1. Куча / Говнокод #15890

    +126

    1. 1
    2. 2
    printfn "%A" <| [1,2,3,4,5].Length
    printfn "%A" <| [1..5].Length

    F#
    http://ideone.com/A2DZPr

    HaskellGovno, 03 Мая 2014

    Комментарии (23)
  2. Куча / Говнокод #15889

    +133

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    open System
     
    let inline un激辛カレー<'a> (f:obj) (tuple:obj) =
      match tuple with
      | :? ('a * 'a * 'a) as tuple -> 
        let a , b , c = tuple
        match f with
        | :? ('a -> 'a -> 'a -> 'a) as f -> f a b c
        | _ -> failwith "type did not matched! 3"
      | :? ('a * 'a) as tuple ->
        let a,b = tuple
        match f with
        | :? ('a -> 'a -> 'a) as f -> f a b
        | _ -> failwith "type did not matched! 2"
      | :? 'a as tuple ->
        let a = tuple
        match f with
        | :? ('a -> 'a) as f -> f a
        | _ -> failwith "type did not matched! 1"
      | _ -> failwith "type did not matched! tuple"
     
    printfn"%A"<| un激辛カレー<float> (fun x->x + 1.) 2.
    printfn"%A"<| un激辛カレー<int> (+) (10,10)
    printfn"%A"<| un激辛カレー<string> (fun (x:string) y z->x + y + z) ("How ","are ","you?")

    HaskellGovno, 03 Мая 2014

    Комментарии (5)
  3. Куча / Говнокод #15887

    +139

    1. 1
    2. 2
    Представляю Вашему вниманию новейший минусатор: http://rghost.ru/54852059
    Исправлены многие ошибки предыдущих версий. Не побрезгуйте, родимые!..

    Новейший минусатор для творения непотребностей с рейтингом.

    brutushafens, 02 Мая 2014

    Комментарии (45)
  4. Куча / Говнокод #15879

    +117

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    94. 94
    95. 95
    96. 96
    97. 97
    98. 98
    DataSection
      Data.f 0.0025,0.0026,0.00235
    EndDataSection
    
    Global SCREENWIDTH,SCREENHEIGHT
    
    Define .f:bitplanes.b=32
    
    SCREENWIDTH=GetSystemMetrics_(#SM_CXSCREEN)
    SCREENHEIGHT=GetSystemMetrics_(#SM_CYSCREEN)
    
    If InitSprite()=0 Or InitSprite3D()=0 Or InitKeyboard()=0
      MessageRequester("Error","Can't access DirectX",0)
      End
    EndIf
    
    desktop.l = CreateImage(0,DesktopWidth(0),DesktopHeight(0))
    hdc.l = StartDrawing(ImageOutput(0))
    SelectObject_(hdc,desktop)
    BitBlt_(hdc,0,0,DesktopWidth(0),DesktopHeight(0),GetDC_(GetDesktopWindow_()),0,0,#SRCCOPY)
    StopDrawing()
    DeleteDC_(hdc)
    
    While OpenScreen(SCREENWIDTH,SCREENHEIGHT,bitplanes.b,"FullScreen")=0
      If bitplanes.b>16
        bitplanes.b-8
      ElseIf SCREENHEIGHT>600
        SCREENWIDTH=800
        SCREENHEIGHT=600
      ElseIf SCREENHEIGHT>480
        SCREENWIDTH=640
        SCREENHEIGHT=480
      ElseIf SCREENHEIGHT>400
        SCREENWIDTH=640
        SCREENHEIGHT=400
      ElseIf SCREENHEIGHT>240
        SCREENWIDTH=320
        SCREENHEIGHT=240
      ElseIf SCREENHEIGHT>200
        SCREENWIDTH=320
        SCREENHEIGHT=200
      Else
        MessageRequester("Listen:","Can't open Screen!",0)
        End
      EndIf
    Wend
    w=DesktopWidth(0)
    h=DesktopHeight(0)
    z=1000/Sqr(3)
    perspw=w
    PerspectiveAngle.d=#PI/16
    CreateSprite(0,w,h,#PB_Sprite_Texture)
    StartDrawing(SpriteOutput(0))
    DrawImage(ImageID(0),0,0)
    StopDrawing()
    DisplaySprite(0,0,0)
    FlipBuffers()
    DisplaySprite(0,0,0)
    CreateSprite3D(0,0)
    x3=w-1
    x4=0
    y3=h
    y4=h
    z3=z
    z4=z
    For t.b=1 To 3
      omega=-omega
      Read alfa
      Repeat
        ExamineKeyboard()
        ClearScreen(0)
        Incrz=h*Sin(Angle)
        x1=Incrz*Tan(PerspectiveAngle)
        x2=x3-x1
        y1=h-h*Cos(Angle)
        y2=y1
        z1=z+Incrz/4.75
        z2=z1:Start3D()
        TransformSprite3D(0,x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,x4,y4,z4)
        DisplaySprite3D(0,0,0,255)
        Stop3D()
        omega+alfa
        If omega<0
          Angle-Pow(omega,2)
        Else
          Angle+Pow(omega,2)
        EndIf
        If Angle<0 Or Angle>4/5*#PI
          Break
        EndIf
        FlipBuffers()
        Delay(10)
      Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
    Next
    DisplaySprite(0,0,0)
    FlipBuffers()
    Delay(10)
    DisplaySprite(0,0,0)

