- 1
https://i.redd.it/67mnaevvhlm31.jpg
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
0
https://i.redd.it/67mnaevvhlm31.jpg
Эх... А ведь так всё и было....
+1
import SwiftUI
struct LandmarkDetail: View {
@EnvironmentObject var userData: UserData
var landmark: Landmark
var landmarkIndex: Int {
userData.landmarks.firstIndex(where: { $0.id == landmark.id })!
}
var body: some View {
VStack {
MapView(landmark: landmark)
.frame(height: 300)
CircleImage(image: landmark.image(forSize: 250))
.offset(y: -130)
.padding(.bottom, -130)
VStack(alignment: .leading) {
HStack {
Text(landmark.name)
.font(.title)
Button(action: {
self.userData.landmarks[self.landmarkIndex].isFavorite.toggle()
}) {
if self.userData.landmarks[self.landmarkIndex].isFavorite {
Image(systemName: "star.fill")
.foregroundColor(Color.yellow)
} else {
Image(systemName: "star")
.foregroundColor(Color.gray)
}
}
}
HStack(alignment: .top) {
Text(landmark.park)
.font(caption)
Spacer()
Text(landmark.state)
.font(.caption)
}
}
.padding()
Spacer()
}
.navigationBarTitle(Text(landmark.name), displayMode: .inline)
}
}
https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/handling-user-input
Принципиально новый нескучный "декларативный" UI от компании Apple. В наличии:
* магические константы
* спагетти из замыканий
* биндинги, страшные как атомная война
* где-то внутри модная хипстерская реактивная либа
На фоне этого кошмара qml кажется вершиной инженерной мысли
0
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti - 3 075 очков на 3DMark 11 Performance
NVIDIA GeForce GT 1030 - 2 891 очков
У меня сгорела видеокарта, купленная 7 лет назад. Современная, почти такая же по производительности стоит в полтора раза дороже, чем моя стоила тогда (в рублях). Прогресс отменили, что ли? У меня баттхерт.
0
$loc = "^.+\.(jpg|jpeg|gif|png|svg|js|css|mp3|ogg|mpe?g|avi|zip|gz|bz2?|rar|swf)$";
$extensions = explode("|",explode(")",explode("(",$loc)[1])[0]);
$extensions = preg_match("/\((.*)\)/",$loc);
What's better?
0
enum crap
{
shit = 0,
fuck,
dick,
ass,
turd,
fart,
};
static char *crap_to_str(int crap)
{
switch (crap)
{
case shit:
{
return "shit";
}
case fuck:
{
return "fuck";
}
case dick:
{
return "dick";
}
case ass:
{
return "ass";
}
case turd:
{
return "turd";
}
case fart:
{
return "fart";
}
default:
{
return "!!!UNKNOWN CRAP!!!";
}
}
}
Есть ли возможность через какую-нибудь плюсовую метушню с шаблонами, констэспрами и препроцессором нагенерировать подобную хрень из готового определения структуры?
0
// CVE-2012-5692
/* 4015. */ static public function get($name)
/* 4016. */ {
/* 4017. */ // Check internal data first
/* 4018. */ if ( isset( self::$_cookiesSet[ $name ] ) )
/* 4019. */ {
/* 4020. */ return self::$_cookiesSet[ $name ];
/* 4021. */ }
/* 4022. */ else if ( isset( $_COOKIE[ipsRegistry::$settings['cookie_id'].$name] ) )
/* 4023. */ {
/* 4024. */ $_value = $_COOKIE[ ipsRegistry::$settings['cookie_id'].$name ];
/* 4025. */
/* 4026. */ if ( substr( $_value, 0, 2 ) == 'a:' )
/* 4027. */ {
/* 4028. */ return unserialize( stripslashes( urldecode( $_value ) ) );
/* 4029. */ }
/*
The vulnerability is caused due to this method unserialize user input passed through cookies without a proper
sanitization. The only one check is done at line 4026, where is controlled that the serialized string starts
with 'a:', but this is not sufficient to prevent a "PHP Object Injection" because an attacker may send a
serialized string which represents an array of objects. This can be exploited to execute arbitrary PHP code
via the "__destruct()" method of the "dbMain" class, which calls the "writeDebugLog" method to write debug
info into a file. PHP code may be injected only through the $_SERVER['QUERY_STRING'] variable, for this
reason successful exploitation of this vulnerability requires short_open_tag to be enabled.
*/
Если вы думаете, что самое плохое, что ждёт ваш уютный сайт на «PHP» — это Роберт-брось-таблицу, то вы глубоко ошибаетесь.
CSRF verification passed.
+2
template <class F, class G>
auto operator*(F&& f, G&& g) -> decltype(auto) {
return [=](auto ...args) { return f(g(args...)); };
}
Композиция функций
−2
#include <iostream>
class ParusProject
{
public:
void start () const
{
std::cout << "Майбутнє вже тут!";
}
};
void MakeLvivGreatAgain()
{
ParusProject *city = new ParusProject;
city->start();
}
int main()
{
MakeLvivGreatAgain();
return 0;
}
Увидено на билборде.
1. Нахуя делать целый класс для выдачи одного неизменяемого стринга?
2. int main() {…} в оригинале не было, компилятор ругался ошибкой, пришлось самому дописывать.
3. Эквивалент хеллоуворлда с кириллицей на 21, мать его, строку.
−2
Сравнение строк в "Java":
if(striker.equals(govno)){
Сравнение строк в "PHP":
if(striker==govno){
+3
Чего такого умеют кресты, что не умеет Си?
Шаблоны - никто не пользует.
Перегрузка операторов - вообще дурь какая-то: не понятно чего ожидать от полюса или минуса.
Очевидный ответ - объекты , а так уж они нужны? Ну вот есть объект - библиотека работы с сокетами. Создал экземпляр, заполнил поля с адресом и портом, выполнил метод connect. Попользовался, освободил память. И чем оно лучше, чем если бы я запилил структуру и набор функций для работы с ней?
За скобки вынесем области применения, где преимущества объектного подхода очевидны: игры, ГУЙ и прочее. Поговорим об остальном.
Псто не мое.
Заходите на "огонек": https://www.linux.org.ru/forum/development/14396202