- 1
QString("a=%1 b=%2").arg("[%1]").arg("Shit happens")
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+24
QString("a=%1 b=%2").arg("[%1]").arg("Shit happens")
Вы думаете, что результат будет "a=[%1] b=Shit happens"?
Как бы не так! "a=[Shit happens] b=%2".
Причем эта "фича" вполне документирована. Но документирована она не в самом первом описании arg'а, а только в arg(const QString &a1, const QString &a2), в доку по которому я естественно никогда не заглядывал...
UPD: правильным вариантом будет QString("a=%1 b=%2").arg("[%1]", "Shit happens"), но тогда мы лишаемся поддержки форматирования, да и таким образом можно засунуть максимум 10 аргументов.
−125
procedure setParameters(aq)
спДекрет= Новый СписокЗначений;
спДекрет.Добавить(Перечисления.СостоянияРаботникаОрганизации.ОтпускПоБеременностиИРодам);
спДекрет.Добавить(Перечисления.СостоянияРаботникаОрганизации.ОтпускПоУходуЗаРебенком);
aq.setParameter("Дат",КонецДня(НачПериода));
aq.setParameter("Уволен",Перечисления.ПричиныИзмененияСостояния.Увольнение);
aq.setParameter("Оклад",Перечисления.СпособыРасчетов.Оклад);
aq.setParameter("МРП",Перечисления.СпособыРасчетов.КолМРП);
aq.setParameter("Сумма",Перечисления.СпособыРасчетов.Сумма);
aq.setParameter("Оклад",Перечисления.СпособыРасчетов.ПроцентОтОклада);
aq.setParameter("Доход",Перечисления.СпособыРасчетов.ПроцентОтДоходов);
aq.setParameter("ПодразделениеОрганизации",ПодразделениеОрганизации);
aq.setParameter("ФизЛицо",Работник);
aq.setParameter("Должность",Должность);
aq.setParameter("ВидЗанятости",ВидЗанятости);
aq.setParameter("ТарифныйРазряд",ТРазряд);
aq.setParameter("ВРЭкология",ВРЭкология);
//Декретники
aq.setParameter("Декрет",спДекрет);
//Состояние общее
aq.setParameter("Состояние",Состояние);
aq.setParameter("Сост",Состояние1);
endprocedure
procedure setБабло(Тз)
Тз.Колонки.Добавить("id",new ОписаниеТипов("Строка"));
Тз.Колонки.Добавить("Размер",new ОписаниеТипов("Число"));
endProcedure
...
q=new Query;
q.Текст=" //--------------------------------------------бабло
|Select
| ПлановыеНачисленияРаботниковОрганизацийСрезПоследнихКон.Размер,
| ПлановыеНачисленияРаботниковОрганизацийСрезПоследнихКон.ФизЛицо.код id
|from
| РегистрСведений.ПлановыеНачисленияРаботниковОрганизаций.СрезПоследних(
| &Дат,
| ВидРасчета.ЯвляетсяОсновнымНачислением
| И Размер <> 0) КАК ПлановыеНачисленияРаботниковОрганизацийСрезПоследнихКон
|";
setParameters(q);
бабло=New ТаблицаЗначений;
setБабло(бабло);
rs=q.Выполнить().Выбрать();
while rs.next() do
s=бабло.Добавить();
s.id=rs.id;
s.Размер=rs.Размер;
enddo;
бабло.Индексы.Добавить("id");
...
Форматирование текста оставил как есть. Автор: Жуков А.П.
