1. PHP / Говнокод #25675

    −1

    1. 1
    2. 2
    $petuh = new Petuh();
    $petuh->confirm();

    Память в пхп не шарится, и на каждый запрос заново запускается. По-моему это каждый петух знает.

    rJlaBHblu_nemyx, 16 Июня 2019

    Комментарии (559)
  2. Куча / Говнокод #25674

    −3

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    В WSH есть объект WScript, расширяющий возможности языка и позволяющий управлять их поведением.
    Одно из его свойств - Interactive, оно позволяет разрешить либо запретить скрипту показывать пользователю диалоговые окна.
    
    Как-то так:
    
    WScript.Interactive=False
    MsgBox "Эй, ламер! Привет!"                 'этот диалог не будет показан
    WScript.Interactive=True
    msgbox wscript.scriptfullname                ' этот дилог будет по... нет, тоже не будет показан.

    А всё потому, что скриптовый движок выбирается только один раз и не может быть сменен динамически.
    Выбрать можно либо UI-движок, показывающий сообщения и ошибки, либо Silent-движок, который не показывает ничего.

    Вот уж какой багор!..

    cmepmop, 13 Июня 2019

    Комментарии (54)
  3. PHP / Говнокод #25673

    +2

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    if($_GET['page']==''){include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/page/catalog.php');}
    if($_GET['page']=='product'){include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/page/product.php');}
    if($_GET['page']=='category'){include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/page/category.php');}
    if($_GET['page']=='subcatalog'){include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/page/category.php');}
    if($_GET['page']=='subcategory'){include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/page/subcategory.php');}
    if($_GET['page']=='dressing'){include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/page/dressing.php');}
    if($_GET['page']=='consultant'){include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/page/consultant.php');}
    if($_GET['page']=='stock'){include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/page/stock.php');}
    if($_GET['page']=='hit'){include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/page/hit.php');}

    2019 год. Проект был написан год назад чуваками из провинции. Зато на фронтенде Angular.

    EmGovno, 13 Июня 2019

    Комментарии (57)
  4. C# / Говнокод #25672

    +3

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    private async Task CountResultAsync(IProgress<bool> progress)
    {
         object sync = new object();
    
        await Task.Run(() => Parallel.For(0, _dataList.Count, i =>
        {
            lock (sync)
            {
                 var index = _dataList.FindIndex(m => m.FullPath.Equals(_dataList[i].FullPath));
    
                _dataList[index] = new GridModel()
                {
                    FullPath = _dataList[i].FullPath,
                    Name = _dataList[i].Name,
                    Checksum = GetFileChecksum(_dataList[i].FullPath),
                    IsCompleted = true
                };
           }
        }));
    }

    Когда кто-то пытается написать параллельный код, но что-то идет не так.

    ShockWorker, 13 Июня 2019

    Комментарии (7)
  5. JavaScript / Говнокод #25671

    +1

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    function htmlspecialchars (s) {
        const el = document.createElement('span');
        el.innerText = s;
        return el.innerHTML.replace(/<br>/g, "\n");
    }

    Почему в жепаскрипте нет прямого доступа к этой функции? Почему я должен для этого работать с DOM или сам писать эту поеботу на рагулярках? Почему асё так анально?

    O4epegHou_nemyx, 10 Июня 2019

    Комментарии (119)
  6. PHP / Говнокод #25670

    0

    1. 1
    предлагаю убрать из алфавита буквы p и h

    Ksyrx, 09 Июня 2019

    Комментарии (47)
  7. Swift / Говнокод #25669

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    import SwiftUI
    
    
    struct LandmarkDetail: View {
        @EnvironmentObject var userData: UserData
        var landmark: Landmark
    
    
        var landmarkIndex: Int {
            userData.landmarks.firstIndex(where: { $0.id == landmark.id })!
        }
    
    
        var body: some View {
            VStack {
                MapView(landmark: landmark)
                    .frame(height: 300)
    
    
                CircleImage(image: landmark.image(forSize: 250))
                    .offset(y: -130)
                    .padding(.bottom, -130)
    
