- 1
- 2
- 3
- 4
for ($i = 0; $i < 11; $i++) {
if ($i < 5) continue;
//остальной код
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+11
for ($i = 0; $i < 11; $i++) {
if ($i < 5) continue;
//остальной код
}
первые 5 не нужны
+2
class Order_OrderProcessorBuilder
{
/**
* @param $processorName
* @return Order_Abstract_OrderAbstract
*/
private static function createOrderProcessor($processorName)
{
$processorClassName = 'Order_Types_'.ucfirst($processorName);
return new $processorClassName;
}
/**
* @param $builderName
* @param Order_Abstract_OrderAbstract $orderProcessor
* @return Order_Abstract_BuilderAbstract
*/
private static function createOrderBuilder($builderName, Order_Abstract_OrderAbstract $orderProcessor)
{
$builderClassName = 'Order_Builders_'.ucfirst($builderName);
return new $builderClassName($orderProcessor);
}
/**
* @param Order_Abstract_BuilderAbstract $orderBuilder
* @return Order_Director
*/
private static function createDirectorClass(Order_Abstract_BuilderAbstract $orderBuilder)
{
return new Order_Director($orderBuilder);
}
/**
* @param $orderTypeName
* @return Order_Abstract_OrderAbstract
*/
public static function build($orderTypeName)
{
/** @var Order_Abstract_OrderAbstract $orderProcessor */
$orderProcessor = self::createOrderProcessor($orderTypeName);
/** @var Order_Abstract_BuilderAbstract $orderBuilder */
$orderBuilder = self::createOrderBuilder($orderTypeName, $orderProcessor);
$director = self::createDirectorClass($orderBuilder);
$director->construct();
return $orderBuilder->getResult();
}
}
Вот такая у нас есть прослойка, которая работает с паттероном "строитель", честно говоря недавно понял зачем она нужна, не знаю.. Как вам решение? Код не мой
+6
#include <bits/stdc++.h>
#define MP make_pair
#define PB push_back
#define int long long
#define st first
#define nd second
#define rd third
#define FOR(i, a, b) for(int i =(a); i <=(b); ++i)
#define RE(i, n) FOR(i, 1, n)
#define FORD(i, a, b) for(int i = (a); i >= (b); --i)
#define REP(i, n) for(int i = 0;i <(n); ++i)
#define VAR(v, i) __typeof(i) v=(i)
#define FORE(i, c) for(VAR(i, (c).begin()); i != (c).end(); ++i)
#define ALL(x) (x).begin(), (x).end()
#define SZ(x) ((int)(x).size())
#ifdef LOCAL
#define debug(x) {cerr <<#x<<" = " <<x<<"\n"; }
#define debug2(x, y) {cerr <<#x<<" = " <<x<<", "<<#y <<" = " <<y <<"\n";}
#define debug3(x, y, z) {cerr <<#x<<" = " <<x<<", "<<#y <<" = " <<y <<", "<<#z<<" = "<<z<<"\n";}
#define debug4(x, y, z, t) {cerr <<#x<<" = " <<x<<", "<<#y <<" = " <<y <<", "<<#z<<" = "<<z<<", "<<#t <<" = " <<t<<"\n";}
#define debugv(x) {{cerr <<#x <<" = "; FORE(itt, (x)) cerr <<*itt <<", "; cerr <<"\n"; }}
#else
#define debug(x)
#define debug2(x, y)
#define debug3(x, y, z)
#define debug4(x,y,z,t)
#define debugv(x)
#define cerr if(0)cout
#endif
#define make(type, x) type x; cin>>x;
#define make2(type, x, y) type x, y; cin>>x>>y;
#define make3(type, x, y, z) type x, y, z; cin>>x>>y>>z;
#define make4(type, x, y, z, t) type x, y, z, t; cin>>x>>y>>z>>t;
#define next ____next
#define prev ____prev
#define left ____left
#define hash ____hash
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef long double LD;
typedef pair<int, int> PII;
typedef pair<ll, ll> PLL;
typedef vector<int> VI;
typedef vector<VI> VVI;
typedef vector<ll> VLL;
typedef vector<pair<int, int> > VPII;
typedef vector<pair<ll, ll> > VPLL;
Даже #define int long long есть
http://codeforces.com/contest/575/submission/12867420
−1
#define y1 asdfgfgdvf
Нехрена юзать глобальные переменные.
