- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
// Руководство по созданию плагинов к асечке qutIM
QWidget *simplePlugin::settingsWidget()
{
QWidget* form = new QWidget;
return form;
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+144.9
// Руководство по созданию плагинов к асечке qutIM
QWidget *simplePlugin::settingsWidget()
{
QWidget* form = new QWidget;
return form;
}
Программирование на Qt, Java-style.
Горбатый дворник, где же ты? :)
Пруфлинк: http://www.qutim.org/forum/viewtopic.php?f=55&t=720
+66
//Функция перевода с std::string в System::String; .netFramework 3.5
String^ stringToString(string str)
{
TextBox^ strS=gcnew TextBox;
strS->Clear();
string cmps="АБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЩЪЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя";
TextBox^ cmpS=gcnew TextBox;
cmpS->Text="АБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЩЪЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя";
for(int i=0;i<str.size();i++)
{
for(int j=0;j<cmps.size();j++)
{
if(str[i]==cmps[j])strS->Text=strS->Text+cmpS->Text->Substring(j,1);
}
}
return strS->Text;
}
он работает :)))
+73.5
//...
}
}
}
if(found) break;
}
}
aStr=wcstok(NULL,m_cmdSEP);
}
}
}
}
}
}
else NoDeviceErrorActive(1);
}
}
}
else NoDeviceErrorActive(1);
}
}
}
}
}
//...
Кусочек функции, сегодня наткнулся, сама функция занимает 540 строк, все методы класса -- 8000 =). И форматирование оригинальное -- не табами, а двумя пробелами =) . Мне нужно было просто посмотреть, как этот класс одну штуку делает, и я теперь сижу счастливый и думаю, как хорошо, что не мне этот код поддерживать =)
+144.9
bool userNameChanged = true;
bool passwordChanged = true;
if(userNameChanged)
{
// какие-то операции
}
if(passwordChanged)
{
// ещё какие-то операции
}
Вот ещё один код от нашего шефа-индуса...
+60.9
return ((Dirty = (Buff = ((uint8 *)realloc (Buff, BuffLen = new_len))) !=0));
+144.9
class SmoothingModeManager
{
public:
SmoothingModeManager(Context* context, Gdiplus::SmoothingMode mode = Gdiplus::SmoothingModeHighQuality);
virtual ~SmoothingModeManager();
protected:
Context* context_;
};
////////////////////////
SmoothingModeManager::SmoothingModeManager(Context* context, Gdiplus::SmoothingMode mode)
: context_(context)
{
context_->getCanvas()->SetSmoothingMode(mode);
}
SmoothingModeManager::~SmoothingModeManager()
{
context_->getCanvas()->SetSmoothingMode(Gdiplus::SmoothingModeNone);
}
Инициализируем класс и контекст со сглаживанием до конца метода.
+45.6
return (hWnd) ? (bool)ShowWindow(hWnd, (state) ? SW_NORMAL : SW_HIDE) : false;
Я долго пытался понять, что я имел ввиду.
+59
QByteArray icqMessage::convertToByteArray(const quint8 &d)
{
QByteArray packet;
packet[0] = d;
return packet;
}
Обнаружено в сорцах qutim'а. Про memcpy разработчики, видимо, не слышали, также, как и про метод append() в классе QByteArray.
А еще не совсем понятно, зачем функции для конвертирования байт-эррэев в цифры и обратно объявлены и реализованы В КАЖДОМ файле, где используются. Про #include файла, в котором один раз можно реализовать все функции, разработчики, наверное, тоже слышали мельком.
+65.5
BOOL needToCenter = NO;
float touchedDistance = [self getTouchedDistance];
if(movedFromX < movedToX)
{
if(!isIncreased)
{
needToCenter = YES;
}
}
else
{
if(!isIncreased)
{
needToCenter = YES;
}
}
+69.5
#include <iostream>
using namespace std;
class MyException
{
public:
MyException(char *msg) { m_msg = msg; }
~MyException(){}
char *GetError(){return m_msg;}
protected:
char *m_msg;
};
int main()
{
int *buffer;
try
{
buffer = new int[255];
if (buffer == NULL)
{
MyException *exception =
new MyException("Memory allocation failed!");
throw exception;
}
else
delete buffer;
}
catch (MyException *exception)
{
char *msg = exception->GetError();
cout << msg << endl;
}
return 0;
}
Книга "Использование Viusal C++" Кейт Грегори. Глава 24 о предотвращении утечек памяти и работе с исключениями.