- 1
user.status = (user.status == 0)?1:0
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
−115
user.status = (user.status == 0)?1:0
+141
/* common /constants/ */
double tx1, tx2, tx3, ty1, ty2, ty3, tz1, tz2, tz3,
dx1, dx2, dx3, dx4, dx5, dy1, dy2, dy3, dy4,
dy5, dz1, dz2, dz3, dz4, dz5, dssp, dt,
ce[5][13], dxmax, dymax, dzmax, xxcon1, xxcon2,
xxcon3, xxcon4, xxcon5, dx1tx1, dx2tx1, dx3tx1,
dx4tx1, dx5tx1, yycon1, yycon2, yycon3, yycon4,
yycon5, dy1ty1, dy2ty1, dy3ty1, dy4ty1, dy5ty1,
zzcon1, zzcon2, zzcon3, zzcon4, zzcon5, dz1tz1,
dz2tz1, dz3tz1, dz4tz1, dz5tz1, dnxm1, dnym1,
dnzm1, c1c2, c1c5, c3c4, c1345, conz1, c1, c2,
c3, c4, c5, c4dssp, c5dssp, dtdssp, dttx1, bt,
dttx2, dtty1, dtty2, dttz1, dttz2, c2dttx1,
c2dtty1, c2dttz1, comz1, comz4, comz5, comz6,
c3c4tx3, c3c4ty3, c3c4tz3, c2iv, con43, con16;
делов-то, "обычные" константы...
NAS Parallel Benchmark
+78
//
// Превед.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include <iostream>
#include <locale.h>
//------------------------------------------------------------------
// The PREVED Language Kernel area. Do not touch! :)
#if !defined (_MSC_VER) || _MSC_VER < 1400
#error Wrong compiler! Use MSVS 8.0
#endif
#define НАЧЕЛ {
#define КОНЧЕЛ ;}
#define ТИПА int
#define ВДРУГ if (
#define ТАДА )
#define НИХРИНА else
#define ВЗАД return
#define КАГДИЛА (
#define ЙО ;
#define ЖЖОШ(p,n) for (; (p) <= (n); (p)++)
#define БАЗАР std::cout <<
#define СЛЫШЬ <<
#define СТОЙ system ("echo. & pause");
#define БЛИН _wsetlocale (LC_ALL, L"Russian_Russia.ACP");
#define ВРОДЕ try
#define ИБАНУЦЦО throw
#define АПСТЕНУ catch (const char* __чё__)
#define ПРЕВЕД ТИПА main КАГДИЛА ТАДА
#define МЕДВЕД ВЗАД 0; КОНЧЕЛ
// End of area
//------------------------------------------------------------------
ТИПА КРУТО КАГДИЛА ТИПА фигня ТАДА
НАЧЕЛ
БАЗАР "ВАЩЕ " ЙО
ВДРУГ фигня == 8 ТАДА ИБАНУЦЦО "мля! " ЙО
ВЗАД 0
КОНЧЕЛ
ПРЕВЕД
НАЧЕЛ
БЛИН
ВРОДЕ НАЧЕЛ
ТИПА фишка = 0 ЙО
ЖЖОШ (фишка, 10)
НАЧЕЛ
БАЗАР фишка СЛЫШЬ " ";
ВДРУГ фишка >= 5 ТАДА КРУТО (фишка) ЙО
КОНЧЕЛ
КОНЧЕЛ АПСТЕНУ НАЧЕЛ
БАЗАР "ИБАНУЦЦО invoked: " СЛЫШЬ __чё__;
КОНЧЕЛ
СТОЙ
МЕДВЕД
С ЛОРа.
+152
if ($subletter) {
$firms = $db->getArray("SELECT `id_firm`, `id_service`, `id_city`, `name` FROM `firm` WHERE `id_city` IN (".implode(",", array_keys($cities)).") AND `name` REGEXP '^".mysql_real_escape_string($letter.$subletter)."' AND `blocked` = 0 ORDER BY name ASC");
}
elseif ($letter) {
$firms = $db->getArray("SELECT `id_firm`, `id_service`, `id_city`, `name` FROM `firm` WHERE `id_city` IN (".implode(",", array_keys($cities)).") AND `name` REGEXP '^".mysql_real_escape_string($letter)."' AND `blocked` = 0 ORDER BY name ASC");
}
else $firms = array();
−104
//написали и нам на кодревью сказали что это Оо
if (([someobj1.index isEqualToNumber:someobj2.index] ? YES : NO)) {...}
//рефакторим в:
BOOL *check;
[someobj1.index isEqualToNumber:someobj2.index] ? (check=YES) : (check = NO)
if (check) {...}
//видим что среда ругается и наконец рождаем
if ([someobj1.index isEqualToNumber:someobj2.index]) {...}
перлы все тогоже джуна
+129
public class DataLayer
{
...
