-
+178
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
static long get_ver(unsigned short *src, unsigned char *dst)
{
u8 tmp_buf[16];
s32 i = 0;
while(1)
{
if(dst[i] < '0' || dst[i] > '9')
break;
tmp_buf[i] = dst[i] % 0x30;
i++;
}
if(i == 1)
*src = tmp_buf[0];
else if(i == 2)
*src = (tmp_buf[0] * 10) + tmp_buf[1];
else if(i == 3)
*src = (tmp_buf[0] * 100) + (tmp_buf[1] * 10) + tmp_buf[2];
else if(i == 4)
*src = (tmp_buf[0] * 1000) + (tmp_buf[1] * 100) + (tmp_buf[2] * 10) + tmp_buf[3];
return i;
}
Функция читает из dst и пишет в src O_O
mors,
28 Сентября 2011
-
+163
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
void __fastcall TManageForm::bAnyCentralizerClick(TObject *Sender)
{
TBitBtn *Item = dynamic_cast<TBitBtn *>(Sender);
int bit=0; // по умолчанию - схват продольной, выход 0 платы 1
if ( Item->Name == bThicknessCentralizer->Name)
bit=6; // если схват толщины - выход 6 платы 1
if (Item->Caption==centr_open)
bit++; // "разжать" - всегда следующий выход после сжать
a1->SetOutBit(bit);
}
Выставление дискретного выхода по дебильному алгоритму. Хотел как лучше, а получилось как всегда)))
phys-tech,
28 Сентября 2011
-
+151
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
void f_ai(intrusive_ptr<serial> i);
//...
static serial ai;
serial* ii=&ai;
//...
f_ai(ii);
Компилируется, а потом грохается. С++ такой Си...
CKrestKrestGovno,
25 Сентября 2011
-
+165
- 1
- 2
- 3
- 4
temp = new LIST;
temp = ptr->next;
ptr->next = ptr;
ptr = temp;
Так меняют указатели местами при сортировке списка.
brainfucker,
25 Сентября 2011
-
+160
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
#if !defined(_CONSOLE) && !defined(BOOTSTRAP_AGENT)
g_scheduler.Init(&g_Schedule);
#endif
#if (defined(UNDER_CE) || defined(MC_AGENT)) && !defined(BOOTSTRAP_AGENT) /*&& !defined(_CONSOLE) */&& !defined(MC_APM_AGENT)
m_collector.InitializeFromPDB(/*GetPdbFile()*/);
#endif
#if (defined(UNDER_CE) || defined(MC_AGENT)) && !defined(BOOTSTRAP_AGENT) && !defined(_CONSOLE) && !defined(MC_APM_AGENT)
m_Alert.InitializeFromPDB();
#endif
#if !defined( _CONSOLE ) && !defined(BOOTSTRAP_AGENT)
g_ScheduleEngine.Add( this ); // install scheduler
#endif
#if !defined(BOOTSTRAP_AGENT) && !defined(MC_APM_AGENT) && !defined(PRINTER_AGENT)
g_manager.LoadFromPDB();
#endif
#if (defined(UNDER_CE) && !defined(BOOTSTRAP_AGENT)) || (defined(MC_AGENT) && !defined(_CONSOLE))
WriteMCConnectionStatus(MCA_CONN_STATUS_INITIALIZING);
#endif
ASSERT(pData != NULL);
DWORD dwRetries = 0;
bool bFirstDevPkgInstalled = false; // for HHI agent only
while (pData->nTask != PDT_QUIT)
{
#ifdef HHI_AGENT
..............
без комментариев
Alek86,
22 Сентября 2011
-
+165
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
int excpt[]={03, 03, 03, 00};
//...
typedef int tex[sizeof(excpt)/sizeof(excpt[0])];
typedef tex& texr;
//...
throw texr(excpt);
Уж сразу массив кидали, как исключение. Зря мелочились...
Говногость,
22 Сентября 2011
-
+160
- 1
http://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011/TOOL-835T
Часовая презентация Герб Саттера о будущем C++.
От себя хочется добавить: "Где здесь С++, Герб Саттер?"
CPPGovno,
22 Сентября 2011
-
+183
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#Define igra
int main1(int argc, CHAR* argv[])
{
...
}
int main2(int argc, CHAR* argv[])
{
...
}
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=19939
- Нужен выигрыш от двух праоцессоров.
на двухпроцессорных материнках я могу использовать два mainа чтобы один процессор выполнял
один мейн а второй второй мейн?или как мне добиться выгоды от двухпроцессоров?
- конечно, все так и делают. вот я видел в интернете исходники под какой-то 256-процессорный гигант, дык там было сразу 256 майнов.
- Вообще, имхо, с не консольными приложениями может не работать (на XP точно не работало). Используй WinMain##N.
- Проверь сначала один main0. Если работает, значит у тебя всего один процессор, либо второй сломан.
CKrestKrestGovno,
21 Сентября 2011
-
+164
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
boolean b = true
...
if ((b == true) && (b != false))
{
...
}
...
alexprey,
21 Сентября 2011
-
+164
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
inline ~Scene() {
while( boxList.size() > 0 ) {
boxList.erase( boxList.begin() );
}
while( sphereList.size() > 0 ) {
sphereList.erase( sphereList.begin() );
}
while( lightList.size() > 0 ) {
lightList.erase( lightList.begin() );
}
}
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=136478&page=6#m82
CPPGovno,
21 Сентября 2011