    
                VStack(alignment: .leading) {
                    HStack {
                        Text(landmark.name)
                            .font(.title)
    
    
                        Button(action: {
                            self.userData.landmarks[self.landmarkIndex].isFavorite.toggle()
                        }) {
                            if self.userData.landmarks[self.landmarkIndex].isFavorite {
                                Image(systemName: "star.fill")
                                    .foregroundColor(Color.yellow)
                            } else {
                                Image(systemName: "star")
                                    .foregroundColor(Color.gray)
                            }
                        }
                    }
    
    
                    HStack(alignment: .top) {
                        Text(landmark.park)
                            .font(caption)
                        Spacer()
                        Text(landmark.state)
                            .font(.caption)
                    }
                }
                .padding()
    
    
                Spacer()
            }
            .navigationBarTitle(Text(landmark.name), displayMode: .inline)
        }
    }

    https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/handling-user-input

    Принципиально новый нескучный "декларативный" UI от компании Apple. В наличии:
    * магические константы
    * спагетти из замыканий
    * биндинги, страшные как атомная война
    * где-то внутри модная хипстерская реактивная либа

    На фоне этого кошмара qml кажется вершиной инженерной мысли

    Desktop, 08 Июня 2019

    Комментарии (40)
  8. Куча / Говнокод #25668

    0

    1. 1
    Меня ограбили

    Я чувствую полнейшее опустошение; в моих яйцах просто вакууууум...

    CnEPMOBOP, 07 Июня 2019

    Комментарии (9)
  9. Lua / Говнокод #25667

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    gr = love.graphics
    win = love.window
    lk = love.keyboard
    require("button")
    require("t")
    
    function love.load()
    local loading = {}
    loading = serialize.load("records.lua")
    font = gr.newFont("NotoSans.ttf",14)
    mini = gr.newFont("NotoSans.ttf",10)
    big = gr.newFont("NotoSans.ttf",30)
    flag = nil --Flag = nil -menu, Flag = 1 -records, Flag = 2 -type game, Flag = 3 -type game standart, Flag = 4 -type game impulse, Flag = 5 -type game Invers, Flag = 6 -type game Unreal
    kube = {x = 96, y = 196, colx = 8, coly = 8}
    speed = 1
    timer = 0
    umber = {}
    records = {{"Standart", 0},{"Impulse", 0},{"Invers", 0},{"Unreal", 0},{"XY diagonal", 0},{"Perpendiculars", 0}}
    if loading and #loading > 0 then
    	for i = 1, #loading do
    		records[i][2] = loading[i]
    	end
    end
    score = 0
    	mb = {utton:create(200-font:getWidth(">Play<")/2,125,">Play<"),utton:create(200-font:getWidth(">Records<")/2,160,">Records<"),utton:create(200-font:getWidth(">Exit<")/2,195,">Exit<")}
    	tgb = {utton:create(200-font:getWidth(">Standart<")/2,60,">Standart<"),utton:create(200-font:getWidth(">Impulse<")/2,90,">Impulse<"),utton:create(200-font:getWidth(">Invers<")/2,120,">Invers<"),utton:create(200-font:getWidth(">Unreal<")/2,150,">Unreal<"),utton:create(200-font:getWidth(">XY diagonal<")/2,180,">XY diagonal<"),utton:create(200-font:getWidth(">Perpendiculars<")/2,210,">Perpendiculars<")}
    	back = utton:create(200-font:getWidth(" >Back< ")/2,300," >Back< ")
    	r = utton:create(200-font:getWidth(" >Restart< ")/2,250," >Restart< ")
    end
    
    local function restart()
    	kube = {x = 96, y = 196, colx = 8, coly = 8, speed = 350}
    	speed = 1
    	timer = 0
    	umber = {}	
    	score = 0
    	toch = nil
    end

    My первый игра сделаная на love2d. Аж всплакнул.

    3oJIoTou_xyu, 07 Июня 2019

    Комментарии (27)
  10. Куча / Говнокод #25666

    +3

    1. 1
    Infinity = 1 bsl 64,

    Не говнокод, но просто смешно

    CHayT, 07 Июня 2019

    Комментарии (16)