1. Список говнокодов пользователя CPPGovno

    Всего: 41

  2. Куча / Говнокод #7735

    +138

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    error LNK2001: unresolved external symbol "private: static class std::map<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class 
    std::map<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class
     std::map<__int64,class k3bufferblock,struct std::less<__int64>,class std::allocator<struct 
    std::pair<__int64 const ,class k3bufferblock> > >,struct std::less<class std::basic_string<char,struct 
    std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class 
    std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const ,class 
    std::map<__int64,class k3bufferblock,struct std::less<__int64>,class std::allocator<struct 
    std::pair<__int64 const ,class k3bufferblock> > > > > >,struct std::less<class 
    std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,class 
    std::allocator<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class 
    std::allocator<char> > const ,class std::map<class std::basic_string<char,struct 
    std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::map<__int64,class k3bufferblock,struct 
    std::less<__int64>,class std::allocator<struct std::pair<__int64 const ,class k3bufferblock> > >,struct 
    std::less<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > 
    >,class std::allocator<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class 
    std::allocator<char> > const ,class std::map<__int64,class k3bufferblock,struct 
    std::less<__int64>,class std::allocator<struct std::pair<__int64 const ,class k3bufferblock> > > > > > 
    > > > k3entity_cache::buffercache" (?buffercache@k3entity_cache@@0V?$map@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V?$map@V?$basic_string@DU?
    $char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V?$map@_JVk3bufferblock@@U?$less@_J@std@@V?$allocator@U?$pair@$$CB_JVk3bufferblock@@@std@@@3@@2@U?$less@V?
    $basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V?
    $map@_JVk3bufferblock@@U?$less@_J@std@@V?$allocator@U?$pair@$$CB_JVk3bufferblock@@@std@@@3@@2@@std@@@2@@2@U?$less@V?$basic_string@DU?
    $char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V?$map@V?$basic_string@DU?
    $char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V?$map@_JVk3bufferblock@@U?$less@_J@std@@V?$allocator@U?$pair@$$CB_JVk3bufferblock@@@std@@@3@@2@U?$less@V?
    $basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V?
    $map@_JVk3bufferblock@@U?$less@_J@std@@V?$allocator@U?$pair@$$CB_JVk3bufferblock@@@std@@@3@@2@@std@@@2@@2@@std@@@2@@std@@A)

    CPPGovno, 02 Сентября 2011

    Комментарии (3)
  3. C++ / Говнокод #7734

    +147

    1. 1
    int (*arr)[3];

    CPPGovno, 02 Сентября 2011

    Комментарии (0)
  4. C++ / Говнокод #7733

    +147

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    struct VS_INPUT_STRUCT //вхідні дані
    {
        float4 position: POSITION;
        float3 normal:   NORMAL;
    };
    
    struct VS_OUTPUT_STRUCT //вихідні дані
    {
         float4 position: POSITION;
         float3 light:    TEXCOORD0;
         float3 normal:   TEXCOORD1;
    };

    CPPGovno, 01 Сентября 2011

    Комментарии (29)
  5. C++ / Говнокод #7731

    +172

    1. 1
    2. 2
    char readByffer[102]={0};
    std::string dataStrong = readByffer;

    CPPGovno, 01 Сентября 2011

    Комментарии (8)
  6. C++ / Говнокод #7724

    +161

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    //============= 'game' это, собственно, сама игра ==================
    void SUPERMARIO::Game()
    {
      InitForStartGame(0);
      //music(NORMAL_MUSIC);
      while (GAMECYCLE)  //цикл игры
      {
      //I. построение изображения 
      MOVEOBJ::TotalAnimatedObject=0;
      prMonetsChangePhase();
      prPuziri();
      prBuildGamePicture();
      prShowDebugInfo();
      //II. логика игры
      BirdsOtSten();      //птички отталкиваются от стен
      SkeletonCollect();    //собираем скелетов
      prCleverobjRefresh();  //обновляем все у умных объектов
      prMarioDeathOnShipah();  //марио гасится на шипах
      prForMarioProtected();  //чтобы марио был защищенным
      prPrizeCatch(Rick, Prize);//призы не проходят сквозь стенки и марио ловит призы
      prBricksNudgePrize();  //кирпичи могут подталкивать призы
      prBricksRestore();    //восстанавливаем кирпичи
      prTurtleCikAlien();    //черепаха сбивает других чужих
      prMonetsTimeEndTimeLiveAndScoreCreate();//надо создать очки когда монетка пропадает
      prIfGameOver();      //если конец игры 
      prBossSalivaDeathMario();// кегли башки гасят марио и не пролетают через стены
      prBossSendSaliveAndKeepAtMario();//башка пускает "кегли" и находится вблизи от марио
      ArmsKillAlien();    // оружие убивает чужих
      prLiftUpDown();      //меняем направление лифта и обновляем его координаты
      prMarioDeathOnFlower();//марио гасится на зубастых цветках
      prFlowersUpDown();    //поднимаем и опускаем зубастые цветки
      MindobjFunctions(Rick, Cleverobj);//различные функции
      MindobjFunctions(Rick, CleverAlien);//предусмотренные для Mindobj
      prMarioFlyDownCleverobj();  //марио слетает с клевых объектов
      prMarioPositionerOnCleverobject();//позиционируем Mario  на клевый объект
      prMarioRenewXY();//обновляем координаты Mario
      //если ноги марио близко к лифту, марио падает
      prMarioClammyToLift();  //на лифт и его ускорение приравнять к нулю
      prMarioDownsBrickDestroy();//обрушиваем кирпичи под ногами у марио
      prArmsCollisionWithWall();//оружие сталкивается со стенами *
      prRememberOldMarioCoordinates();//запоминаем старые координаты Mario
      prKeyboardProcess();    //обработка НАЖАТИЙ клавиш 
      GameModesTreat();    //обрабатываем ситуацию загрузки и рестарта уровня режимы игры
      if (DoorOpenCounter) DoorOpenCounter--;  //чтобы дверь успела открыться
      prScrollBricks();    //двигается фон (спрайты воды и огня)
      prChangeEffect();    //эффект перехода на другой экран
      prShowFPS();      //показать FPS
      prSynhronization();    //синхронизируемся (ждем когда таймер станет равным 1)
      