public List<Employee> GetEmployees() { ... }
public List<Department> GetDepartments() {...}
public List<Roles> GetRoles() {...}
}
Обратил внимание, что некоторые коллеги любят использовать в качестве возвращаемых типов не обычные массивы, а обязательно List<T>.
Долго гадал, что-ж такая за практика интерсная, на стеке прям несколько вопросов подрял.
Затем, обратил внимание, что все они используют в качестве основного инструмента паттерн MVC.
Проштудировав самые известные книжки по MVC, таки нашёл виновника:
http://www.ozon.ru/context/detail/id/19064535/ - Программирование на основе Microsoft ASP.NET MVC (Дино Эспозито)
Везде где только можно, всё просто обделано LIst'ами. Даже данные передаваемые во View...
+135
switch (curWpn)
{
case WeaponType.Doublegun: DrawNumber(doublegunAmmo, new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth - 150, graphics.PreferredBackBufferHeight - 54), 1.0f, doublegunAmmo > 0 ? Color.White : Color.Red); spriteBatch.Draw(doublegunI, new Microsoft.Xna.Framework.Rectangle(graphics.PreferredBackBufferWidth - 64, graphics.PreferredBackBufferHeight - 64, 64, 64), Color.White); break;
case WeaponType.Grenade: DrawNumber(grenadeCnt, new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth - 150, graphics.PreferredBackBufferHeight - 54), 1.0f, grenadeCnt > 0 ? Color.White : Color.Red); spriteBatch.Draw(grenadeI, new Microsoft.Xna.Framework.Rectangle(graphics.PreferredBackBufferWidth - 64, graphics.PreferredBackBufferHeight - 64, 64, 64), grenadeTimeout > 0.0f ? Color.Red : Color.White); break;
case WeaponType.Knife: spriteBatch.Draw(knifeI, new Microsoft.Xna.Framework.Rectangle(graphics.PreferredBackBufferWidth - 64, graphics.PreferredBackBufferHeight - 64, 64, 64), Color.White); break;
case WeaponType.Launcher: DrawNumber(rocketCnt, new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth - 150, graphics.PreferredBackBufferHeight - 54), 1.0f, rocketCnt > 0 ? Color.White : Color.Red); spriteBatch.Draw(launcherI, new Microsoft.Xna.Framework.Rectangle(graphics.PreferredBackBufferWidth - 64, graphics.PreferredBackBufferHeight - 64, 64, 64), launchTimeout > 0.0f ? Color.Red : Color.White); break;
case WeaponType.Revolver: spriteBatch.Draw(revolverI, new Microsoft.Xna.Framework.Rectangle(graphics.PreferredBackBufferWidth - 64, graphics.PreferredBackBufferHeight - 64, 64, 64), Color.White); break;
case WeaponType.Cannon: DrawNumber(cannonAmmo, new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth - 150, graphics.PreferredBackBufferHeight - 54), 1.0f, cannonAmmo > 0 ? Color.White : Color.Red); spriteBatch.Draw(cannonI, new Microsoft.Xna.Framework.Rectangle(graphics.PreferredBackBufferWidth - 64, graphics.PreferredBackBufferHeight - 64, 64, 64), cannonTimeout > 0.0f ? Color.Red : Color.White); break;
case WeaponType.Laser: DrawNumber(laserAmmoCnt, new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth - 150, graphics.PreferredBackBufferHeight - 54), 1.0f, laserAmmoCnt > 0 ? Color.White : Color.Red); break;
case WeaponType.Minigun: DrawNumber(minigunAmmoCnt, new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth - 150, graphics.PreferredBackBufferHeight - 54), 1.0f, minigunAmmoCnt > 0 ? Color.White : Color.Red); break;
}
//в другом месте
switch (curWpnIndex)
{
case 0: curWpn = WeaponType.Knife; break;
case 1: curWpn = WeaponType.Revolver; break;
case 2: curWpn = WeaponType.Doublegun; break;
case 3: curWpn = WeaponType.Laser; break;
case 4: curWpn = WeaponType.Minigun; break;
case 5: curWpn = WeaponType.Rifle; break;
case 6: curWpn = WeaponType.Grenade; break;
case 7: curWpn = WeaponType.Launcher; break;
case 8: curWpn = WeaponType.Cannon; break;
}
Это неописуемо. Нашел у себя...
