- 1
- 2
- 3
- 4
int strlenw(const wchar_t *s)
{
return (int)((int)(strlen(s)) % sizeof(wchar_t));
};
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+78
int strlenw(const wchar_t *s)
{
return (int)((int)(strlen(s)) % sizeof(wchar_t));
};
Даже и не знаю что сказать. Это было в доставшемся мне проекте. Мне кажется это говнокод.
+922.2
__declspec(noreturn) int FastAdd(const int a, const int b)
{
__asm mov eax, a;
__asm mov ebx, b;
__asm add eax, ebx;
};
Встречаеться множество подобных функций в одном С++ проекте, который в данный момент разгребаю. Хочеться что-нибудь сказать автору. Например: "на XYZ"?
+56.3
/*
Данный кусок кода был сперт uncle Lem'ом из небесной канцелярии 27.02.2008
*/
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream.h>
#include"russian.h"
void world();
void main() {
srand(time(0));
world();
}
void world() { /*void (пустота) указывает на безвыходность ситуации*/
const bool good = false, /*Объективная реальность, данные получены на основе личного опыта*/
evil = !good; /*ну, это логично... зло - это НЕ добро*/
/*пока рай... добро, зло и инфернальность - по нулям, армагеддон пока не светит*/
unsigned long int evil_level = 0; /*Зло - в минуса не уйдет. Факт*/
short int good_level = 0; /*добро - сильно не вырастет. Не дадут*/
int infernal = 0; /*Инфернальность. ПОКА ноль. Позаимствовано у Ефремова*/
int years = 0; /*начинается жизнь на Земле*/
int people_resources = 0; /*человеческие ресурсы (для Армагеддона)*/
int evil_resources = 0; /*ресурсы сил зла (для Армагеддона)*/
while(evil) { /*пока существует зло...*/
years++; /*и годы идут...*/
if (evil && !good) { /*если в текущем году было зло и не было добра*/
infernal += evil_level++; /*инфернальность растет на уровень зла, которое, в свою очередь, становится сильнее*/
good_level--; /*а добро слабеет под натиском зла*/
}
else if (evil && good || !evil && !good) { /*если в текущем году было добро и зло или ни того, ни другого*/
infernal = infernal; /*инфернальность остается на том же уровне (да, тупо, зато наглядно)*/
}
else if (!evil && good) { /*если в текущем году было добро и не было зла*/
infernal -= good_level++; /*инфернальность уменьшается на уровень добра, которое, в свою очередь, становится сильнее*/
evil_level--; /*а зло слабеет под натиском добра*/
}
if (infernal >= 100) { /*когда уровень инфернальности достигнет критической точки, начинается Армагеддон*/
people_resources = 1+rand()%(1000000); /*это у нас человеческие ресурсы*/
evil_resources = 1+rand()%(1000000); /*а это - адские*/
/*тут у нас типа битва людишек против нечисти. ака Армагеддон*/
if (people_resources<evil_resources) { /*если людей меньше, то хана. Ад победил. Пипец всему живому. Начало Апокалипсиса*/
cout<<"Все, армагеддец настал, комп тебе больше не понадобится. Беги, покупай белые тапочки\n";
return;
}
else if (people_resources>evil_resources) { /*и наоборот, если люди победили - начало райской жизни. Манна небесная, пара белых крыльев и все, что к ним прилагается*/
cout<<"Че сидишь, готовься получать белые крылья и порцию манны небесной\n";
return;
}
else continue; /*а если поровну - то ничья, живем дальше*/
}
}
}
Давным-давно, когда я только начинал изучать программирование, ради лулзов был рожден вот такой говнокод говномира. Позже, с появлением классов в моем мировосприятии, был рожден расширенный вариант этого мира с классами, но, к сожалению, в ограничение на сотню строк он никак не хочет влезать :(
В общем, не судите строго, одна из первых программ вообще, и выложено без изменений)
+144
void render_tee(/*<еще аргументы>*/, vec2 dir, vec2 pos)
{
vec2 direction = dir;
vec2 position = pos;
//еще код
}
вот что я нашел в сорцах игрушки TeeWorlds
+55.3
#include<iostream>
#include<math.h>
//#include<csdio>
using namespace std;
void main(){
//char*s1=new char[0]
int i=0;
do
char*s1=new char[0];
cout<<'write s1: ';
cin>>s1[i];
i=i+1;
while (*s1[i]=="\0");
for(int j=1, j==i, j++)
cout<<s1[j];
cout<<endl;
delete []s1;
}
Вот такую поделку мне прислали на проверку с жалобой "не работает".
+72.3
assert(this!=NULL);
Что-то мне подсказывает, что в правильно организованных проектах такого нет. Найдено во всех методах некоторых "избранных" объектах и частенько срабатывают. :)
+75
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
char FileName[1024];
int i;
char *drives[] = {"C:","D:","E:","F:","G:","H:","I:","J:","K:","L:",
"M:","N:","O:","P:","Q:","R:","S:","T:","U:"," V:",
"W:","X:","Y:","Z:"};
for(i = 0;i < 24;i++)
Metka:
if (GetDriveType(drives) == DRIVE_NO_ROOT_DIR)
{
goto Metka;
}
else
{
GetModuleFileName (NULL,FileName,1024);
strcat(drives,"\\1.exe");
CopyFile(FileName,drives,1);
}
Sleep(50);
goto Metka;
}
На не без известном форуме ][akep крутой программист задал вопрос "Привет всем.Вот такой вопрос.Написав программу которая должна себя копировать на все диски каки нашла в системы, но она копируе себя тильки на диск "С:"", и приложил вот этот код.
+51.9
#define GetNextWindow(hWnd, wCmd) GetWindow(hWnd, wCmd)
#define GetSysModalWindow() (NULL)
#define SetSysModalWindow(hWnd) (NULL)
Microsoft SDK, WinUser.h.
+65.2
case WM_DESTROY:
// Microsoft, you MORONS! Don't destroy stuff I create!
// Oh well, try to handle this as gracefully as possible so we
// don't send any commands to the now non-existent window:
tablet_close(hWnd);
if (window) window->destroy();
fl_prune_deferred_calls(hWnd);
break;
FLTK. В свое время заставило похихикать.
+66.4
int str_length(const char *str)
{
return (int)strlen(str);
}
Опенсорс, если чо.