1. ActionScript / Говнокод #4400

    −85

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    package {
    	import flash.utils.setInterval;
    	import flash.utils.clearInterval;
    	import flash.display.Sprite;
    	import flash.display.StageScaleMode;
    	import flash.display.StageAlign;
    
    	import pages.loadPage;
    	import pages.rokerPage;
    
    	[SWF(width='600', height='690', backgroundColor='#151515', frameRate='30')]
    
    	public class pokerLegalize extends Sprite {
    		public var uid:String;
    		public var page1:loadPage = new loadPage();
    		public var page2:rokerPage = new rokerPage();
    		private var loadInterval:uint;
    		private var flashVars:Object;
    
    		public function pokerLegalize()
    		{
    			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
    			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
    			addChild(page1);
    			loadInterval = setInterval(loadComplite, 100);
    		}
    
    		private function loadComplite():void
    		{
    			if(page1.getLoadStatus()) {
    				clearInterval(loadInterval);
    				flashVars = stage.loaderInfo.parameters as Object;
    							
    				removeChild(page1);
    				addChild(page2);
    				pageResezer(2);
    			}
    		}
    
    		private function pageResezer(page:uint):void
    		{
    			if(page == 2) {
    				page2.wall.wall.wallArray = page1.getVars('wallArray');
    				page2.friendsWall.friendsWall.friendsFull = page1.getVars('friendsArray');
    				
    				page2.friendsWall.friendsWall.createWall();
    				page2.friendsWall.resize();
    				
    				page2.wall.wall.lengthXML = page1.getterBrick.getLenght();
    				page2.wall.wall.setBrokenMode(true, false, 1);
    				page2.wall.setFlashVars(flashVars);
    				page2.wall.addAllEventListeners();		
    				page2.flashVars = flashVars;
    			}
    		}
    	}
    }

    По ТЗ, мне надо разобраться в этом коде... Внимание на функцию pageResezer... хотя интервал тоже не плох @_@

    KirAmp, 20 Октября 2010

    Комментарии (5)
  2. ActionScript / Говнокод #4361

    −85

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    var lnk:String;
    public function TrulinkSwf(btn:*,link:String):void {
    	lnk=link;
    	btn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver);
                  btn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut);
    	btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
                  ...
    }

    lnk = link меня просто убило
    добавление слушателя события на все подряд(btn:*) это очень интересно)))))))))

    flastar, 13 Октября 2010

    Комментарии (6)
  3. ActionScript / Говнокод #4324

    −164

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    if ((frame == lastFrame) && (subFrame == lastSubFrame))
            {
                frame = lastFrame;
                subFrame = lastSubFrame;
            } else
            {
                if (frame != 2)
                {
                    clip.gotoAndStop(frame);
                }

    Этот код позволяет связываться с высшими силами, иначе сложно объяснить, почему он торчит у нас в проекте вот уже как 3 месяца :) Успел стать местным достоянием.

    crazy_horse, 10 Октября 2010

    Комментарии (3)
  4. ActionScript / Говнокод #4221

    −160

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    function midVal(X, Y)
    {
        return (Math.max(X, Y) - Math.min(X, Y)) / 2 + Math.min(X, Y);
    }

    Это среднее арифметическое один один чел так считает.
    Взято отсюда: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=137879&page=4#m47
    Тема сама по себе весёлая.

    TarasB, 10 Сентября 2010

    Комментарии (87)
  5. ActionScript / Говнокод #3926

    −173

    1. 1
    this.title = "Detail for " + this.parentApplication.loadedContent.cbPeriod.selectedItem.name + ", " + drillParam[0] + ", " + headerName[int(drillParam[2]) - 1] + ", " + this.parentApplication.loadedContent.cbClient.selectedItem.name;

    dimas_art, 10 Августа 2010

    Комментарии (0)
  6. ActionScript / Говнокод #3883

    −168

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    private function updateIssueView () : void
    {
    	if (_issue != null)
    	{
    		if(_issue["issue"]["wfAreaCd"] == "REFERRAL_COMMODITIES")
    		{
    			if (editComm != null) editComm.setIssue(_issue);
    			else callLater(updateIssueView);
    		}
    		else
    		{
    			if (editGffx != null) editGffx.setIssue(_issue);
    			else callLater(updateIssueView);
    		}
    	}
    }

