1. Список говнокодов пользователя MAGnit

    Всего: 7

  2. Куча / Говнокод #8765

    +132

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    local obj_on_cursor = objSetup:get("obj_on_cursor").value
      
                  if ( obj_on_cursor == "none" and 
    			 obj_on_cursor ~= "tool_pincers" and 
    			 obj_on_cursor ~= "tool_knife" ) then
    			 
    			objSetup:get("rope_clicked").value = 1
    			quest_callSFAction(objGame, "onRopeAttrition")
    			sf_worktable_rope_research_complete()
    			
    		elseif ( obj_on_cursor ~= "none" and 
    				 obj_on_cursor == "tool_pincers" and 
    				 obj_on_cursor ~= "tool_knife" ) then
    				 
    				objSetup:get("rope_clicked").value = 1
    				quest_callSFAction(objGame, "onRopeAttritionPincers")
    				sf_worktable_rope_research_complete()
    		
    		elseif ( obj_on_cursor ~= "none"  and 
    			    obj_on_cursor ~= "tool_pincers" and 
    			    obj_on_cursor ~= "tool_knife" ) then
    			quest_callSFAction(objGame, "onWrongTool")
    		end

    Прислали баг по миниигре. Человек, который делал минигру в отпуске, пришлось мне разбираться. Полез в код, а там такое... ХЗ, может и нормально, но у меня чуть глаза не выпали. Такой фигни там много, ~ 1.5К строк, хотя обычно минигра пишется максимум на 500 строк.

    MAGnit, 08 Декабря 2011

    Комментарии (3)
  3. Си / Говнокод #8599

    +141

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    void set_cameramode_with_reset(GameCameraMode mode, bool reset) 
      {
        CurrentTime time;
        switch (reset)
        {
          case false: game.state_camera_mode(mode, time, true, 1); break;
          case true: game.state_camera_mode(mode, time, true, 2);
        }
      }

    Мало ли, влруг ещё варианты появятся.

    MAGnit, 22 Ноября 2011

    Комментарии (23)
  4. C++ / Говнокод #7661

    +147

    1. 001
    2. 002
    3. 003
    4. 004
    5. 005
    6. 006
    7. 007
    8. 008
    9. 009
    10. 010
    11. 011
    12. 012
    13. 013
    14. 014
    15. 015
    16. 016
    17. 017
    18. 018
    19. 019
    20. 020
    21. 021
    22. 022
    23. 023
    24. 024
    25. 025
    26. 026
    27. 027
    28. 028
    29. 029
    30. 030
    31. 031
    32. 032
    33. 033
    34. 034
    35. 035
    36. 036
    37. 037
    38. 038
    39. 039
    40. 040
    41. 041
    42. 042
    43. 043
    44. 044
    45. 045
    46. 046
    47. 047
    48. 048
    49. 049
    50. 050
    51. 051
    52. 052
    53. 053
    54. 054
    55. 055
    56. 056
    57. 057
    58. 058
    59. 059
    60. 060
    61. 061
    62. 062
    63. 063
    64. 064
    65. 065
    66. 066
    67. 067
    68. 068
    69. 069
    70. 070
    71. 071
    72. 072
    73. 073
    74. 074
    75. 075
    76. 076
    77. 077
    78. 078
    79. 079
    80. 080
    81. 081
    82. 082
    83. 083
    84. 084
    85. 085
    86. 086
    87. 087
    88. 088
    89. 089
    90. 090
    91. 091
    92. 092
    93. 093
    94. 094
    95. 095
    96. 096
    97. 097
    98. 098
    99. 099
    100. 100
    void  Character::getWalkScreenDirection(SPVector& dst) {
    	float stick_y = 0.0f, stick_x = 0.0f;
    	/*if(isPadMove())*/	{
    		stick_y = getOffsetLY();
    		stick_x = getOffsetLX();
    	}/*else*/{
    		//stick_y =  angleAC_DIRECTION[animator.animation.getDirection()][0];
    		//stick_x =  angleAC_DIRECTION[animator.animation.getDirection()][1];
    		/*
    		if(stick_y == 0 && stick_x == 0){
    			animator.animation.set(AC_DIRECTION_NONE);   // stop walking
    			animator.animation.set(AC_MOVEMENT_IDLE);
    			animator.animation.update();
    		}*/	}
      dst.asg(0,0,0);
      /* if(animator.animation.getDirection() == AC_DIRECTION_NONE){  
        //CameraCore* camera = game.get_camera();
        camera = game.get_camera();
        cam_up = camera->up();
        SPVector up_tmp = camera->up();
        SPVector look = camera->look();
        SPVector look_tmp = camera->look();
        cam_right = up_tmp.cross(look_tmp);    
        return;
      } */
      SPPosition current; 
      model.getRootPose(current);
      bool isRun = this->isRun();
      if(animator.getTarget()){
        if(animator.getTarget()->get_run(current, isRun)){ // run stance can overwrite depend from target
        state(CharacterFlags_MODE_SWAPRUN, true);
        state(CharacterFlags_MODE_RUN,isRun);
        }
      }  
      CameraCore* camera_compare = game.get_camera(); 
      SPVector cam_compare_pos = camera_compare->pos();
      if(cam_compare_pos != cam_pos) {
        if(first_time) {
          cam_time = game.time.system.current_value(1); 
          cam_time /= 1000;
          first_time = false;      
          first_stick_x = stick_x;  //premiere fois : on rйcup la position du stick en x et y
          first_stick_y = stick_y;
        }
        double move_time = game.time.system.current_value(1);
        move_time /= 1000;
        if(move_time - cam_time < delta_time) {
          //stick_y = first_stick_y; 
          //stick_x = first_stick_x;  
          /*if(dst.len() != 0)
          {
          //animator.animation.set(AC_DIRECTION_FORWARD);  // for the animation
          animator.animation.enable(true);
          animator.animation.set(isRun?AC_MOVEMENT_RUN:AC_MOVEMENT_WALK);
          dst.norm();
          model.setDirection(dst);                     // facing the direction
          }  
          return;*/
        }
      }
      if(stick_y==0 && stick_x==0) initializeCameraAxis();
      SPVector new_direction;
      new_direction.asg(stick_x, 0, stick_y);
      if(new_direction.len() != 0)  new_direction.norm();
      if(direction_reference.len() != 0)  direction_reference.norm();
      float scalar_product = new_direction.dot(direction_reference);
      if(fabs(scalar_product) <= delta) {
        direction_reference.asg(new_direction);
        initializeCameraAxis();
      }  
      if(cam_compare_pos == cam_pos || (cam_compare_pos != cam_pos && fabs(scalar_product) <= delta)) {
        first_time = true;
        SPVector up = cam_up;
        SPVector right = cam_right;
        up.y = 0;
        right.y = 0;    
    //     CameraCore* camera_2 = game.get_camera();    //rйtablissement d'une camйra inversйe
    //     SPPosition pos_test = camera_2->sview();
    //     SPVector vec_test = pos_test.c;    
        SPVector vec_test = cam_pos;
        SPVector vec_stock;
        vec_stock.asg(69.8761444,2.45131993,117.599548);
        if(vec_test.equal(vec_stock,0.0000001f)) {
          up.x = - up.x;
          up.z = - up.z;
        }
        ////////////////
        if(up.len() != 0)  up.norm();
        if(right.len() != 0) right.norm();
        up *= stick_y;
        right *= stick_x;
        dst = up;                                              // update destination vector
        dst += right;  // i.e. dst = up + right 
       if(dst.len() != 0)  {
         //animator.animation.set(AC_DIRECTION_FORWARD);  // for the animation
         animator.animation.enable(true);
         animator.animation.set(isRun?AC_MOVEMENT_RUN:AC_MOVEMENT_WALK);
         dst.norm();
         model.setDirection(dst);                     // facing the direction
       }