+15
for(int y=0; y<height; ++y)
{
for(int x=0; x<width; ++x)
b[y,x] = a[y,x];
}
+136
typedef char C;typedef long I;
typedef struct a{I t,r,d[3],p[2];}*A;
#define P printf
#define R return
#define V1(f) A f(w)A w;
#define V2(f) A f(a,w)A a,w;
#define DO(n,x) {I i=0,_n=(n);for(;i<_n;++i){x;}}
I *ma(n){R(I*)malloc(n*4);}mv(d,s,n)I *d,*s;{DO(n,d[i]=s[i]);}
tr(r,d)I *d;{I z=1;DO(r,z=z*d[i]);R z;}
A ga(t,r,d)I *d;{A z=(A)ma(5+tr(r,d));z->t=t,z->r=r,mv(z->d,d,r);R z;}
V1(iota){I n=*w->p;A z=ga(0,1,&n);DO(n,z->p[i]=i);R z;}
V2(plus){I r=w->r,*d=w->d,n=tr(r,d);A z=ga(0,r,d);
DO(n,z->p[i]=a->p[i]+w->p[i]);R z;}
V2(from){I r=w->r-1,*d=w->d+1,n=tr(r,d);
A z=ga(w->t,r,d);mv(z->p,w->p+(n**a->p),n);R z;}
V1(box){A z=ga(1,0,0);*z->p=(I)w;R z;}
V2(cat){I an=tr(a->r,a->d),wn=tr(w->r,w->d),n=an+wn;
A z=ga(w->t,1,&n);mv(z->p,a->p,an);mv(z->p+an,w->p,wn);R z;}
V2(find){}
V2(rsh){I r=a->r?*a->d:1,n=tr(r,a->p),wn=tr(w->r,w->d);
A z=ga(w->t,r,a->p);mv(z->p,w->p,wn=n>wn?wn:n);
if(n-=wn)mv(z->p+wn,z->p,n);R z;}
V1(sha){A z=ga(0,1,&w->r);mv(z->p,w->d,w->r);R z;}
V1(id){R w;}V1(size){A z=ga(0,0,0);*z->p=w->r?*w->d:1;R z;}
pi(i){P("%d ",i);}nl(){P("\n");}
pr(w)A w;{I r=w->r,*d=w->d,n=tr(r,d);DO(r,pi(d[i]));nl();
if(w->t)DO(n,P("< ");pr(w->p[i]))else DO(n,pi(w->p[i]));nl();}
C vt[]="+{~<#,";
A(*vd[])()={0,plus,from,find,0,rsh,cat},
(*vm[])()={0,id,size,iota,box,sha,0};
I st[26]; qp(a){R a>='a'&&a<='z';}qv(a){R a<'a';}
A ex(e)I *e;{I a=*e;
if(qp(a)){if(e[1]=='=')R st[a-'a']=ex(e+2);a= st[ a-'a'];}
R qv(a)?(*vm[a])(ex(e+1)):e[1]?(*vd[e[1]])(a,ex(e+2)):(A)a;}
noun(c){A z;if(c<'0'||c>'9')R 0;z=ga(0,0,0);*z->p=c-'0';R z;}
verb(c){I i=0;for(;vt[i];)if(vt[i++]==c)R i;R 0;}
I *wd(s)C *s;{I a,n=strlen(s),*e=ma(n+1);C c;
DO(n,e[i]=(a=noun(c=s[i]))?a:(a=verb(c))?a:c);e[n]=0;R e;}
main(){C s[99];while(gets(s))pr(ex(wd(s)));}
http://www.kuro5hin.org/story/2002/8/30/175531/763
Taken from Roger Hui's An Implementation of J.
One summer weekend in 1989, Arthur Whitney visited Ken Iverson at Kiln Farm and produced — on one page and in one afternoon — an interpreter fragment on the AT&T 3B1 computer. I studied this interpreter for about a week for its organization and programming style; and on Sunday, August 27, 1989, at about four o'clock in the afternoon, wrote the first line of code that became the implementation described in this document.
Arthur's one-page interpreter fragment is as follows:
Read inside for the most beautiful code you have ever seen.
+99
Procedure TForm1.CreateObjects(Column, Row: Integer); // Процедура создания кнопок (ячеек).
Var
i, j, iLeft, iTop, iRow : Integer; // Переменные, отвечающие за расположение ячеек на форме. (Кроме iRow, она содержит номер ячейки по горизонтали.)
SpeedButton : array of TSpeedButton; // Собственно, сам массив с ячейками.
cColumn : Char; // Номер ячейки по вертикали.
iMine : ShortInt; // Дополнительная переменная кол-ва бомб на поле.
BEGIN
{Присваиваем начальные значения переменным. :7:}
iLeft := 0; // Начальная позиция по горизонтали.
iTop := 5; // Начальная позиция по вертикали.
iRow := 1; // Номер ячейки по горизонтали.
iMine := MineCount; // Кол-во мин на поле.
cColumn := 'A'; // Номер ячейки по вертикали.
SetLength(SpeedButton, Row+1); // Массив с ячейками.
{------------------------------------------ :7:}
{Создаём новые списки. :8:}
FObjectList := TObjectList.Create; // Список с объектами.
Form2.FMineList := TStringList.Create(); // Список с номерами мин на поле.
{--------------------- :8:}
{Главный цикл создания игрового поля :9:}
For i := 1 to Column do // Запускаем цикл создания по вертикали.
Begin
For j:=1 to Row do // Теперь тоже самое по горизонтали.
bEgin
SpeedButton[j] := TSpeedButton.Create(Self); // Создаём очередную ячейку на поле.
SpeedButton[j].Parent := GamePanel; // Этим параметром указываем, что ячейка принадлежит первой форме.
