- 1
- 2
- 3
- 4
bool THotKeysRepository::TKeyCombination::operator<( const TKeyCombination& y ) const
{
return this->_AltKeyState<y._AltKeyState && this->_ScanCode<y._ScanCode;
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+159
bool THotKeysRepository::TKeyCombination::operator<( const TKeyCombination& y ) const
{
return this->_AltKeyState<y._AltKeyState && this->_ScanCode<y._ScanCode;
}
+989
stek* getLast(){
stek* result = first;
while (!isLast(*result)){
result = result->next;
}
return result;
}
void push( char* string ){
stek* anew = new stek;
anew->string = string;
anew->next = NULL;
anew->first = first;
getLast()->next = anew;
}
void printList(){
if (first != NULL){
stek* element = first;
puts( element->string );
while (!isLast(*element)){
element = element->next;
puts( element->string );
}
}
else{
puts( "List is empty" );
}
}
stek* getPrev( stek* element ){
stek* result = first;
while (result->next != element){
result = result->next;
}
return result;
}
void changeFirstInList( stek* newFirst ){
stek* element = first;
while (element != NULL){
element->first = newFirst;
element = element->next;
}
}
void deleteElement( stek* element )
{
if ( element->first == element ){
first = element->next;
changeFirstInList( first );
}
else{
stek* prev = getPrev( element );
stek* next = element -> next;
prev->next = next;
}
}
void deleteElements( int length ){
stek* element = first;
while (element != NULL){
stek* next = element->next;
if (strlen(element->string) < length) {
deleteElement( element );
}
element = next;
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
char *token;
char st1[80];
int minLength = 4;
int n=0;
printf("Enter string: ");
gets( st1 );
printf("Enter minimal length: ");
scanf( "%d", &minLength );
first=NULL;
first=new stek;
first->next=NULL;
first->first=first;
token=strtok(st1," ");
first->string=token;
token=strtok(NULL," ");
while( token != NULL){
push(token);;
token=strtok(NULL," ");
}
stek* element = first;
while (element != NULL){
stek* next = element->next;
if (strlen(element->string)<3) n++;
element = next;
}
puts("Initial stack:");
printList();
deleteElements( minLength );
printf("Slov dlinoi less than 3: %d\n",n);
puts("After deleting:");
printList();
getch();
}
Лабораторная работа, написанная двумя студентами первого курса. Задание: "Дана строка 80 символов, разбить её на слова (разделитель - пробел), удалить слова меньше опр. длины и вывести количество слов с длиной меньше 3-ех".
Почти каждая строчка в main'e - перл.
З.Ы. Форматирование кода тоже доставляет.
+154
#include <iostream>
#include <stdio.h>
void foo(const long) { std::cout << "long" << std::endl; }
template<typename _type_>
void omg()
{
short i = 0;
foo(i);
}
void foo(const short) { std::cout << "short" << std::endl; }
int main(int, char*[])
{
omg<int>();
getchar();
return 0;
}
код для гцц -> http://ideone.com/mifTV
вопрос, что выдаст говностудия?
связанно с тем, что говностудия не ищет независимые типы использованные в шаблоне на этапе определения. она их ищет только в точке конкретизации шаблона. гцц связывает независимые типы в шаблоне на этапе определения шаблона
З.Ы. ответ на http://govnokod.ru/9885#comment134160
+194
if(!menu_font||!oboima_text||!info||!infoR||!infoD||!infoBR||
!oblaka1_tex||!fon1_tex||!fon2_tex||!fon3_tex||
!galka_tex||!galka_menu_tex||!strelka_menu_tex||!strelka_menu_D_tex||
!znak_myasnik_tex||!znak_strelok_tex||!znak_razrushitel_tex||!znak_tehnik_tex||
!status_opit_tex||!status_udar_tex||!status_status_tex||!opit_okno_vibora_tex||
!okno_lvl_progress_tex||!okno_lvl_progress_red_tex||!okno_lvl_progress_green_tex||!okno_lvl_polzunok_tex||
!snd||!ak_reload1||!ak_reload2||!pm_fire||!pm_reload1||!pm_reload2||
!pp19_fire||!pp19_reload1||!pp19_reload2||!fn_f2000_fire||!tt_fire||
!mac_fire||!mac_reload1||!mac_reload2||!webley_fire||!webley_reload1||!webley_reload2||!milkor_fire||
!fn_five_seven_fire||!winch_fire||!drob_reload1||!drob_pompa||!vzriv_grena1||
!rocket_fire||!rocket2_fire||!rocket_polet||!rocket2_polet||
!myaso_upalo1||!myaso_upalo2||!myaso_upalo3||!myaso_upalo4||!myaso_upalo5||!myaso_upalo6||!myaso_upalo7||
!myaso_upalo8||
!myaso_razriv_user1||!myaso_razriv_user2||
!menu_sound||!menu_choose||
!shot1||!headshot1||!headshot2||!headshot3||!headshot4||!headshot5||!headshot6||!headshot7||!headshot8||
!ssik1||!ssik2||!ssik3|!ssik4||
