- 1
if('null'==$this->user_data['e_mail']) $this->user_data['e_mail']=null;Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+149
if('null'==$this->user_data['e_mail']) $this->user_data['e_mail']=null;
+148
Class FactoryAchievesController {
    
    public static function factory($type)
    {   
        try {
            if ($type) {
                $classname = ucfirst(strtolower($type)).'AchievesController';
                if (require_once 'class.achieves.'.$type . '.php') {
                    return new $classname;
                } else {
                    throw new Exception('Class '.$classname.' not found');
                }
            } else {
                throw new Exception('Achieves type not defined');
            }
        } catch (Exception $exc) {
            // LOG
            //echo $exc->getTraceAsString();
        }
    }
}Свой классный автолоад с фаталами
+3
typedef std::vector/*deque recommended*/<index_history_item> index_history;Как понимать этот комментарий?
+148
$type = isset($config['type']) ? $config['type'] : 'default';
switch($type) {
    default:
        $blockClass = 'adminhtml/widget_grid_massaction_item_additional_default';
        break;
}Magento core
+88
program Project6;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses SysUtils;
type TIntArr = array of integer;
function GetSingleArr (i: integer): TIntArr;
begin
  SetLength(Result, 1);
  Result[0] := i;
end;
var
  W: TIntArr;
  i : integer;
begin
  readln(i);
  if i=0 then begin
    W := GetSingleArr(5);
    WriteLn(W[0]);
  end;
  ReadLn;
end.
Delphi-7
[Warning] Project6.dpr(25): Variable 'W' might not have been initialized
            Да какого хуя? Динмассив вообще по определению - чисто автоматический тип, как он может не инициализироваться? 
И почему для других типов такая хрень не вылазит?
        
+138
uint32_t multiply (uint16_t a, uint16_t b)
{
  return ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 << 0) ) << 15 ) ) / ( 1 << 15) ) << 0 ) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 << 1) ) << 14 ) ) / ( 1 << 15) ) << 1 ) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 << 2) ) << 13 ) ) / ( 1 << 15) ) << 2 ) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 << 3) ) << 12 ) ) / ( 1 << 15) ) << 3 ) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 << 4) ) << 11 ) ) / ( 1 << 15) ) << 4 ) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 << 5) ) << 10 ) ) / ( 1 << 15) ) << 5 ) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 << 6) ) << 9  ) ) / ( 1 << 15) ) << 6 ) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 << 7) ) << 8  ) ) / ( 1 << 15) ) << 7 ) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 << 8) ) << 7  ) ) / ( 1 << 15) ) << 8 ) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 << 9) ) << 6  ) ) / ( 1 << 15) ) << 9 ) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 <<10) ) << 5  ) ) / ( 1 << 15) ) << 10) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 <<11) ) << 4  ) ) / ( 1 << 15) ) << 11) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 <<12) ) << 3  ) ) / ( 1 << 15) ) << 12) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 <<13) ) << 2  ) ) / ( 1 << 15) ) << 13) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 <<14) ) << 1  ) ) / ( 1 << 15) ) << 14) +
         ((a &  ( (int16_t)( ( b & (1 <<15) ) << 0  ) ) / ( 1 << 15) ) << 15);
}
            Умножение двух чисел через битовые маски и сдвиги без условных переходов. Компилятор переведет деление инта на сдвинутую единчку в арифметический сдвиг
Использование ">>" применительно к signed типам - implementation defined http://stackoverflow.com/questions/4009885/arithmetic-bit-shift-on-a-signed-integer/4009922
        