SpeedButton[j].Top := iTop; // Задаём расположение ячейки по вертикали.
SpeedButton[j].Name := cColumn + IntToStr(iRow); // Задаём имя ячейки.
SpeedButton[j].Flat := True; // Используем св-во кнопок не отображаться на рисунке.
SpeedButton[j].Font.Color := clBlue; // Делаем цвет текста синим.
SpeedButton[j].Font.Style := [fsBold]; // Делаем шрифт жирным.
SpeedButton[j].OnClick := SpeedButton1.OnClick; // Указываем, какая процедура будет вызываться при клике на ячейку.
SpeedButton[j].OnMouseDown := SpeedButton1.OnMouseDown; // Указываем, какая процедура будет вызываться при нажатии на ячейку.
SpeedButton[j].Left := iLeft+8; // Задаём расположение ячейки по горизонтали, смещая её на 8 пикселей вправо.
{Устанавливаем бомбу в ячейку. :10:}
If (iMine <> 0) and (SpeedButton[j].Name <> 'A1') then // Если кол-во бомб не превышено, то...
beGin
Randomize; // Генерируем список ПСЧ.
SpeedButton[j].Tag := Random(2); // Случайным образом задаём, будет ли бомба находится в ячейке.
If SpeedButton[j].Tag = 1 then
begin
Form2.FMineList.Add(SpeedButton[j].Name); // Добавляем новую запись в массив бомб.
Dec(iMine); // Уменьшаем счетчик мин на единицу.
end;
enD;
{----------------------------- :10:}
FObjectList.Add(SpeedButton[j]);// Добавляем новую запись в массив ячеек.
iLeft := iLeft + 24; //Увеличиваем расстояние между ячейками.
If iRow = Row then iRow := 1 // Если номер следующей ячейки по горизонтали неправильный, то меняем его на 1.
Else Inc(iRow); // Иначе увеличиваем номер.
eNd;
cColumn := Char(Ord(cColumn) + 1); // Увеличиваем номер ячейки по вертикали.
iTop := iTop + 24; // Увеличиваем положение ячейки по вертикали.
iLeft := 0; // Обнуляем позицию ячейки по горизонтали.
End;
{----------------------------------- :9:}
ImageList1.GetBitmap(0, (FindComponent('A1') as TSpeedButton).Glyph); // Загружаем спрайт в первую ячейку.
Form2.FMineList.SaveToFile('OUTPUT.TXT'); // Сохраняем расположение мин в файл.
MineCountLabel.Caption := IntToStr(Form2.FMineList.Count); // Показываем колво мин на поле.
END;
Function TForm1.CheckMove(X,Y : ShortString): Boolean; // Функция проверки валидности ячейки. Она должна находится рядом с текущей.
Var
iXod, iAlf : Integer; // Вспомогательные переменные.
BEGIN
result := false; // Презумпция вины :)
iXod := Abs(StrToInt(Y) - StrToInt(dPos.yInt)); // Получаем расстояние до текущей ячейки по горизонтали.
iAlf := Abs(Ord(dPos.xChr) - Ord(X[1])); // Получаем расстояние до текущей ячейки по вертикали.
If ((iXod <= 1) and (iAlf <= 1)) and ((iXod <> 0) or (iAlf <> 0)) then result := true; // И если оно не больше одного, то разрешаем ход.
END;
Procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); // Главная процедура нажатия на кнопку(ячейку).
Var
i : Integer; // Счётчик цикла.
cObject : TSpeedButton; // Сам объект.
Str, j : String; // Вспомогательная переменная имени ячейки.
Count : Integer; // Вспомогательная переменная. (стр. 160)
BEGIN
{Подготавливаем переменные :1:}
cObject := TSpeedButton(Sender); // Получаем ячейку, на которую кликнули.
Str := cObject.Name; // Присваиваем вспомогательной переменной имя задействованной ячейки.
dClick.xAlf := Str[1]; // Присваиваем переменной первый символ задействованной ячейки по вертикали.
dClick.yFlt := Copy(Str, 2, Length(Str)); // Получаем номер ячейки по горизонтали.
{------------------------- :1:}
...
По просьбам желающих. Код некогда созданной мною игрушки Сапёр. Отдельный прикол, это как потом все эти кнопки удаляются.
+16
struct WideParams
{
WideParams(size_t CountParameters...):
Посоны, это бомба. Вот что я обнаружил в проекте.
+127
if(Normal(Pawn.Acceleration) Dot Vect(1,0,0) > 0)
{
tempRot.Yaw = 0;
Pawn.SetRotation(tempRot);
}
Из туториала по UDK. Почему просто не написать Pawn.Acceleration > 0 ?