      ShowLevelNumberTimeCounter++;
    
      if (ShowLevelNumberTimeCounter<100)
      {
        
        Msg("  УРОВЕНЬ    ", 9, MSG_NOUPDATE);
        
    
        /*if (LevelNumber<40)
        {
          scr.putNumb(LevelNumber/4+1,1);
          scr<< '-';
          scr.putNumb(LevelNumber%4+1,1);
        }
        else
        {
          scr.putNumb(LevelNumber);
        }*/
        scr.putNumb(LevelNumber);
    
      }
      
      static int ShowLog=0;
      //выводим изображение на экран из DoubleBuffer
      if (Keyb[KEY_L] && Keyb[KEY_LEFTCTRL]) 
      {
        Keyb^KEY_L;
        ShowLog^=1;
      }
      
      if (ShowLog) 
      {
        //сжимаем картинку
        for(int i=0; i<100; i++)
        {
          memcpy(scr.DoubleBuffer+i*320, scr.DoubleBuffer+i*2*320,320);
        }
        
        scr.rectangle(0,100,320,100,0);
        Log.Show();
      }
      scr.update();      
      } //конец цикла while
    }//конец функции game

    Ностальгия...

    CPPGovno, 31 Августа 2011

    Комментарии (11)
  7. C++ / Говнокод #7689

    +165

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    class Exception {
      public:
        Exception() { }
        Exception(const char *fmt, ...) {
          va_list  argPtr;
          va_start(argPtr, fmt);
          Str_VSPrintf(desc, sizeof(desc), fmt, argPtr);
          va_end(argPtr);
    
          throw(*this);
        }
    
        char desc[8096];
      };

    http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=151712#m6

    >Всё работает иа рад :)

    CPPGovno, 29 Августа 2011

    Комментарии (112)
  8. C++ / Говнокод #7688

    +159

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    //Я думал тоже так сделать, но иногда для параметра нужны дополнительные аргументы. Например есть operator()(float, int preciseness). С запятыми такого не сделаешь. Я это применил в своих массивах. Можно написать так:
    Array<int> arr;
    arr.Init(), 5, 7, 65, 99, 267; //Инициализирует массива числами, перечисленными через запятую
    //Кстати, сделал такое добавление в массив:
    arr.Insert(0), 5, 7, 3; //Добавляет числа вначало массива
    arr.Insert($), 888, 25, 76; //Добавляет в конец
    arr.Insert($/2), 65, 23; //В середину
    //Знак доллара сделал для схожести с языком D. Теперь не надо писать arr.length, можно писать $. Вообще, это должно быть медленнее, но компилятор оптимизирует и по тестам получается так же.
    //P. S. В govnokod.ru не заносить.

    http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=148200&page=6#m76

    CPPGovno, 29 Августа 2011

    Комментарии (105)
  9. C++ / Говнокод #7686

    +161

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    class CmyBuffaer{};
    
    template< typename TYPE > CmyBuffaer& operator,( CmyBuffaer& buffer, typename TYPE arg);
    
    template<> CmyBuffaer& operator,<double>( CmyBuffaer& buffer, double arg)
    {
      printf("%f",arg);
      return buffer;
    }
    template<> CmyBuffaer& operator,<const char*>( CmyBuffaer& buffer, const char* arg)
    {
      printf("%s",arg);
      return buffer;
    }
    template<> CmyBuffaer& operator,<int>( CmyBuffaer& buffer, int arg)
    {
      printf("%i",arg);
      return buffer;
    }
    //...
    CmyBuffaer(),34.5,"+",54,"+\n";

    CPPGovno, 29 Августа 2011

    Комментарии (14)
  10. C++ / Говнокод #7682

    +147

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    int main(int argc, char* argv[])
    {
      std::cout<<"Good testing!\n";
      system("PAUSE"); 
      return 0;
    }

    http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=151702

    Привет!
    Есть окно на DX9, как вывести текст?
    Делаю так:
    Создал файл txt.cpp.
    В итоге выводит только окно.
    Как вывести текст в DirectX 3D или можно по-другому?

    CPPGovno, 28 Августа 2011

    Комментарии (7)
  11. C++ / Говнокод #7681

    +162

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    #define      my__type    ((pair<LPVOID, CheckButton_Thread*>*)pvPararn)
    
    my__type -> second -> function( my__type -> first);

    http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=151690#m11

    >О ужас, но у меня получилось! :)
    Сказал автор темы и выдал результат труда.

    CPPGovno, 28 Августа 2011

    Комментарии (33)