1. Куча / Говнокод #14294

    +125

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    def executeAfterDelay(t: Duration) (toExecute: => Unit): Future[Unit] = {
        future { 
          blocking { 
            Thread.sleep(t.toMillis)
          }
          toExecute
        }
      }

    Scala. Код работы с асинхронным фреймворком Akka. Говнонюанс в том, что есть встроенный класс Scheduler, делающий то же самое, только лучше.

    0rt, 28 Декабря 2013

    Комментарии (0)
  2. Куча / Говнокод #14293

    +113

    1. 1
    2. 2
    Стартовал форум работы еще много,  тестить уже можно 
    http://gvforum.ru/

    Vasiliy, 28 Декабря 2013

    Комментарии (179)
  3. JavaScript / Говнокод #14292

    +160

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    if ( String(typeof Ext).toLowerCase() === "object") {		
        Ext.BLANK_IMAGE_URL = '/style/ext/resources/images/default/s.gif';		
    }

    Ох. Штабильненько.

    Elvenfighter, 28 Декабря 2013

    Комментарии (5)
  4. Куча / Говнокод #14291

    +119

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    Мы
    сдали
    ЭТО

    Я видел ЭТО изнутри, я в ЭТОМ участвовал.
    Мы с ЭТО теперь едины.

    У каждого из нас есть своё ЭТО.

    Xom94ok, 27 Декабря 2013

    Комментарии (10)
  5. JavaScript / Говнокод #14290

    +155

    1. 1
    <!-- ko if: CurrentUserRole() != 16 -->

    Угадай какая роль
    knockoutjs

    Rez, 27 Декабря 2013

    Комментарии (10)
  6. bash / Говнокод #14289

    −119

    1. 1
    echo `getent passwd | awk -F: '{ if($1 == "myaut") print $3; }'`

    Определяет id пользователя myaut. Откопано в старой (моей) переписке. Эх...