    Очень интересный эффект - экран "отшатывается" от юзера :)
    Для компиляции понадобится PureBasic не ниже 4.50

    brutushafens, 01 Мая 2014

    Комментарии (7)
  5. Куча / Говнокод #15866

    +144

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    Кто против выхода языка программирования Lapis - ставьте минус, кто за - плюс.
    P.s. если наберётся 10 плюсов, дам интерпретатор.
    P.p.s. если наберётся 10 минусов, никогда никому тут не дам интерпретатор :)

    Ждём-с, пока пост наберёт +-10.

    Mobac, 30 Апреля 2014

    Комментарии (21)
  6. Куча / Говнокод #15863

    +118

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    put 'Сейчас я загадаю число от 1 до 100, и это будет..'
    a = rnd(100)
    put a.to_s + ' - загаданное число! В конце мы получим 4!'
    b = a*2
    put b.to_s + ' - это ' + a.to_s + ', умноженное на 2!'
    c = b+8
    put c.to_s + ' - это ' + b.to_s + ', к которому мы прибавили 8!'
    e = c/2 
    put e.to_s + ' - это ' + c.to_s + ', которое мы разделили на 2!'
    d = e-a
    put d.to_s + ' - это результат. То есть мы отняли от ' + e.to_s + ' - ' + a.to_s + '. Видите, это же ' + d.to_s + '!'

    С названием языка всё-таки решился, называл его "Lapis". (На Ruby синтаксис немного похож, но очень много будет отличий)!
    Кто-нибудь хочет принять участие в разработке интерпретатора? Пишу на javascript-е, будет транслируемый язык.
    Кто за, ставьте плюс посту и пишите в комментарии.

    Mobac, 29 Апреля 2014

    Комментарии (79)
  7. Куча / Говнокод #15855

    +143

    1. 1
    2. 2
    Небольшие программки :)
    Советую посмотреть и написать отзыв о любой из них.

    Скачать >> http://coun.at.ua/stuff/1-1-0-122

    Mobac, 28 Апреля 2014

    Комментарии (65)
  8. Куча / Говнокод #15846

    +129

    1. 1
    http://archive.today/9LWN

    From: Linus Torvalds
    I think goto's are fine, and they are often more readable than large
    amounts of indentation.

    laMer007, 25 Апреля 2014

    Комментарии (111)
  9. Куча / Говнокод #15842

    +124

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    import elements
    import functions
    import system
    error = 'Ошибок нет'
    add = input ('Введите элемент, который вы хотите добавить в таблицу')
    table = element.table
    addToTable : add
    if addTo.table : Successful {
     put 'Ошибок нет' }
    else 
    put error
    system.exit

    На случай, если друг подумает, что ничего не работает..
    Писалось на языке без названия, не придумал ещё :)

    Mobac, 24 Апреля 2014

    Комментарии (11)
  10. Куча / Говнокод #15840

    +143

    1. 1
    CFGDBFACADOEBFAAAACOABAOBBGAAODBFADCCCFDOGDACCOGAAAAAACOBDBGAAOCBGDEBDFDADGCBEDAABCOBEECBDAOECFCCFCCEOBDOAABDFOAOBDBOBGOBDBBEECBBAOOBADBADAEGAOCBEFAABCFDBGOAFGBGEBBDBBGBBGBEACOOACAAABCBDADGACAAABDOOAAFCBBDBODCBDFDCBEDAAACEAGACFDCADDFOBCCBOBDGEDEFBAAAABDAACDBDGODGBCBBDCOAEGAOBAEFBOEDGCCGEDBOCFDBEBBEFAOCACGBFEAAEBGFDOBCAADACAAECGEAABDBFACGBGECEGCDADBFACGABOCGGDFEABOCOGCFGCOAAAAAOEAAABGECCODAD

    "Змейка" в машинных кодах на системе счисления wct. WctEditor - http://yadi.sk/d/i9Me1IQ7MbHCD.

    Mobac, 24 Апреля 2014

    Комментарии (1)