- 1
Говнокод поломался. Гуесты теперь везде.
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+113
Говнокод поломался. Гуесты теперь везде.
+146
someVar++%3+1
На мой взгляд - изящно.
Как вы думаете, что делает этот код, особенно если его несколько раз вызывать?
+138
uses crt;
var c1,c2,c3,k,s:integer;
begin
clrscr;
s:=0;
for c1:=1 to 9 do
for c2:=0 to 9 do
for c3:=0 to 9 do
k:=c1*100+c2*10+c3+k;
if (k mod 5 =0) then writeln('LOADING...');
else if (k mod 7 = 0) then writeln('LOADING...');
else s:=s+k;
writeln('Obshie symaя=',s);
readln;
end.
Вот как можно посчитать количество всех трехзначных чисел, которые не делятся на 5 или 7.
+122
http://developers.face.com/docs/api/faces-detect/
Обратите внимание:
confirmed: false
но
value: "false"
Душевно так, не? :)
+130
POST /a/my-domain.com/accounts/ClientLogin HTTP/1.1
Host: www.google.com
User-Agent: Drakma/1.2.3 (SBCL 1.0.29.11.debian; Linux; 2.6.32-30-generic; http://weitz.de/drakma/)
Accept: */*
Connection: close
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: 97
HTTP/1.1 301 Moved Permanently
Location: /a/cpanel/my-domain.com/accounts/ClientLogin
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
Content-Length: 223
Date: Tue, 22 Mar 2011 12:44:53 GMT
Expires: Tue, 22 Mar 2011 12:44:53 GMT
Cache-Control: private, max-age=0
X-Content-Type-Options: nosniff
X-XSS-Protection: 1; mode=block
Server: GSE
Connection: close
;;; Ну ладно, попробуем еще раз...
POST /a/cpanel/my-domain.com/accounts/ClientLogin HTTP/1.1
Host: www.google.com
User-Agent: Drakma/1.2.3 (SBCL 1.0.29.11.debian; Linux; 2.6.32-30-generic; http://weitz.de/drakma/)
Accept: */*
Connection: close
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: 97
HTTP/1.1 404 Not Found
Cache-Control: no-cache, no-store, max-age=0, must-revalidate
Pragma: no-cache
Expires: Fri, 01 Jan 1990 00:00:00 GMT
Date: Tue, 22 Mar 2011 12:46:32 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
X-Content-Type-Options: nosniff
X-Frame-Options: SAMEORIGIN
X-XSS-Protection: 1; mode=block
Server: GSE
Connection: close
Шутники, однако :)
+137
<Skript>
<center><B>Счет $USERNAME$а:</B></center><br>
<script type="text/javascript">
p=<?if($POSTS$)?>$POSTS$ <?else?>0<?endif?>
v=p*2
document.writeln("<B> "+v+" </B>StalkerMoney.<br>");
</script></skript>
Увидел на форуме по JS, вот цитирую:
"Я делаю проект по сталкеру в системе юКоз. Есть скрипт StalkerMoney. Сталкер мани образуются путем умножения количества сообщений на 2. Мне нужно оставить прибавление денег путем габивания постов, но добавить Редактор этих денег, на странице у каждого пользователя, что бы этот редактор был доступен только для администраторов, так же как и редактор счетчика сообщений. Вот сам недоработанный скрипт ... помогите пожалоста"
+142
<tr>
<td><img src=images/spacer.gif border=0 height=1 width=15></td>
<td><img src=images/spacer.gif border=0 height=1 width=77></td>
<td><img src=images/spacer.gif border=0 height=1 width=19></td>
<td><img src=images/spacer.gif border=0 height=1 width=68></td>
<td><img src=images/spacer.gif border=0 height=1 width=19></td>
<td><img src=images/spacer.gif border=0 height=1 width=1></td>
</tr>
Ой ща я разгуляюсь!
Работаю в колл-центре, это исходный код веб-морды панели звонков.
Буду кидать куски потихоньку. Хотя там надо сразу все кидать.
Вот так мы верстаем.
+133
float sh0 = tex2Dgrad( heightSampler, texSample, dx, dy ).r;
float shA = (tex2Dgrad( heightSampler, texSample + vLightRayTS * 0.88, dx, dy ).r - sh0 - 0.88 ) * 1 * g_fShadowSoftening;
float sh9 = (tex2Dgrad( heightSampler, texSample + vLightRayTS * 0.77, dx, dy ).r - sh0 - 0.77 ) * 2 * g_fShadowSoftening;
float sh8 = (tex2Dgrad( heightSampler, texSample + vLightRayTS * 0.66, dx, dy ).r - sh0 - 0.66 ) * 4 * g_fShadowSoftening;
float sh7 = (tex2Dgrad( heightSampler, texSample + vLightRayTS * 0.55, dx, dy ).r - sh0 - 0.55 ) * 6 * g_fShadowSoftening;
float sh6 = (tex2Dgrad( heightSampler, texSample + vLightRayTS * 0.44, dx, dy ).r - sh0 - 0.44 ) * 8 * g_fShadowSoftening;
float sh5 = (tex2Dgrad( heightSampler, texSample + vLightRayTS * 0.33, dx, dy ).r - sh0 - 0.33 ) * 10 * g_fShadowSoftening;
float sh4 = (tex2Dgrad( heightSampler, texSample + vLightRayTS * 0.22, dx, dy ).r - sh0 - 0.22 ) * 12 * g_fShadowSoftening;
fOcclusionShadow = 1 - max( max( max( max( max( max( shA, sh9 ), sh8 ), sh7 ), sh6 ), sh5 ), sh4 );
HLSL, шейдер для Parallax Occlusion Mapping.
Пруф - http://xnacommunity.codeplex.com/wikipage?title=Parallax%20Occlusion%20Ma pping&referringTitle=Home.&ProjectName=x nacommunity, файл Textured.fx.
В принципе баян, но на HLSL ещё такого тут вроде не было :)
+119
http://rabota.1777.ru/one_rezume.php?job_rezume_id=33838&job_cat_id2=1&doljnost2=&pol2=&vozrast_ot2=21&vozrast_do2=21&obrazovanie2=&opit2=&plata2=&pajina=&new=&doljnost3=
Супер человек, всего 21 год, умеет все и деньги ему не нужны.
+141
http://respect.lg.ua/
Смотрим хтмл код в самом низу.