    myaut, 27 Декабря 2013

    Комментарии (69)
  7. C++ / Говнокод #14288

    +23

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    //VS 2010 C++
    #include <Windows.h>
    #include <time.h>
    #include <queue>
    #pragma comment(lib, "winmm.lib")
    char shapeForms[7][4][5][6] = {{{{0,0,0,0,0},{0,0,1,0,0},{0,0,1,0,0},{0,0,1,0,0},{0,0,1,0,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,1,1,1,1},{0,0,0,0,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,1,0,0},{0,0,1,0,0},{0,0,1,0,0},{0,0,1,0,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,1,1,1,1},{0,0,0,0,0}}},{{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0},{0,0,1,1,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0},{0,0,1,1,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0},{0,0,1,1,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0},{0,0,1,1,0}}},{{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,1,1},{0,0,0,1,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{0,0,0,1,1},{0,0,0,1,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{0,0,1,1,1},{0,0,0,0,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{0,0,1,1,0},{0,0,0,1,0}}},{{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0},{0,0,0,1,1}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{0,0,1,1,0},{0,0,1,0,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0},{0,0,0,1,1}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{0,0,1,1,0},{0,0,1,0,0}}},{{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,1,1},{0,0,1,0,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0},{0,0,0,1,0},{0,0,0,1,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{0,1,1,1,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,0,0},{0,0,1,0,0},{0,0,1,1,0}}},{{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,1},{0,0,1,1,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,0,0},{0,0,1,1,0},{0,0,0,1,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,1},{0,0,1,1,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,0,0},{0,0,1,1,0},{0,0,0,1,0}}},{{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,1,1},{0,0,0,0,1}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0},{0,0,1,0,0},{0,0,1,0,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0},{0,1,1,1,0}},{{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{0,0,0,1,0},{0,0,1,1,0}}}}, field[32][28] = {0}, shape[5], shape_r[5], modifiers[4][3] = {{0,-1,0},{0,1,0},{1,0,0},{0,0,64}}, keys[4] = {'A', 'D', 'W', 'S'}, keyPressed = -1, lk = 0; //shape - 1: shape state; 2: shape type; 3: y; 4: x;
    std::queue<std::pair<COORD, std::pair<char, char>>> paste;
    COORD t;
    unsigned int Score(0);
    void draw(COORD cd, char c) {if((cd.Y = cd.Y - 4)||true) if(cd.Y >= 0) {SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cd);
    printf("%c", c);}}
    bool next_frame(bool mode, bool isShapeFell) {for(char y(0); y != 5; ++y) {for(char x(0); x != 6; ++x) {t.X = shape[4]+x; t.Y = shape[3]+y; 
    			if(shapeForms[shape[2]][shape[1]][y][x] == 1) {if(field[t.Y][t.X] == 0) paste.push(std::make_pair(t, std::make_pair(-37, 1)));
    				if(field[t.Y][t.X] == 2 || field[t.Y][t.X] == 3) isShapeFell = true;}else if(field[t.Y][t.X] == 1) paste.push(std::make_pair(t, std::make_pair(32, 0)));}}
    	if(isShapeFell) {while(paste.size()) paste.pop();
    		if(mode) for(char i(0); i != 31; ++i) for(char j(0); j != 25; ++j) if(field[i][j] == 1) field[i][j] = 3;
    		return false;}else {for(paste; paste.size() != 0; paste.pop()) {draw(paste.front().first, paste.front().second.first);
    			field[paste.front().first.Y][paste.front().first.X] = paste.front().second.second;}}
    	return true;}
    bool clearFullLines() {for(char isLineExist(1); isLineExist == 1;) {isLineExist = 0;
    		for(char j(0), up(0), down(0), cnt(0); j != 31; (++j) && (cnt = 0)) {for(char i(3); i != 25; ++i) if(field[j][i] == 3) if(j < 5) return false; else cnt++;
    			if(cnt == 22) {if(isLineExist == 0 && (isLineExist = 1) && (down = j)) up = j;
    			else down = j;}else if(isLineExist == 1 && (Score = Score + down-up+1)) {for(char q = down, tmp(0); q >= char(4); (--q)) for(char p(3); p != 25; (++p) && (tmp = 0)) {for(t.X = p, t.Y = q; tmp == 0; tmp = 1);
    					field[q][p] = 0; draw(t, 32);
    					if(field[up+q-down-1][p] == 3) draw(t, -37);
    					t.Y = up+q-down-1;
    					field[q][p] = field[up+q-down-1][p];
    					field[up+q-down-1][p] = 0;}
    				goto next_search;}}
    	next_search:;}
    	return true;}
    int main() {timeBeginPeriod(2);
    	system("mode con cols=42 lines=28");
    	srand(clock()+time(NULL));
    	memset(field, 2, sizeof(field));
    	for(char i(0); i != 28; ++i) for(char j(0), q(0); j != 32; ++j && (q = 0)) for(t.X = i, t.Y = j; q == 0; q = 1) draw(t, -80);
    	for(char i(3); i != 25; ++i) for(char j(0), q(0); j != 30; ++j && (q = 0)) for(t.X = i, t.Y = j; q == 0; (q = 1) && (field[j][i] = 0)) draw(t, 32);
    	for(int tm = 100;true;) {next_turn: if(!clearFullLines() && printf("You fail!")) {system("pause");
    			return 0;}
    		for(t.X = 30, t.Y = 5; false;);  
    		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), t);
    		printf("Score: %i ", Score);
    		shape[1] = rand()*4/(RAND_MAX+1); shape[2] = rand()*7/(RAND_MAX+1); shape[4] = rand()*20/(RAND_MAX+1)+3;
    		for(shape[3] = 0; true; shape[3]++) {for(char h(0); h != 5; ++h) {Sleep(tm); tm = 70;
    				for(char i(0); i != 4 && keyPressed == -1; ++i) if(GetKeyState(keys[i]) < 0) keyPressed = i;
    				if(keyPressed != -1 && !(lk == keyPressed && lk == 2)) {for(char j(0); j != 5; ++j) shape_r[j] = shape[j];
    					shape[4] += modifiers[keyPressed][1]; shape[1] = (shape[1] + modifiers[keyPressed][0])%4;
    					tm -= modifiers[keyPressed][2];
    					lk = keyPressed;
    					keyPressed = -1; 
    					if(!next_frame(false, false)) {for(char j(0); j != 5; ++j) shape[j] = shape_r[j];
    						if(!next_frame(true, false)) goto next_turn;}}else {if(!next_frame(true, false)) goto next_turn;
    					if(keyPressed == -1) lk = -1;
    					if(lk != 2) lk = 0;else keyPressed = -1;}}}}}