!ptenec_death1||
!ak||!ak2||!ak_upgraded||!ak2_upgraded||!w_pm_tex||!w_pp19_vityaz_tex||!w_fn_f2000_tex||!w_fn_f2000_upgraded_tex||
!w_tt_tex||!w_rpk_tex||!w_mac_tex||
!w_winchester_tex||!w_winchester_anime_tex||!w_rpk47_tex||!w_glok_tex||!w_glok2_tex||!w_rgd5_tex||!w_milkor_tex||
!w_panzer_tex||!w_panzer_out_tex||!w_webley_tex||!w_fn_five_seven_tex||!w_granata_podstvol_tex||!w_granata_panzer_tex||
!w_qlz87_pushka_tex||!w_qlz87_trenoga_tex||!katana_udar_sleva_tex||
!blood1_tex||!blood2_tex||!blood3_tex||!blood_shot1_tex||
!blood_plyam1_tex||!blood_plyam2_tex||!blood_plyam3_tex||!blood_luzha1_tex||
!blood_myaso1_tex||!blood_myaso2_tex||!blood_myaso3_tex||!blood_myaso4_tex||!blood_myaso5_tex||
!blood_zayac_noga1_tex||!blood_zayac_noga2_tex||!blood_zayac_noga3_tex||!blood_zayac_noga4_tex||
!blood_zayac_rebra1_tex||!blood_zayac_rebra2_tex||
!blood_vzriv1_a_tex||!blood_vzriv1_b_tex||!blood_vzriv1_c_tex||!blood_vzriv1_d_tex||!blood_vzriv1_e_tex||
!blood_vzriv1_e2_tex||
!player1_myasnik_gogranata_ruka1_tex||!player1_myasnik_gogranata_ruka2_tex||
!player1_strelok_gogranata_ruka1_tex||!player1_strelok_gogranata_ruka2_tex||
!player1_razrushitel_gogranata_ruka1_tex||!player1_razrushitel_gogranata_ruka2_tex||
!player1_tehnik_gogranata_ruka1_tex||!player1_tehnik_gogranata_ruka2_tex||
!player1_myasnik_tex||!player1_strelok_tex||!player1_razrushitel_tex||!player1_tehnik_tex||
!player1_myasnik_ruka1_udar_sleva_tex||!player1_strelok_ruka1_udar_sleva_tex||
!player1_razrushitel_ruka1_udar_sleva_tex||!player1_tehnik_ruka1_udar_sleva_tex||
!player1_myasnik_ruka1_pistol_tex||!player1_strelok_ruka1_pistol_tex||
!player1_razrushitel_ruka1_pistol_tex||!player1_tehnik_ruka1_pistol_tex||
!player1_myasnik_ruka1_vintovka_tex||!player1_strelok_ruka1_vintovka_tex||
!player1_razrushitel_ruka1_vintovka_tex||!player1_tehnik_ruka1_vintovka_tex||
!player1_myasnik_ruka1_winch_tex||!player1_strelok_ruka1_winch_tex||
!player1_razrushitel_ruka1_winch_tex||!player1_tehnik_ruka1_winch_tex||
!player2_strelok_tex||!player2_gogranata_ruka1_tex||!player2_gogranata_ruka2_tex||
!player2_strelok_ruka1_udar_sleva_tex||!player2_strelok_ruka1_vintovka_tex||!player2_strelok_ruka1_pistol_tex||
!zayac_go_tex||!zayac_uhi_k_tex||!zayac_uhi_s_tex||!zayac_uhi_tex||
!zayac_boshka_tex||!zayac_boshka_bezuh_tex||
!volk_go_tex||!volk_trup1_a_tex||!volk_trup1_b_tex||!volk_trup1_c_tex||
!medved_go_tex||!medved_boshka1_tex||
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160897
ЩИ!!!! ЗАЛЕЙ ВЕСЬ ЭКРАН КРОВЬЮ УВИДЕВ ИСХОДНЫЙ КОД
+169
#define AS_STRING2(ARG) #ARG
#define AS_STRING(ARG) AS_STRING2(ARG)
#define PORT 5473
const uint16_t g_config_port=PORT;
const std::string g_config_port_string=AS_STRING(PORT);
#undef PORT
#define PORT 5474
const uint16_t g_request_port=PORT;
const std::string g_request_port_string=AS_STRING(PORT);
#undef PORT
#define PORT 5475
const uint16_t g_response_port=PORT;
const std::string g_response_port_string=AS_STRING(PORT);
#undef PORT
#undef AS_STRING
#undef AS_STRING2
Чувак нереально любит препроцессор, что говорит от том, что даже Страуструпа не читал.
+156
bool addSomeValue;
int percentage = 100 + addSomeValue ? 10 : 0;
+161
ReceiveManager* getReveiceManager() { return (receiveManager == 0 ? 0 : receiveManager); }
+159
#ifdef Status // we seem to pick up a macro Status --> int somewhere
#undef Status
#endif
...
enum Status {
Где-то мы макрос подхватили. qsettings.h
+161
void convert_bglfile(std::string infile, std::string source_charset, std::string target_charset)
{
std::string outfile;
const char *p = infile.c_str();
const char *p1 = strrchr(p, '.');
if (p1) {
outfile.assign(p, p1-p);
} else {
outfile = infile;
}
...
Из опенсорсного словаря StarDict. Товарисч на форуме написал, что не комилируется - не иклюдился cstring. А там такое :o
+146
else
{
if(cells[i][j-1].label == 1)
{
cells[i][0].label = 2;
cells[i][0].empty = false;
playerIsTurn = true;
numTurns++;
}else if(cells[i-1][j].label == 1)
{
cells[0][2].label = 2;
cells[0][2].empty = false;
playerIsTurn = true;
numTurns++;
}else if(cells[i-1][j-1].label == 1)
{
cells[0][0].label = 2;
cells[0][0].empty = false;
playerIsTurn = true;
numTurns++;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
часть 4 полный код можно посмотреть на http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160346&page=2