- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
std::vector<int> data;
// ...
for (int i = 0; i < data.size(); ++i) {
int item = data.begin()[i];
// ...
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+33
std::vector<int> data;
// ...
for (int i = 0; i < data.size(); ++i) {
int item = data.begin()[i];
// ...
}
+156
1. файл init.js.php
<?php
$photosarray=array(
"http://news.tankionline.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2012/12/1-1-1024x702.jpg",
"http://news.tankionline.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2012/12/2-2-724x1024.jpg",
"http://news.tankionline.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2012/12/3-3-1024x682.jpg",
"http://news.tankionline.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2012/12/4-4-1024x682.jpg",
"http://news.tankionline.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2012/12/5-5-765x1024.jpg",
);
$getTable = implode(",", $photosarray);
$ch = curl_init("http://khimki-forest.ru/yutachan.php?mode=content&pictures=$getTable");
curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, 0);
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1);
$zapros=curl_exec($ch);
curl_close($ch);
$datas = explode("%", $zapros);
$picture1=$datas[0];
$picture2=$datas[1];
$picture3=$datas[2];
$picture4=$datas[3];
$picture5=$datas[4];
unset($getTable); unset($zapros); unset($zapros); unset($datas);
for($i=0;$i<count($photosarray);$i++){
$namepls='$picturenon'.$i;
$photourl=$photosarray[$i];
$kav='"';
eval("$namepls=".$kav.$photourl.$kav.";");
}
$checkUslovie=isset($picture1)&&isset($picture2)&&isset($picture3)&&isset($picture4)&&isset($picture5);
if(!$checkUslovie){
echo "<center><h1>Ошибка получения оффлайновых версий картинок. Обратитесь к администратору.</h1></center>";
exit;
}
unset($checkUslovie);
?>
<!-- дальше код подключения и инициализации галереи -->
2. файл yutachan.php
<?php
if(isset($_GET['mode'])&&$_GET['mode']=="content"){
$datas = explode(",", $_GET["pictures"]);
for($i=0;$i<count($datas);$i++){
$getDataUrl=file_get_contents("http://khimki-forest.ru/yutachan.php?img=".$datas[$i]);
$nameparam='$urlpicture'.$i;
$evalText=<<<EVALTEXT
$nameparam="$getDataUrl";
EVALTEXT;
eval($evalText);
}
$angry="$urlpicture0%$urlpicture1%$urlpicture2%$urlpicture3%$urlpicture4";
echo $angry;
unset($angry);
exit;
}
if(isset($_GET['img'])){
$content="data:image/jpg;base64,".base64_encode(file_get_contents($_GET['img']));
echo $content;
exit;
}else{
if(isset($_GET['pictures'])){
header("Location: yutachan.php?mode=content&pictures=".$_GET['pictures']);}else{
echo "error";
}
}
?>
"Получение оффлайновых версий картинок" для фотогалереи
+155
function alertObj(obj) {
var str = "";
for(k in obj) {
if (typeof obj[k] == "object") {
str += k+":<br />";
for(kk in obj[k]) {
if (typeof obj[k][kk] == "object") {
str += "--"+kk+":<br />";
for(kkk in obj[k][kk]) {
str += "----"+kkk+": "+ obj[k][kk][kkk]+"<br />";
}
} else {
str += "--"+kk+": "+ obj[k][kk]+"<br />";
}
}
} else {
str += k+": "+ obj[k]+"<br />";
}
}
alert(str);
}
Алерт объектов
+8
//список строк
QStringList rows_list = text.split("\n");
uint32_t row=0;
uint32_t col=0;
for(QStringList::iterator itR=rows_list.begin(); itR!=rows_list.end(); itR++,row++)
{
QStringList columns_list=itR->split(";");
col=0;
for(QStringList::iterator itC=columns_list.begin(); itC!=columns_list.end(); itC++,col++)
{
//*itC,row,col
}
}
Человек осилил итераторы в с++...
(для тех, кто не в теме - QStringList имеет доступ по индексу за константное время)
А еще мне нравятся uint32_t вместо int или, на худой конец, quint32.
+150
<a href="javascript: document.location.href = document.location.href;" onclick="s_objectID="javascript: document.location.href = document.location.href;_1";return this.s_oc?this.s_oc(e):true">Нажмите здесь, если сканирование не закончилось.</a>
document.location.href = document.location.href
−107
SelectionViewController* controller = [[[SelectionViewController alloc] initWithArray:options selectedIndex:&_selectedIndex] autorelease];
[self.navigationController pushViewController:controller animated:YES];
_selectedInded это ivar типа int, который передается по ссылке!! Ад!