+4
Прыщебляди соснули.
Итак, прыщеблядки. Console.WriteLine() в C# в windows 7 замечательно выводит юникод в консоли после chcp 65001, что в консоль, что в файл (в формате utf-8 без BOM). Жду ваших оправданий, почему это не работает в ваших "кроссплатформенных" поделиях вроде питона.
+1
class Program
{
static void Main()
{
UInt64 num;
Console.WriteLine(num = F(Convert.ToUInt64(Console.ReadLine())));
Main();
}
static UInt64 F(UInt64 number)
{
return number <= 0 ? 1 : number * F(number - 1);
}
}
Считывание числа и выдача его факториала while(true).
−98
&НаКлиенте
Процедура УстановитьВидимостьПотребностей(Видимость)
Если Видимость Тогда
Элементы.ТекстУтвержденоПоЗаявкам.ЦветТекстаЗаголовка = Новый Цвет(0,0,0);
Элементы.ТекстУтвержденнаяПотребность.ЦветТекстаЗаголовка = Новый Цвет(0,0,0);
Элементы.ТекстНеиспользованнаяПотребность.ЦветТекстаЗаголовка = Новый Цвет(0,0,0);
Иначе
Элементы.ТекстНеиспользованнаяПотребность.ЦветТекстаЗаголовка = Новый Цвет(252,250,235);
Элементы.ТекстУтвержденнаяПотребность.ЦветТекстаЗаголовка = Новый Цвет(252,250,235);
Элементы.ТекстУтвержденоПоЗаявкам.ЦветТекстаЗаголовка = Новый Цвет(252,250,235);
КонецЕсли;
Элементы.ТекстСрочнойНакладной.ЦветТекстаЗаголовка = Новый Цвет(252,250,235);
Элементы.ТекстСрочнойНакладной.ЦветТекста = Новый Цвет(252,250,235);
КонецПроцедуры
Оригинальный способ управления видимостью элементов УФ без лишних серверных вызовов. Получил женский оргазм=)
+6
if (strlen($fio) < 2) {
$error = 1; $error_text .= "Вы не представились<br>";
}
if (strlen($fio) > 5) {
$error = 1; $error_text .= "Такого имени не бывает<br>";
}
Только избранный пройдет валидацию
+2
<?php
$connect=mysql_connect('localhost', 'gvm.12', '963741258') or die(mysql_error());
mysql_select_db('gvm.12');
if(isset($_POST['enter']))
{
$login_=$_POST['login_'];
$password_=md5($_POST['password_']);
$query=mysql_query("SELECT * FROM users WHERE login='$login_'");
$user_data=mysql_fetch_array($query);
if($user_data['password']==$password_)
{
echo "You have succesfully enter";
$check=true;
}
else
{
echo "wrong login or password";
}
}
?>
Просто пиздец!
+1
void RedoLayout(HWND dialogWindow)
{
RECT rectangle;
GetClientRect(dialogWindow, &rectangle);
/* Status */
SetWindowPos(GetDlgItem(dialogWindow, IDC_STATUS), dialogWindow,
0,
rectangle.bottom - (layout[2].bottom - layout[2].top),
rectangle.right - rectangle.left,
(layout[2].bottom - layout[2].top),
SWP_NOZORDER);
/* Panel */
SetWindowPos(
GetDlgItem(dialogWindow,IDC_PANEL), dialogWindow,
(layout[1].left - layout[0].left),
(layout[1].top - layout[0].top),
rectangle.right - (layout[1].left-layout[0].left) - (layout[0].right - layout[1].right),
rectangle.bottom - (layout[1].top - layout[0].top) - (layout[0].bottom - layout[1].bottom),
SWP_NOZORDER);
/* Buttons & CheckBoxes */
for (int i = 0; i < sizeof(controls) / sizeof(controls[0]); ++i)
{
SetWindowPos(
GetDlgItem(dialogWindow,controls[i]), dialogWindow,
rectangle.right - (layout[0].right - layout[3 + i].left),
(layout[3 + i].top - layout[0].top),
(layout[3 + i].right - layout[3 + i].left),
(layout[3 + i].bottom - layout[3 + i].top),
SWP_NOZORDER);
}
}
Из SDK к Intel RealSense