+19
//generate the new objects
EnterCriticalSection(&csWinEvent);
value arr = alloc_array(windowStates.size());
int i=0;
for(
std::tr1::unordered_map<int,windowState>::const_iterator it = windowStates.begin();
it!=windowStates.end();
++it )
{
value o = alloc_empty_object();
//int hwnd
//int x,y,w,h
//int minimized,maximized,restored,closed
alloc_field(o, val_id("hwnd"), alloc_int(it->first));
alloc_field(o, val_id("window"), *(value*)GetWindowLongPtr((HWND)it->first,GWLP_USERDATA) );
alloc_field(o, val_id("x"), alloc_int(it->second.x));
alloc_field(o, val_id("y"), alloc_int(it->second.y));
alloc_field(o, val_id("w"), alloc_int(it->second.w));
alloc_field(o, val_id("h"), alloc_int(it->second.h));
alloc_field(o, val_id("minimized"), alloc_int(it->second.minimized));
alloc_field(o, val_id("maximized"), alloc_int(it->second.maximized));
alloc_field(o, val_id("restored"), alloc_int(it->second.restored));
alloc_field(o, val_id("closed"), alloc_int(it->second.closed));
val_array_set_i(arr,i,o);
++i;
}
windowStates.clear();
LeaveCriticalSection(&csWinEvent);
Casts ;]
+65
$query = $this->db->query("SELECT DISTINCT *, pd.name AS name, p.image, m.name AS manufacturer, (SELECT price FROM " . DB_PREFIX . "product_discount pd2 WHERE pd2.product_id = p.product_id AND pd2.customer_group_id = '" . (int)$customer_group_id . "' AND pd2.quantity = '1' AND ((pd2.date_start = '0000-00-00' OR pd2.date_start < NOW()) AND (pd2.date_end = '0000-00-00' OR pd2.date_end > NOW())) ORDER BY pd2.priority ASC, pd2.price ASC LIMIT 1) AS discount, (SELECT price FROM " . DB_PREFIX . "product_special ps WHERE ps.product_id = p.product_id AND ps.customer_group_id = '" . (int)$customer_group_id . "' AND ((ps.date_start = '0000-00-00' OR ps.date_start < NOW()) AND (ps.date_end = '0000-00-00' OR ps.date_end > NOW())) ORDER BY ps.priority ASC, ps.price ASC LIMIT 1) AS special, (SELECT points FROM " . DB_PREFIX . "product_reward pr WHERE pr.product_id = p.product_id AND customer_group_id = '" . (int)$customer_group_id . "') AS reward, (SELECT ss.name FROM " . DB_PREFIX . "stock_status ss WHERE ss.stock_status_id = p.stock_status_id AND ss.language_id = '" . (int)$this->config->get('config_language_id') . "') AS stock_status, (SELECT wcd.unit FROM " . DB_PREFIX . "weight_class_description wcd WHERE p.weight_class_id = wcd.weight_class_id AND wcd.language_id = '" . (int)$this->config->get('config_language_id') . "') AS weight_class, (SELECT lcd.unit FROM " . DB_PREFIX . "length_class_description lcd WHERE p.length_class_id = lcd.length_class_id AND lcd.language_id = '" . (int)$this->config->get('config_language_id') . "') AS length_class, (SELECT AVG(rating) AS total FROM " . DB_PREFIX . "review r1 WHERE r1.product_id = p.product_id AND r1.status = '1' GROUP BY r1.product_id) AS rating, (SELECT COUNT(*) AS total FROM " . DB_PREFIX . "review r2 WHERE r2.product_id = p.product_id AND r2.status = '1' GROUP BY r2.product_id) AS reviews, p.sort_order FROM " . DB_PREFIX . "product p LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "product_description pd ON (p.product_id = pd.product_id) LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "product_to_store p2s ON (p.product_id = p2s.product_id) LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "manufacturer m ON (p.manufacturer_id = m.manufacturer_id) WHERE p.product_id = '" . (int)$product_id . "' AND pd.language_id = '" . (int)$this->config->get('config_language_id') . "' AND p.status = '1' AND p.date_available <= NOW() AND p2s.store_id = '" . (int)$this->config->get('config_store_id') . "'");
Opencart, catalog/model/catalog/product.php
Они что издеваются? А я-то думаю что у меня ложит mysql сервер на колени...
+71
class ........... {
BigDecimal t;
...
public boolean t_is_zero(){
BigDecimal zero = new BigDecimal(0);
if(this.t == zero)
return true;
else
return false;
}
...
}
для операции сравнения была создана новая переменная как эквивалент )