Видимо, придется снова идти мыться.
+125
wrs(S):-put_char('\"'), wrsi(S).
wrsi([C|S]):-put_char(C), wrsi(S).
wrsi([]):-put_char('\"').
wrl(S):-put_char('['), wrli(S), put_char(']').
wrli([C|[O|S]]):-wrs(C), put_char(','), wrli([O|S]).
wrli([C]):-wrs(C).
:- wrl(["dog", "cat", "canary"]).
Курю правильные примеры кода на прологе. PrologGovno ждите во всех кинотеатрах страны.
http://ideone.com/L4vIKs
Почему вместо того чтобы пользоваться стандартной функцией вывода списков или строк - автор рекомендует это? Я код правда поправил, а то хаскельных скобок (я уже без них не могу) не было и запятую в конце списка выдавало.
+126
typedef struct {
uint32_t id;
char * title;
} dbrow_t;
typedef struct {
char * context;
dbrow_t dbrow;
} parser_context_t;
typedef enum {
bad_char = 0,
identifer,
number,
state_end_context,
state_end_line
} type_t;
type_t ch_d[0x100] = { [0] = state_end_line, [1 ... 0xff] = bad_char, ['0' ... '9'] = number, ['a' ... 'z'] = identifer, ['\n'] = state_end_context};
inline char * do_other_type(char * p, type_t type) { while(ch_d[*(++p)] == type); return p;}
static inline uint64_t bad_char_headler(parser_context_t * context) { context->context = do_other_type(context->context, bad_char); return 1;}
static inline uint64_t number_headler(parser_context_t * context) {
uint32_t id = 0; char * p = context->context;
while(({ id *= 10; id += (*p - '0'); ch_d[*(++p)];}) == number);
context->dbrow.id = id; context->context = p;
return 1;
}
static inline uint64_t identifer_headler(parser_context_t * context) {
char * p = context->context, * title = context->dbrow.title;
char * end_identifer = do_other_type(p, identifer);
memcpy(title, p, (end_identifer - p)); *(title + (end_identifer - p)) = 0;
context->context = end_identifer;
return 1;
}
static inline uint64_t end_context_headler(parser_context_t * context) {
context->context = do_other_type(context->context, state_end_context);
if(context->dbrow.id && *context->dbrow.title)
fprintf(stderr, "id = %u, title = %s\n", context->dbrow.id, context->dbrow.title);
context->dbrow.id = 0, *context->dbrow.title = 0;
return 1;
}
static inline uint64_t end_line_headler(parser_context_t * context) { return 0; }
typedef uint64_t(*headler_ptr_t)(parser_context_t *);
headler_ptr_t headlers[] = { [bad_char] = bad_char_headler, [identifer] = identifer_headler, [number] = number_headler, [state_end_context] = end_context_headler, [state_end_line] = end_line_headler };
int main(void) {
char * content = strcpy(malloc(50), "1|raz\n11|dva\n21|tri\n31|shestb\n5000|test\n|||\n||\n|\n");
parser_context_t context = (parser_context_t){ .context = content, .dbrow = (dbrow_t){ .title = malloc(1000)}};
while(headlers[ch_d[*(context.context)]](&context));
return 0;
}
Решил пацанам показать как писать парсер - вышло говно. Хотя так-то должно тащить - забенчите кто-нибудь, настолько это гумно медленнее strtok()'а.
+128
public void BuildInsertClause(OleDbCommand cmd, ObjectState objState)
{
StringBuilder builder = new StringBuilder();
..........
cmd.CommandText = builder.ToString() + "(" + columns.ToString() + ") VALUES (" +
values.ToString() + ")";
}
http://solidcoding.blogspot.ru/2008/01/linq-to-excel-provider-25.html
Еще много смешного, для затравки:
object val = reader[col.GetSelectColumn()];
if (val is DBNull)
{
val = null;
}