+140
DoubleAnimation S4A = new DoubleAnimation();
S4A.To = koef4;
S4A.Duration = TimeSpan.FromSeconds(T);
Trans1.BeginAnimation(TranslateTransform3D.OffsetXProperty, S4A);
DoubleAnimation S4ACX = new DoubleAnimation();
S4ACX.Duration = TimeSpan.FromSeconds(T);
S4ACX.To = 0.4;
Kleshni1Trans.BeginAnimation(RotateTransform3D.CenterXProperty, S4ACX);//Корректировка центра вращения клешни
DoubleAnimation S5A = new DoubleAnimation();
S5A.To = koef5;
S5A.Duration = TimeSpan.FromSeconds(T);
Slider5.BeginAnimation(Slider.ValueProperty, S5A);//конец анимации робота
BoxRotate2Center.CenterX = -BoxMove.OffsetX;
BoxRotate2Center.CenterZ = -BoxMove.OffsetZ;
BoxRotate1Center.CenterZ = -1.2;
DoubleAnimation B1A = new DoubleAnimation();
B1A.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(T*(2/1.5));
B1A.To = 180+((180*Math.Asin(0.2/Math.Sqrt((1.2 - BoxMove.OffsetZ)*(1.2 - BoxMove.OffsetZ) + BoxMove.OffsetX*BoxMove.OffsetX)))/Math.PI)-(180*Math.Atan((BoxMove.OffsetX)/(-1.2+BoxMove.OffsetZ))/Math.PI);//Формула корректировки угла поворота коробки
B1A.Duration = TimeSpan.FromSeconds(T);
BoxRotate2.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, B1A);//анимация вращения коробки
DoubleAnimation B2A = new DoubleAnimation();
B2A.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(T+T/4 +T * (2 / 1.5));
B2A.To = 90 + 180 * Math.Atan((BoxMove.OffsetX) / (-1.2 + BoxMove.OffsetZ)) / Math.PI;
B2A.Duration = TimeSpan.FromSeconds(T/4);
BoxRotate1.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, B2A);
DoubleAnimation B3A = new DoubleAnimation();
B3A.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(T * (2 / 1.5));
B3A.To = 1;
B3A.AutoReverse = true;
B3A.Duration = TimeSpan.FromSeconds(T/1.5);
BoxLiftAndMove.BeginAnimation(TranslateTransform3D.OffsetYProperty, B3A);
DoubleAnimation B4A = new DoubleAnimation();
B4A.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(T+T * (2 / 1.5));
B4A.To = 3.75 - Math.Sqrt((1.2 - BoxMove.OffsetZ)*(1.2 - BoxMove.OffsetZ) + BoxMove.OffsetX*BoxMove.OffsetX);//формула для перемещения коробки вдоль оси Z
B4A.Duration = TimeSpan.FromSeconds(T/4);
BoxLiftAndMove.BeginAnimation(TranslateTransform3D.OffsetZProperty, B4A);//Анимация подъема и перемещения коробки
DoubleAnimation B1A2 = new DoubleAnimation();
B1A2.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(T * (2 / 1.5));
B1A2.To = 180;
B1A2.Duration = TimeSpan.FromSeconds(T);
DoubleAnimation B2A2 = new DoubleAnimation();
B2A2.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(T + T/4 + T * (2 / 1.5));
B2A2.To = 0;
B2A2.Duration = TimeSpan.FromSeconds(T/4);
DoubleAnimation B3A2 = new DoubleAnimation();
B3A2.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(T * (2 / 1.5));
B3A2.To = 0;
B3A2.AutoReverse = true;
B3A2.Duration = TimeSpan.FromSeconds(T / 1.5);
DoubleAnimation B4A2 = new DoubleAnimation();
B4A2.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(T+T * (2 / 1.5));
B4A2.To = -0.5;
B4A2.Duration = TimeSpan.FromSeconds(T/4);
Тут больше: http://www.cyberforum.ru/wpf-silverlight/thread789214.html
Парниша делает робота на С#.
+17
class Test
{
public:
Test() : f(&Test::f0), f0(&Test::f1), f1( &Test::f2 ) {}
float ( Test::* const Test::* const Test::* const f)();
private:
float ( Test::* const Test::* const f0)();
float ( Test::* const f1)() ;
float f2() { return 0; }
};
Test t;
cout << (t.*(t.*(t.*(t.f))))();
−110
case 3:
#if !SOME_SWITCH
vc = [AViewController new];
break;
case 4:
#endif
[[EGOCache currentCache] clearCache];
break;
За такое, по-хорошему, стоит руки отрывать, но я сильно торопился.
+142
if(!true) // это - не говнокод. это - заглушка.
return false;
Оправдывается ещё )