1. ActionScript / Говнокод #5795

    −129

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    static public function getCamera():Camera
    {
    	// Return the same camera if it has been successfully requested before
    	if (cam != null)
    	{
    		if (cam.muted) Security.showSettings(SecurityPanel.PRIVACY);
    		return cam;
    	}
    	
    	// Get the camera
    	cam = Camera.getCamera();
    	if (cam != null)
    	{
    		// Set properties if a camera was found
    		if((cam.name.toLowerCase().indexOf("usb") != -1) && 
    			(flash.system.Capabilities.os.toLowerCase().indexOf("mac") != -1))
    		{
    			// this is a mac default cam, dont change mode
    			Logger.getInstance().debug("has usb + mac: no set mode");
    		}
    		else
    		{
    			cam.setMode(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT, 30, true);
    			Logger.getInstance().debug("setMode to cam");
    		}
    		cam.addEventListener(StatusEvent.STATUS, NeaveCamera.statusListener);
    		return cam;
    	}
    	else
    	{
    		// No camera found
    		Security.showSettings(SecurityPanel.CAMERA);
    		return new Camera();
    	}
    }

    В отчаянии.

    wvxvw, 24 Февраля 2011

    Комментарии (0)
  2. ActionScript / Говнокод #5793

    −110

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    var p2pStream:P2PStream = this
    var client:Object = new Object();
    client.onPeerConnect =  function(subscriber:NetStream):Boolean{
    	return p2pStream.onPeerConnect()}
    
    nsPublish = new NetStream(netConnection, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS);
    nsPublish.client = client;

    Это AS3 (хотя это было бы говном в AS2 тоже, но там хоть причину можно было понять).

    wvxvw, 24 Февраля 2011

    Комментарии (5)
  3. ActionScript / Говнокод #5783

    −91

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    /**
     *  @private
     *  The exponent used in the easer function for the main part of the throw animation.
     *  NOTE: if you change this, you need to re-differentiate the easer
     *  function and use the resulting derivative calculation in createThrowMotionPath. 
     */
    private static const THROW_CURVE_EXPONENT:Number = 3.0;
    
    ...
    
    // Set the velocity for the next loop iteration.  Make sure it matches the actual velocity in effect when the
    // throw reaches the end of the list.
    //
    // The easer function we use for the throw is 1-((1-x)^3), the derivative of which is 3*x^2-6*x+3.
    // (I used http://www.numberempire.com/derivatives.php to differentiate the easer function).
    // Since the slope of a curve function at any point x (i.e. f(x)) is the value of the derivative at x (i.e. f'(x)),
    // we can use this to determine the velocity of the throw at the point it reached the beginning of the bounce.
    var x:Number = partialTime / effectTime;
    var y:Number = 3 * Math.pow(x, 2) - 6 * x + 3;

    Flex 4.5 Hero.
    Благо на работу кода это не сказывается, но всё-таки...

    Разработчикам: Вообще класс и непосредственно алгоритм touch/kinetic скролла там сделан отвратительно, но с некоторыми весьма хорошими фишками (отпределение скорости, например). Советую вам покопаться.

    fljot, 23 Февраля 2011

    Комментарии (6)
  4. ActionScript / Говнокод #5756

    −102

    1. 1
    import com.adobe.protocols.dict.events.ErrorEvent;

    Ну хоть бы циферку добавили...

    wvxvw, 21 Февраля 2011

    Комментарии (4)
  5. ActionScript / Говнокод #5747

    −241

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    while (i < 6) 
    {
        scene.scene["pirat" + i].shot = false;
        scene.scene["pirat" + i].num = i;
        scene.scene["pirat" + i].gotoAndStop(1);
        scene.scene["pirat" + i]._visible = false;
        scene.scene["pirat" + i].swapDepths(10 + i);
        scene.scene["pirat" + i].thisDepth = scene.scene["pirat" + i].getDepth();
        scene.scene["pirat" + i].pirat.piratFall.gotoAndStop(1);
        scene.scene["pirat" + i].pirat.piratFall._visible = false;
        scene.scene["splash" + i].splash1.gotoAndStop(1);
        scene.scene["splash" + i].splash2.gotoAndStop(1);
        scene.scene["splash" + i]._visible = false;
        ++i;
    }

    Данный кусок был найден в недрах флеш-рекламы.