    А ну создайся! Создавайся, я кому сказал! :D

    dimas_art, 05 Августа 2010

    Комментарии (1)
  7. ActionScript / Говнокод #3869

    −85

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    switch (arr_brick[Y][X].bonus) {
      case "1" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(1);
       break;
      case "2" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(2);
       break;
      case "3" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(3);
       break;
      case "4" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(4);
       break;
      case "5" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(5);
       break;
      case "6" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(6);
       break;
      case "7" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(7);
       break;
      case "8" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(8);
       break;
      case "9" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(9);
       break;
      case "10" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(10);
       break;
      case "11" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(11);
       break;
      case "12" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(12);
       break;
      case "13" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(13);
       break;
      case "14" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(14);
       break;
      case "15" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(15);
       break;
      case "16" :
       bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(16);
       break;
      }
      bonAnim(bonus_mc, arr_brick[Y][X].bonus);
     }

    dimas_art, 04 Августа 2010

    Комментарии (7)
  8. ActionScript / Говнокод #3857

    −92

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    Вот так выкидывает исключение 
    (this._sliderGraphic as flash.display.DisplayObject).addEventListener(flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN, function (arg1:flash.events.MouseEvent):*
                {
                    _holdPin();
                    return;
    			})
    (this._sliderGraphic as flash.display.DisplayObject).addEventListener(flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP, function (arg1:flash.events.MouseEvent):*
                {
                    _releasePin();
                    return;
                })
    
    А вот так нет :)
                (this._sliderGraphic as flash.display.DisplayObject).addEventListener(flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN, function (arg1:flash.events.MouseEvent):*
                {
                    _holdPin();
                    return;
    			})
                o=this._sliderGraphic as flash.display.DisplayObject;//добавленно мной
                (this._sliderGraphic as flash.display.DisplayObject).addEventListener(flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP, function (arg1:flash.events.MouseEvent):*
                {
                    _releasePin();
                    return;
                })

    вот наткнулся в исходниках что мне досталось :)

    ageron, 03 Августа 2010

    Комментарии (6)
  9. ActionScript / Говнокод #3776

    −172

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    UTF8 = {
        encode: function(str){
            for(var c:String, i:Number = -1, l:Number = (str = str.split("")).length, o:Function = String.fromCharCode; ++i < l;
                str[i] = (c = str[i].charCodeAt(0)) >= 127 ? o(0xc0 | (c >>> 6)) + o(0x80 | (c & 0x3f)) : str[i]
            );
            return str.join("");
        },
        decode: function(str){
            for(var a:Array, b:Array, i:Number = -1, l:Number = (str = str.split("")).length, o:Function = String.fromCharCode, c:String = "charCodeAt"; ++i < l;
                ((a = str[i][c](0)) & 0x80) &&
                (str[i] = (a & 0xfc) == 0xc0 && ((b = str[i + 1][c](0)) & 0xc0) == 0x80 ?
                o(((a & 0x03) << 6) + (b & 0x3f)) : o(128), str[++i] = "")
            );
            return str.join("");
        }
    };

    Это чудо народного зодчества было предложено в качестве конвертора из ASCII в UTF8 и обратно. Проблема осложняется тем, что человек так делает в полной уверенности, что он что-то соптимизировал. (Ну и конечно, китайцы со своими иероглифами, как всегда в пролете, а так же французы со своими диакритиками, поляки, немцы и т.д.). То что страдает типизация и инкапсуляция, просто меркнет перед форматированием и полным отсутствием здравого смысла.
    http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?t=351816

    wvxvw, 25 Июля 2010

    Комментарии (1)
  10. ActionScript / Говнокод #3658

    −161

    1. 1
    2. 2
    model.issuesSubproduct = subproductId;
    subproductId = model.issuesSubproduct;

    Two-way binding :D

    dimas_art, 07 Июля 2010

    Комментарии (7)