+125
var colorInfoList = new List<ColorInfo>()
                {
                    new ColorInfo("#000000", "	black", "	Черный"),
                    new ColorInfo("#000080","	navy","	Темно-синий"),
                    new ColorInfo("#00008B","	darkblue","	Темно-голубой"),
                    new ColorInfo("#0000CD","	mediumblue","	Умеренно-голубой"),
                    new ColorInfo("#0000FF","	blue	","Голубой"),
                    new ColorInfo("#006400","	darkgreen","	Темно-зеленый"),
                    new ColorInfo("#008000","	green","	Зеленый"),
                    new ColorInfo("#008080","	teal","	Чайный"),
                    new ColorInfo("#008B8B","	darkcyan","	Темный циан"),
                    new ColorInfo("#00BFFF","	deepskyblue","	Темный небесно-синий"),
                    new ColorInfo("#00CED1","darkturquoise	","Темно-бирюзовый"),
                    new ColorInfo("#00FA9A","	mediumspringgreen","	Умеренный синевато-серый"),
                    new ColorInfo("#00FF00","	lime","	Известковый"),
                    new ColorInfo("#00FFFF","	aqua","	Синий"),
                    new ColorInfo("#2E8B57","	seagreen","	Морской волны"),
                    new ColorInfo("#32CD32","	limegreen","	Зеленовато-известковый"),
                    new ColorInfo("#4B0082","	indigo","	Индиго"),
                    new ColorInfo("#696969","	dimgray","	Тускло-серый"),
                    new ColorInfo("#7CFC00","	lawngreen","	Зеленой травы"),    
                    new ColorInfo("#7FFFD4","	aquamarine","	Аквамарин"),
                    new ColorInfo("#800000","	maroon","	Оранжево-розовый"),
                    new ColorInfo("#808080"," 	gray","	Серый"),
                    new ColorInfo("#8B0000","	darkred","	Темно-красный"),
                    new ColorInfo("#9ACD32","	yellowgreen","	Желто-зеленый"),
                    new ColorInfo("#A52A2A","	brown","	Коричневый")
                };
        public ColorInfo ColorCheck(List<ColorInfo> list, string colorHex)
        {
            for (int i = 0; i < list.Count-1; i++)
            {
                if (String.Compare(list[i].HexInfo, colorHex, StringComparison.Ordinal) <= 0 && String.Compare(list[i + 1].HexInfo, colorHex, StringComparison.Ordinal)>=0)
                    return list[i+1];
            }
            return new ColorInfo();
        }Определение названия цвета
+121
/// Разрезать строку на части длиной не более maxRecordLen
  private static void splitText(ref List<string> splitTextArray,  string text) {
    splitTextArray = new List<string>();
    for (; ; ) {
      try {
        string str = text.Substring(0, maxRecordLen);
        splitTextArray.Add(str);
        try {
          text = text.Substring(maxRecordLen);
        }
        catch (Exception) {
          break;
        }
      }
      catch (Exception) {
        splitTextArray.Add(text);
        break;
      }
    }
  }no comment.
+132
ТОП ТРАЛ КАРОЧ ЕДИТ АТДЫХАТЬ НА МОРЕ БУДУ ТАМ АКУЛ И МИДУЗ ТРАЛИРАВАТЬ))00 ОСЕНЬЮ ВЕРНУСЬ КАРОЧ))00 НЕ СКУЧАЙТИ ЛАЛКИТОП ТРАЛ КАРОЧ ЕДИТ АТДЫХАТЬ НА МОРЕ БУДУ ТАМ АКУЛ И МИДУЗ ТРАЛИРАВАТЬ))00 ОСЕНЬЮ ВЕРНУСЬ КАРОЧ))00 НЕ СКУЧАЙТИ ЛАЛКИ
+149
if (!class_exists($module, false))
{
// Get content from php file
$filepath = _PS_MODULE_DIR_.$module.'/'.$module.'.php';
$file = trim(file_get_contents(_PS_MODULE_DIR_.$module.'/'.$module.'.php'));
if (substr($file, 0, 5) == '<?php')
	$file = substr($file, 5);
if (substr($file, -2) == '?>')
	$file = substr($file, 0, -2);
// If (false) is a trick to not load the class with "eval".
// This way require_once will works correctly
if (eval('if (false){	'.$file.' }') !== false)
	require_once( _PS_MODULE_DIR_.$module.'/'.$module.'.php' );
else
	$errors[] = sprintf(Tools::displayError('%1$s (parse error in %2$s)'), $module, substr($filepath, strlen(_PS_ROOT_DIR_)));
}
            Это оригинал кода из знаменитого Prestashop ...
Попросили написать модуль. Долго мучался, почему валидный код не работает. Потом нашел.
Смысл логики в строках 13-17 : мы не хотим принимать файлы модулей с eval функцией.
Поэтому мы сначала проверяем, есть ли eval в файле. 
Как проверяем?
А давайте его просто выполним!
Если выполнится - тогда  - require_once
В общем я О....ЕЛ! Других слов просто нет.
Мало того, так еще нужно следить, чтобы ваш файл модуля был валидным для eval функции.
Иначе -  Parse error: syntax error ...