempRot.Yaw = 0;
             Pawn.SetRotation(tempRot);
          }

    Из туториала по UDK. Почему просто не написать Pawn.Acceleration > 0 ?

    tirinox, 12 Ноября 2012

    Комментарии (23)
  4. C++ / Говнокод #12104

    +19

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    //generate the new objects
        EnterCriticalSection(&csWinEvent);
        value arr = alloc_array(windowStates.size());
        int i=0;
        for(
            std::tr1::unordered_map<int,windowState>::const_iterator it = windowStates.begin();
            it!=windowStates.end();
            ++it )
        {
            value o = alloc_empty_object();
            //int hwnd
            //int x,y,w,h
            //int minimized,maximized,restored,closed
            alloc_field(o, val_id("hwnd"), alloc_int(it->first));
            alloc_field(o, val_id("window"), *(value*)GetWindowLongPtr((HWND)it->first,GWLP_USERDATA)  );
            alloc_field(o, val_id("x"), alloc_int(it->second.x));
            alloc_field(o, val_id("y"), alloc_int(it->second.y));
            alloc_field(o, val_id("w"), alloc_int(it->second.w));
            alloc_field(o, val_id("h"), alloc_int(it->second.h));
            alloc_field(o, val_id("minimized"), alloc_int(it->second.minimized));
            alloc_field(o, val_id("maximized"), alloc_int(it->second.maximized));
            alloc_field(o, val_id("restored"), alloc_int(it->second.restored));
            alloc_field(o, val_id("closed"), alloc_int(it->second.closed));
            val_array_set_i(arr,i,o);
            ++i;
        }
        windowStates.clear();
        LeaveCriticalSection(&csWinEvent);

    Casts ;]

    petersvp, 12 Ноября 2012

    Комментарии (53)
  5. PHP / Говнокод #12103

    +65

    1. 1
    $query = $this->db->query("SELECT DISTINCT *, pd.name AS name, p.image, m.name AS manufacturer, (SELECT price FROM " . DB_PREFIX . "product_discount pd2 WHERE pd2.product_id = p.product_id AND pd2.customer_group_id = '" . (int)$customer_group_id . "' AND pd2.quantity = '1' AND ((pd2.date_start = '0000-00-00' OR pd2.date_start < NOW()) AND (pd2.date_end = '0000-00-00' OR pd2.date_end > NOW())) ORDER BY pd2.priority ASC, pd2.price ASC LIMIT 1) AS discount, (SELECT price FROM " . DB_PREFIX . "product_special ps WHERE ps.product_id = p.product_id AND ps.customer_group_id = '" . (int)$customer_group_id . "' AND ((ps.date_start = '0000-00-00' OR ps.date_start < NOW()) AND (ps.date_end = '0000-00-00' OR ps.date_end > NOW())) ORDER BY ps.priority ASC, ps.price ASC LIMIT 1) AS special, (SELECT points FROM " . DB_PREFIX . "product_reward pr WHERE pr.product_id = p.product_id AND customer_group_id = '" . (int)$customer_group_id . "') AS reward, (SELECT ss.name FROM " . DB_PREFIX . "stock_status ss WHERE ss.stock_status_id = p.stock_status_id AND ss.language_id = '" . (int)$this->config->get('config_language_id') . "') AS stock_status, (SELECT wcd.unit FROM " . DB_PREFIX . "weight_class_description wcd WHERE p.weight_class_id = wcd.weight_class_id AND wcd.language_id = '" . (int)$this->config->get('config_language_id') . "') AS weight_class, (SELECT lcd.unit FROM " . DB_PREFIX . "length_class_description lcd WHERE p.length_class_id = lcd.length_class_id AND lcd.language_id = '" . (int)$this->config->get('config_language_id') . "') AS length_class, (SELECT AVG(rating) AS total FROM " . DB_PREFIX . "review r1 WHERE r1.product_id = p.product_id AND r1.status = '1' GROUP BY r1.product_id) AS rating, (SELECT COUNT(*) AS total FROM " . DB_PREFIX . "review r2 WHERE r2.product_id = p.product_id AND r2.status = '1' GROUP BY r2.product_id) AS reviews, p.sort_order FROM " . DB_PREFIX . "product p LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "product_description pd ON (p.product_id = pd.product_id) LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "product_to_store p2s ON (p.product_id = p2s.product_id) LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "manufacturer m ON (p.manufacturer_id = m.manufacturer_id) WHERE p.product_id = '" . (int)$product_id . "' AND pd.language_id = '" . (int)$this->config->get('config_language_id') . "' AND p.status = '1' AND p.date_available <= NOW() AND p2s.store_id = '" . (int)$this->config->get('config_store_id') . "'");

    Opencart, catalog/model/catalog/product.php

    Они что издеваются? А я-то думаю что у меня ложит mysql сервер на колени...