    Была задача за минимальное кол-во строк реализовать простой тетрис. Особого внимания заслуживает 6 строчка кода. Всё очень плохо?
    Управление WSAD.

    o0oflashero0o, 26 Декабря 2013

    Комментарии (75)
  8. PHP / Говнокод #14287

    +153

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    <?php
    namespace Custom\Entity;
    
    class slideshow{
        const IBLOCK_ID = SLIDER_ON_INDEX_IBLOCK_ID;
    
        static function getLabel($type){
            $label = "";
            switch($type){
                case NEW_OF_DAY_ENUM_ID_PROPERTY_MAIN_ARTICLES_IBLOCK_ID:
                    $label = '<img class="sticker news_of_day" src="/static/img/labels/news_of_day_l.png"><img class="sticker news_of_day_r" src="/static/img/labels/news_of_day_r.png">';
                    break;
                case HOT_ENUM_ID_PROPERTY_MAIN_ARTICLES_IBLOCK_ID:
                    $label = '<img class="sticker hot infoBlock rsABlock rsNoDrag" src="/static/img/labels/hot.png">';
                    break;
                case SLUH_ENUM_ID_PROPERTY_MAIN_ARTICLES_IBLOCK_ID:
                    $label = '<img class="sticker infoBlock infoBlockLeftBlack rsABlock rsNoDrag" src="/static/img/labels/gossip.png">';
                    break;
                case ITEM_ENUM_ID_PROPERTY_MAIN_ARTICLES_IBLOCK_ID:
                    $label = '<img class="sticker thing_of_week infoBlock rsABlock rsNoDrag" src="/static/img/labels/thing_of_week.png">';
                    break;
                case POPULAR_ENUM_ID_PROPERTY_MAIN_ARTICLES_IBLOCK_ID:
                    $label = '<img class="sticker most_popular infoBlock rsABlock rsNoDrag" src="/static/img/labels/most_popular.png">';
                    break;
                case CHOOSE_ENUM_ID_PROPERTY_MAIN_ARTICLES_IBLOCK_ID:
                    $label = '<img class="sticker editors_choice infoBlock" src="/static/img/labels/editors_choice.png">';
                    break;
                case BEST_ENUM_ID_PROPERTY_MAIN_ARTICLES_IBLOCK_ID:
                    $label = '<img class="sticker the_best infoBlock rsABlock rsNoDrag" src="/static/img/labels/the_best.png">';
                    break;
                case NEW_ENUM_ID_PROPERTY_MAIN_ARTICLES_IBLOCK_ID:
                    $label = '<img class="sticker new infoBlock rsABlock rsNoDrag" src="/static/img/labels/new.png">';
                    break;
            }
            return $label;
        }
    }
    ?>

    И еще один замечательный пример ChinaCode от "грамотных разработчиков на битриксе, которые знают неймспейсы". Особенно порадовал css-класс rsNoDrag, хотя по большому счету надо было бы данный класс назвать "NoDrugs" и взять на вооружение данным "пейсателям".

    sturm, 26 Декабря 2013

    Комментарии (3)
  9. C# / Говнокод #14286

    +138

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    /// generic Singleton<T> (потокобезопасный с использованием generic-класса и с отложенной инициализацией)
     