    Govnocoder#0xFF, 21 Февраля 2011

    Комментарии (5)
  6. ActionScript / Говнокод #5732

    −251

    1. 001
    2. 002
    3. 003
    4. 004
    5. 005
    6. 006
    7. 007
    8. 008
    9. 009
    10. 010
    11. 011
    12. 012
    13. 013
    14. 014
    15. 015
    16. 016
    17. 017
    18. 018
    19. 019
    20. 020
    21. 021
    22. 022
    23. 023
    24. 024
    25. 025
    26. 026
    27. 027
    28. 028
    29. 029
    30. 030
    31. 031
    32. 032
    33. 033
    34. 034
    35. 035
    36. 036
    37. 037
    38. 038
    39. 039
    40. 040
    41. 041
    42. 042
    43. 043
    44. 044
    45. 045
    46. 046
    47. 047
    48. 048
    49. 049
    50. 050
    51. 051
    52. 052
    53. 053
    54. 054
    55. 055
    56. 056
    57. 057
    58. 058
    59. 059
    60. 060
    61. 061
    62. 062
    63. 063
    64. 064
    65. 065
    66. 066
    67. 067
    68. 068
    69. 069
    70. 070
    71. 071
    72. 072
    73. 073
    74. 074
    75. 075
    76. 076
    77. 077
    78. 078
    79. 079
    80. 080
    81. 081
    82. 082
    83. 083
    84. 084
    85. 085
    86. 086
    87. 087
    88. 088
    89. 089
    90. 090
    91. 091
    92. 092
    93. 093
    94. 094
    95. 095
    96. 096
    97. 097
    98. 098
    99. 099
    100. 100
    package
    {
    	import flash.display.Sprite;
    	public class ShitFucker extends Sprite
    	{
    		/**
    		 * | - конец команды
    		 * # - объявление текстовой переменной #hello|
    		 * n - объявление числовую переменной n123|
    		 * @ - переход стека в ячейку @123|
    		 * $ - выполнение команды $1|
    		 * p - печать, принимает тип значения: $ссылка или #текст p$1|  p#hello|
    		 * = - приравнивание =$0!#hello  =$0!n123
    		 * + - сложение +$0!$1 +$0!n1
    		 */
    		private var quine:String = '#Hello,|#world!|@5|p$0|@7|p$1|@3|p#fuckyea|n80|p$8|=$0!n123|=$1!n456|+$0!$1|+$0!n999921|p$0|';
    		private var steck:Array = [];
    		function ColorFucker():void{
    			parse(quine);
    			execute(steck);
    		}
    		private function parse(quine:String):void{
    			trace('---parsing---');
    			var pos:uint = 0;
    			steck.push('');
    			while (pos != quine.length){
    				while (quine.charAt(pos) != '|'){
    					steck[steck.length - 1] += quine.charAt(pos);
    					pos++;
    				}
    				if (quine.charAt(pos) == '|'){
    					trace(steck[steck.length - 1]);
    					steck.push('');
    					pos++;
    				}}
    			trace('---done---');}
    		private function execute(steck:Array):void{
    			trace('---executing---');
    			for (var command:uint = 0; command < steck.length;command++)
    			{
    				if (steck[command].charAt(0) != '@')
    					run(steck[command]);
    				else
    					command = uint(steck[command].substr(1)) - 1;
    			}
    			trace('---end program---');}
    		private function run(arg:String):*{
    			switch(arg.charAt(0)){
    				case '#':
    					return (arg.substr(1));
    					break;
    				case 'n':
    					return (Number(arg.substr(1)));
    					break;
    				case '$':
    					run(steck[uint(arg.substr(1))]);
    					break;
    				case '=':
    					equating(arg.substr(2));
    					break;
    				case '+':
    					sum(arg.substr(2));
    					break;
    				case 'p':
    					print(arg);
    					break;
    			}}
    		private function print(arg:String):void{
    			switch(arg.charAt(1))
    			{
    				case '$':
    					trace(String(run(steck[uint(arg.substr(2))])));
    					break;
    				case '#':
    					trace(arg.substr(2));
    					break;
    			}}
    		private function equating(arg:String):void{
    			var num:String = '';
    			var n:uint = 0;
    			while (arg.charAt(n) != '!'){
    				num += arg.charAt(n);
    				n++;
    			}
    			steck[Number(num)] = arg.substr(n + 1);
    		}
    		private function sum(arg:String):void{
    			var num:String = '';
    