    fooser, 12 Ноября 2012

    Комментарии (12)
  6. Java / Говнокод #12102

    +71

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    class ........... {
        BigDecimal t;
    ...
        public boolean t_is_zero(){
            BigDecimal zero = new BigDecimal(0);
    
            if(this.t == zero)
                return true;
            else
                return false;
        }
    ...
    }

    для операции сравнения была создана новая переменная как эквивалент )

    azv, 12 Ноября 2012

    Комментарии (39)
  7. C++ / Говнокод #12101

    +13

    1. 1
    class TSettingGrouperator

    Говногость, 12 Ноября 2012

    Комментарии (6)
  8. PHP / Говнокод #12100

    +49

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    if($model->validate(array('code')))
    {
    	$model->addError('code', 'Введен неверный код купона. Купон с таким кодом уже существует.');
    }
    else
    {
    	if($model->save())
    	{
    		$this->redirect(array('view','id'=>$model->id));
    	}
    }

    sleeper, 12 Ноября 2012

    Комментарии (11)
  9. C++ / Говнокод #12099

    +20

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    94. 94
    95. 95
    #include <iostream>
    #include <functional>
     
    using namespace std;
     
    template<class TReceiver, class TResult>
    struct TMessage
    {
        virtual const TResult sendTo(const TReceiver&) const = 0;
        virtual const TResult sendTo(TReceiver&) const = 0;
        virtual ~TMessage(void){}
    };
     
    template<class TReceiver, class T, class TResult=void>
    struct TTypedMessage : public TMessage<TReceiver, TResult>
    {
            T _data;
            explicit TTypedMessage(const T& data):_data(data)
            {}
     
            const TResult sendTo(const TReceiver& functor) const
            {
                    return functor(_data);
            }
     
            const TResult sendTo(TReceiver& functor) const
            {
                    return functor(_data);
            }
    };
     
    class T1
    {
            typedef T1 TThis;
    public:
            void operator()(const int& i)const{cout <<"int"<< i<<endl;}
            void operator()(const double& i)const{cout <<"double"<< i<<endl;}
            void operator()(const std::reference_wrapper<double>& i)const{cout <<"double&"<< i.get()<<endl;}
            template<class T>
            void operator()(const T& i)const{cout << "UnknowenMesage"<<endl;}
    };
     
    class T2
    {
            typedef T2 TThis;
    public:
            void operator()(int i)const{cout <<"int"<< i<<endl;}
            void operator()(double i)const{cout <<"doble"<< i<<endl;}
            void operator()(std::reference_wrapper<double> i)const{cout <<"double&"<< i.get()<<endl;}
    };
     
    template<class TMessage, class TReceiver, class TResult=void>
    TResult sendMessage(TReceiver& Receiver, TMessage& Message)
    {
            TTypedMessage<TReceiver, TMessage, TResult> TypedMessage(Message);
            return TypedMessage.sendTo(Receiver);
    }
     
    template<class TMessage, class TReceiver, class TResult=void>
    TResult sendMessage(const TReceiver& Receiver, TMessage& Message)
    {
            TTypedMessage<TReceiver, TMessage, TResult> TypedMessage(Message);
            return TypedMessage.sendTo(Receiver);
    }
     
    template<class TMessage, class TReceiver, class TResult=void>
    TResult sendMessage(TReceiver& Receiver, const TMessage& Message)
    {
            TTypedMessage<TReceiver, TMessage, TResult> TypedMessage(Message);
            return TypedMessage.sendTo(Receiver);
    }
     
    template<class TMessage, class TReceiver, class TResult=void>
    TResult sendMessage(const TReceiver& Receiver, const TMessage& Message)
    {
            TTypedMessage<TReceiver, TMessage, TResult> TypedMessage(Message);
            return TypedMessage.sendTo(Receiver);
    }
     
    int main() {
            T1 a;
            T2 b;
            sendMessage(a, 10);
            sendMessage(a, 10.0);
            double d=0;
            sendMessage(a, std::ref(d));
     
            sendMessage(b, 10);
            sendMessage(b, 10.0);
            sendMessage(b, std::ref(d));
            sendMessage(a, string("kokoko"));
            int aa=6;
            sendMessage(a, aa);
            return 0;
    }

    Найдено на просторах Интранета:
    http://ideone.com/pMSA1p
    В чем смысл? Так получается больше кода?

    LispGovno, 11 Ноября 2012

    Комментарии (14)
  10. C++ / Говнокод #12098

    +18

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    bool isRightTriangle(int a, int b, int c)
    {
        int przeciw=a;
    	if (b>przeciw) przeciw = b;
    	if (c>przeciw) przeciw = c;
    
    	if (przeciw=a)
    		if (a*a==b*b+c*c) return true;
    	else if (przeciw=b)
    		if (b*b==a*a+c*c) return true;
    	else if (przeciw=c)
    		if (c*c==a*a+b*b) return true;
                
        return false;
    }

    Fai, 11 Ноября 2012

    Комментарии (78)