    Такой код в нашем движке.
    ЗЫ. Код немного ужат, так как не помещался в 100 строк.

    MAGnit, 26 Августа 2011

    Комментарии (8)
  5. Lua / Говнокод #7584

    −86

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    if ( (world:isSelectionMode() or (world:getEffectSizeIcoLua() == 1) or
       (world:getEffectSizeIcoLua() == -1)) and (world:getEffectSizeIcoLua() ~= 2) ) 
    then
    ...
    end

    Скрипт на Lua, доставшийся в наследство. Несмотря на непонятное условие, вся грусть в том, что все значения скрипт получает с движка, и что это за значения нет ни одного комента... '-(

    MAGnit, 18 Августа 2011

    Комментарии (24)
  6. Куча / Говнокод #6538

    +134

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    function ()	
            local res = false
    
    	for j = 1, hE do
    		if () then
    		elseif () or () then
    		elseif () or () then
    		else
    			res = true
    		end
    	end
    	if not res then
    		return res
    	end
    	return true
    end

    Код взят из миниигры в разрабатываемой казуалке.
    Первое непонятно накуя выпендриваться с кучей условий с пустыми телами, если результат получим только в одном случае.
    Второе вообще убивает: накуя танцы с переменной res в конце тела ф-ции?

    MAGnit, 04 Мая 2011

    Комментарии (44)
  7. Lua / Говнокод #6337

    −82

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    function repair_clock_Contact(objGame, mVal, sVal) -- master, slave
      -- vsyakie daNNue
      local mType = string.sub (tostring (mVal), -1, -1);
      local mi, mj = repair_clock_GetElemPos(objGame, mVal);
      local sType = string.sub (tostring (sVal), -1, -1);
      local si, sj = repair_clock_GetElemPos(objGame, sVal);
      --?????NEKYUiNYAvKVADRATE???????
    --  if (tonumber (mType) == 2) then   -- FOR MEHA TEST
    --    local a = 0;
    --  end
      if (tonumber (mType) == 9) then
        mType = 2;
      end
      --??????????????????????????????
      --!!!!!NEKYUiNYA!!!!!
      mType = 6 - mType;
      sType = 6 - sType;
      --!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      --------------------
    
    ..........................

    Коменты жгут)))
    язык Lua

    MAGnit, 13 Апреля 2011

    Комментарии (21)
  8. Куча / Говнокод #6331

    +131

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    if (continue == false and repair_clock_Contact(objGame, tActivElem[k], tVal) == true) then
                if (repair_clock_IsElemInTable(tRotateElem, tVal) ~= false) then
                  if (repair_clock_IsElemInTable(tPreviousElem, tVal) == false) then
                    --PINDEC!!! NIXTO NE KRYTITSYA! VSEM VUITI IZ SYMRAKA!!!;
                    repair_clock_StopAllElem(objGame);
                    return;
                  else
                    intWithPrev = intWithPrev + 1;
                    if (intWithPrev > 1) then
                      --PINDEC!!! NIXTO NE KRYTITSYA! VSEM VUITI IZ SYMRAKA!!!;
                      repair_clock_StopAllElem(objGame);
                      return;
                    end
                  end
                else
                  table.insert (tElem, tVal);
                end
                  table.insert (tElem, tVal);
              end

    Проверка вращения шестерёнок в часах.

    MAGnit, 13 Апреля 2011

    Комментарии (7)