    			var n:uint = 0;
    			while (arg.charAt(n) != '!'){
    				num += arg.charAt(n);
    				n++;
    			}
    			if (arg.charAt(n + 1) == 'n'){
    				steck[Number(num)] = 'n' + Number(Number(steck[Number(num)].substr(1)) + Number(arg.substr(n + 2)));
    			}
    			else if (arg.charAt(n + 1) == '$'){
    				steck[Number(num)] = 'n' + Number(Number(steck[Number(num)].substr(1)) + Number(steck[Number(arg.substr(n + 2))].substr(1)));
    }}}}

    Сегодня было нечем заняться и я принялся писать самый эпичный говнокод в своей жизни.
    Вдохновленный брейнфаком, абсолютно не планируя свои действия наперед я написал этого монстра.
    Команда '#Hello,|#world!|@5|p$0|@7|p$1|@3|p#fuck yea|n80|p$8|=$0!n123|=$1!n456|+$0!$1|+$0 !n999921|p$0|'
    выводит: world! Hello, fuckyea 80 1000500

    Посмотрев на это творение свежей головой я осознал - не сколько сам ShitFucker, а его интерпретатор достоин этого сайта =)

    KirAmp, 20 Февраля 2011

    Комментарии (0)
  7. ActionScript / Говнокод #5729

    −231

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    private function generateEvent(type:String, data:Object):TcpEvent
    {
    	var resultEvent : TcpEvent;
    	switch(type)
    	{
    		case TcpEvent.CALL_STARTED:
    			if (data.callType == "1")
    				resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.RANDOM_CALL_STARTED, data);
    			else
    				resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.CALL_STARTED, data);
    			break
    		case TcpEvent.CALL_RECEIVED:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.CALL_RECEIVED, data);
    			break
    		case TcpEvent.CALL_CANCELED:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.CALL_CANCELED, data);
    			break
    		case TcpEvent.CALL_REJECTED:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.CALL_REJECTED, data);
    			break
    		case TcpEvent.CALL_ENDED:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.CALL_ENDED, data);
    			break
    		case TcpEvent.CALL_ERROR:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.CALL_ERROR, data);
    			break
    		case TcpEvent.LOCK_SUCCEEDED:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.LOCK_SUCCEEDED, data);
    			break
    		case TcpEvent.LOCK_FAILED:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.LOCK_FAILED, data);
    			break	
    		case TcpEvent.RECEIVE_ACTION:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.RECEIVE_ACTION, data);
    			break
    		case TcpEvent.RECEIVE_MESSAGE:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.RECEIVE_MESSAGE, data);
    			break
    		case TcpEvent.RECEIVE_PONG:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.RECEIVE_PONG, data);
    			break
    		case TcpEvent.SET_MODE:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.SET_MODE, data);
    			break
    		case TcpEvent.SET_BALANCE:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.SET_BALANCE, data);
    			break
    		case TcpEvent.SET_STOKEN:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.SET_STOKEN, data);
    			break
    		case TcpEvent.SET_TIMESTAMP:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.SET_TIMESTAMP, data);
