- 1
+ "cast(cast(cast([" + tableName + "].[id_0] as float) as numeric(18,2)) as nvarchar(100))"+
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+123
+ "cast(cast(cast([" + tableName + "].[id_0] as float) as numeric(18,2)) as nvarchar(100))"+
+131
> Как удалить smoke1 из массива fx
delete fx+2;
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=165389
+125
Сайт оптимизирован под
браузер GooGle Chrome
Разрешение: 1280х1024
http://anidream.net/
+109
Хочу книгу прикупить http://www.ozon.ru/context/detail/id/126954/. Кто нить читал подскажете стоит ли она прочтения ?
+138
int getRandomNumber(){
return 4; //chosen by fair dice roll.
//guaranteed to be random.
}
+130
/*
* Это массив объектов данных мануала. Один элемент - одна ступень.
* У объектов может быть указан checkpoint:Boolean - место, к которому вернется игрок, при закрытии игры
* У каждого объекта должен быть указан type:String, в зависимости от этого меняются другие свойства.
* Для создания нового типа ступени туториала - необходимо создать класс, наследующий ITutorialData
* и добавить соотвествующую запись в showStep::TutorialManager
* Виды type:
* dialog - диалоговое окно, атрибуты:
* sex:Boolean - какого персонажа показывать в окне
* descr:String - текст диалогового окна
* pointer - стрелка, указывающая на кнопку
* x,y:int - координаты кнопки
* width,height:uint - размеры кнопки
* x_a,y_a:int - координаты стрелки
* angle:int - поворот стрелки, рекомендуемые значения: 0, 90, -90, 180
* необязательные:
* startfunc:Function - функция, выполняемая ПРИ переходе на эту ступень
* endfunc:Function - функция, выполняемая ПОСЛЕ нажатия кнопки
* handler - слушатель событий
* target:EventDispatcher - объект, на который подпишется туториал
* event:String - название события, на которое подпишется туториал
* необязательные:
* startfunc:Function - функция, выполняемая ДО подписки на событие
* eventDispatchFunction:Function - функция, выполняемая ВО ВРЕМЯ возникновения события
* endfunc:Function - функция, выполняемая ПОСЛЕ возникновения события
* handler-pointer - слушатель событий, показывающий стрелку
* x_a,y_a:int - координаты стрелки
* target:EventDispatcher - объект, на который подпишется туториал
* event:String - название события, на которое подпишется туториал
* необязательные:
* startfunc:Function - функция, выполняемая ДО подписки на событие
* eventDispatchFunction:Function - функция, выполняемая ВО ВРЕМЯ возникновения события
* endfunc:Function - функция, выполняемая ПОСЛЕ возникновения события
* Спасибо за внимание
*/
public static var data:Array;
После такого комментария становится страшно что-то трогать
+113
Знаешь, (с), по-моему, я схожу с ума...
Дело в том, что иногда по ночам мне кажется, что я яваблядь. Мне хочется выделять память, зарабатывать на доширак,
пиздеть про энтерпрайз, сваливать свои проблемы на чужие плечи и писать нечитаемый бессмысленный говнокод.
Я ворочаюсь, страдаю, рычу, а под конец вскакиваю с кровати и хватаю первое, что попалось под руку.
Это может быть тапок, топор или простая поварешка, но в моем воображении она становится огромным
прожорливым интерпретатором.
С этим интерпретатором я открываю корпус сервера, ставлю ещё две планки оперативной памяти и с громким боевым
кличем выбегаю на улицу. Я бегаю под окнами своих соседей и ору: "Ява не тормозит, тупые нищебляди!! Купите нормальное железо!!"
Но они не покупают... Они привыкли.
И когда я уставший, но довольный, поднимаюсь в квартиру, наоравшись и набегавшись, одна из дверей открывается.
Там, лукаво сверкая глазенками, стоит маленький соседский мальчик Женька. Он громко шепчет беззыбым ртом
"Клоссплатфолменность!" и ободряюще мигает мне одним глазом.
Я, улыбаясь ему, прохожу мимо, и в душе моей поют заказчики.
А дома я открываю бутылку водки, морщась, выпиваю ее до половины, и ловлю кота. Ругая этого "сраного волосатого индуса",
я сажаю его за клавиатуру, и чтобы он не убежал, приматываю его к ней скотчем.
А дальше все просто.
Я стою у окна, пуская скупую быдлокодерскую слезу по своей прыщавой щеке , и мечтаю. Я представляю, что огни домов --
это пламя костров, на которых сжигают крестопидоров, шум машин -- это рев кулеров в серверных, а в мире нет ничего,
кроме великого энтерпрайза и нас, яваблядей...
И я жду, что вдруг, вот сейчас, в мою дверь войдет начальник и скажет: "Эй, раб, ты чо так так долго? Давай, быстро дописывай
исходник. Похуй, если будет тормозить - разберутся те, кто будет сопровождать! ГА-га-га-га!" И ободряюще хлопнет меня по спине.
И тогда не будет в мире счастливее человека, чем я... Точнее, явабляди.
Что же мне делать, анон? Что же мне делать?
Моё творчество. :)
Знаешь, ты мне уже надоел. Пользователь HaskellGovno забанен до 07.08.2012. В следующий раз забаню навсегда.
+144
Уважаемые пользователи ресурса Говнокод.ру.
В связи с повышением процента неадекватных участников и по этой причине участившимися ЧП.
А также регулярным нарушением правил оными, сообщаю, что проводится расширение дружного модераторского коллектива.
Посредством набора новых добровольцев-модераторов.
Получив права модератора Вы сможете:
- банить неугодных вам пользователей
- закрывать неудобные для вас темы
- выигрывать в спорах, если аргументы закончились - достаточно просто зайти под модератором и забанить оппонента (например за троллинг)
Чтобы обеспечить анонимность Вам будут выданы спец. аккаунты.
Для обусждения вашей кандидатуры пишите мне на e-mail [email protected] или в личку.
Модератор
+118
#btn_smile:hover #opensmile {display:block; margin-top:-300px; background-color:#FFF; cursor:pointer;}
#btn_smile:hover #opensmile td {text-align:center;}
+116
object User extends User with MetaMegaProtoUser[User] {
http://exploring.liftweb.net/master/index-2.html