    /// <typeparam name="T">Singleton class</typeparam>
    public class Singleton<T> where T : class
    {
      /// Защищённый конструктор необходим для того, чтобы предотвратить создание экземпляра класса Singleton. 
      /// Он будет вызван из закрытого конструктора наследственного класса.
      protected Singleton() { }
     
      /// Фабрика используется для отложенной инициализации экземпляра класса
      private sealed class SingletonCreator<S> where S : class
      {
        //Используется Reflection для создания экземпляра класса без публичного конструктора
        private static readonly S instance = (S) typeof(S).GetConstructor(
                    BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic,
                    null,
                    new Type[0],
                    new ParameterModifier[0]).Invoke(null);
     
        public static S CreatorInstance
        {
          get { return instance; }
        }
      }
     
      public static T Instance
      {
        get { return SingletonCreator<T>.CreatorInstance; }
      }
     
    }
     
    /// Использование Singleton
    public class TestClass : Singleton<TestClass>
    {
        /// Вызовет защищенный конструктор класса Singleton
        private TestClass() { }
     
        public string TestProc()
        {
            return "Hello World";
        }
    }

    Код из Википедии. Создание синглтона на шарпике с излишествами и извращениями

    В самом деле, кому нужна инкапсуляция, нам же нужен синглтон

    P.S может я чего не понимаю.

    kegdan, 26 Декабря 2013

    Комментарии (30)
  10. PHP / Говнокод #14284

    +158

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    public static function getAssoc($constBlock,$const){
            if (defined($constBlock)){
                $arLabels = unserialize($const);
                $assoc = array(
                    $arLabels['news_day'] => array(
                        'img' => array(
                            0 => array(
                                'class' => 'sticker infoBlock news_of_day',
                                'big' => '/static/img/labels/news_of_day.png',
                                'small' => '/static/img/labels/news_of_day_s.png'
                            ),
                            /*1 => array(
                                'class' => 'sticker news_of_day_r',
                                'big' => '/static/img/labels/news_of_day_r.png',
                                'small' => '/static/img/labels/news_of_day_s_r.png'
                            ),*/
                        )
                    ),
                    $arLabels['hot'] => array(
                        'img' => array(
                            0 => array(
                                'class' => 'sticker hot infoBlock',
                                'big' => '/static/img/labels/hot.png',
                                'small' => '/static/img/labels/hot_s.png'
                            )
                        )
                    ),
                    $arLabels['gossip'] => array(
                        'img' => array(
                            0 => array(
                                'class' => 'sticker infoBlock gossip',
                                'big' => '/static/img/labels/gossip.png',
                                'small' => '/static/img/labels/gossip_s.png'
                            )
                        )
                    ),
                    $arLabels['thing_of_week'] => array(
                        'img' => array(
                            0 => array(
                                'class' => 'sticker thing_of_week infoBlock',
                                'big' => '/static/img/labels/thing_of_week.png',
                                'small' => '/static/img/labels/thing_of_week_s.png'
                            )
                        )
                    ),
                    ...
                    ...
                    ...
                    ...
                    ...
                    $arLabels['new_role'] => array(
                        'img' => array(
                            0 => array(
                                'class' => 'sticker new_role infoBlock',
                                'big' => '/static/img/labels/new_role.png',
                                'small' => '/static/img/labels/new_role_s.png'
                            )
                        )
                    )
                );
            }
            return $assoc;
        }

    Так пишут "грамотные разработчики на битриксе" (они знают неймспейсы). Естественно, что все методы в классах должны быть статическими. Это по-битриксовому, значит правильно. Заполнение массива ChinaStyle, т.е. вручную - это тоже правильно, ибо тоже по-битриксовому. И конечно же, вся эта НЁХ должна храниться в текущем методе. "Циклы? Нет, не слышали... Запросы к базе данных? Битрикс говорит, что это плохо, поэтому мы с уверенностью эти лекции проебали. Зато мы знаем неймспейсы!"

    sturm, 26 Декабря 2013

    Комментарии (1)