    			break
    		case TcpEvent.ADD_TO_RANDOM_ROUNDERS_OK:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.ADD_TO_RANDOM_ROUNDERS_OK, data);
    			break
    		case TcpEvent.REMOVE_FROM_RANDOM_ROUNDERS_OK:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.REMOVE_FROM_RANDOM_ROUNDERS_OK, data);
    			break
    		case TcpEvent.TCP_ADD_TO_RANDOM_ROUNDERS_ERROR:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.TCP_ADD_TO_RANDOM_ROUNDERS_ERROR, data);
    			break;
    		case TcpEvent.TCP_GET_NEXT_RANDOM_ROUNDER_ERROR:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.TCP_GET_NEXT_RANDOM_ROUNDER_ERROR, data);
    			break;
    		case TcpEvent.GET_CLIENT_PARAM:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.GET_CLIENT_PARAM, data);
    			break;
    		case TcpEvent.SET_WEB_SESSION_ID:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.SET_WEB_SESSION_ID, data);
    			break;
    		case TcpEvent.SEND_ACTION_ERROR:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.SEND_ACTION_ERROR, data);
    			break;
    		case TcpEvent.SEND_MESSAGE_ERROR:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.SEND_MESSAGE_ERROR, data);
    			break;			
    		case TcpEvent.STOP_RECONNECTION:
    			resultEvent = new TcpEvent(TcpEvent.STOP_RECONNECTION, data);
    			stopReconnection();
    			break;	
    		default:
    			break;
    	}
    	return resultEvent;			
    }

    Человеку платаят не построчно, и даже не по часам. Оклад.

    wvxvw, 20 Февраля 2011

    Комментарии (2)
  8. ActionScript / Говнокод #5728

    −102

    1. 1
    instanceId = Math.random().toString().split(".")[1];

    Способ получения строки произвольной длины из случайного набора чисел :)

    wvxvw, 20 Февраля 2011

    Комментарии (8)
  9. ActionScript / Говнокод #5719

    −260

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    for (var i:int = 0; i < _clubWidth; i++){
    		for (var j:int = 0; j < _clubLength; j++){
    			if (_matrix[i][j] != null && _matrix[i][j].isDanceFloor)
    			val.push(new Point(2 * i, 2 * j), new Point(2 * i + 1, 2 * j), 
    								new Point(2 * i + 2, 2 * j), new Point(2 * i + 3, 2 * j), 
    								new Point(2 * i, 2 * j + 1), new Point(2 * i + 1, 2 * j + 1), 
    								new Point(2 * i + 2, 2 * j + 1), new Point(2 * i + 3, 2 * j + 1), 
    								new Point(2 * i, 2 * j + 2), new Point(2 * i + 1, 2 * j + 2), 
    								new Point(2 * i + 2, 2 * j + 2), new Point(2 * i + 3, 2 * j + 2), 
    								new Point(2 * i, 2 * j + 3), new Point(2 * i + 1, 2 * j + 3), 
    								new Point(2 * i + 2, 2 * j + 3), new Point(2 * i + 3, 2 * j + 3));
    		}
    	}

    satansdeer, 19 Февраля 2011

    Комментарии (1)
  10. ActionScript / Говнокод #5714

    −253

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    addChild(contentHolder);
    
    var depthIndex:int = getChildIndex(contentHolder);
    setChildIndex(prevBtn, depthIndex);
    setChildIndex(cpcounter, depthIndex);
    setChildIndex(nextBtn, depthIndex);

    as3, говно-проект, код под названием "а я нихера не верю, шо addChild кладет на самый верх!" или "кручу верчу на*бать хочу"

    predi, 18 Февраля 2011

    Комментарии (2)