1. Лучший говнокод

    В номинации:
    За время:
  2. C# / Говнокод #26533

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    using System;
     
    namespace Test
    {
        public class HttpException : Exception
        {
            public HttpException(int status)
            {
                StatusCode = status;
            }
     
            public int StatusCode { get; set; }
        }
     
        class Program
        {
            static void TestCatch(int status)
            {
                try
                {
                    throw new HttpException(status);
                }
                catch (HttpException ex) when (ex.StatusCode == 404)
                {
                    Console.WriteLine("Not Found!");
                }
                catch (HttpException ex) when (ex.StatusCode >= 500 && ex.StatusCode < 600)
                {
                    Console.WriteLine("Server Error");
                }
                catch (HttpException ex)
                {
                    Console.WriteLine("HTTP Error {0}", ex.StatusCode);
                } 
            }
            static void Main(string[] args)
            {
                TestCatch(404);
                TestCatch(501);
                TestCatch(101);
            }
        }
    }

    https://ideone.com/zXstg3
    Именно поэтому я за «C#».

    gost, 27 Марта 2020

    Комментарии (176)
  3. C# / Говнокод #16513

    +143

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    private void bSaveLog_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                String x = Game.choosen().name;
                String y = "Data\\" + x + ".txt";
                FileInfo file = new FileInfo(y);           
                DirectoryInfo di = Directory.CreateDirectory("Data\\");
                if (file.Exists == false)
                {  
                        file.Create();
                        using (StreamWriter sw = file.AppendText())
                    {                    
                        sw.WriteLine("Hello");
                        sw.WriteLine("And");
                        sw.WriteLine("Welcome");
                        sw.Flush();
                        sw.Close();
                    }
                }            
            }

    Помогите советом мудрым, почему при записи в файл выдаёт "Процесс не может получить доступ к файлу..."? Как сделать правильно?

    312312, 10 Августа 2014

    Комментарии (176)
  4. JavaScript / Говнокод #14310

    +155

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    var htmlContent = "<li class='savedAdItem' data-savedid='" +
                        adToAdd.cid + "' title='" +
                        Company.i18n("ads_manager.ClickToSeeDestination") +
                        (adToAdd.get("title") ? adToAdd.get("title") :
                         adToAdd.get("url")) +
                        "' data-url='" + adToAdd.get("url") +
                        "' ><div class='title landing'>" +
                        (adToAdd.get("title") ? adToAdd.get("title") : "URL") +
                        "</div><div class='landingUrl hide'>" +
                        this.getDomainName(adToAdd.get("url")) + "</div>" +
                        (adToAdd.get("imageUrl") ?
                         "<div style='text-align:center;'><img src='" +
                         adToAdd.get("imageUrl") +
                         "' style='max-width: 99px;max-height: 72px;' /></div>" :
                         "<div class='img-target-" + adToAdd.get("targetType") +
                         "'>&nbsp;</div>") +
                        "<div class='btnDelete' title='" +
                        Company.i18n("ads_manager.Remove") +
                        "'></div></li>";

    Ах как хочется найти автора этих строк...

    wvxvw, 02 Января 2014

    Комментарии (176)
  5. C++ / Говнокод #27474

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    Game::Game()
    {
        run = true;//флаг признак нажатия кнопки выхода F5
        Matrix = new int* [8];//Поле 64 ячейки - значения 0 - для пустой ячейки, для игрока каждая пешка-шашка от 1 до 9, для компьютера значения в матрице от 10 до 18
        for (int i = 0; i < 8; i++)
            Matrix[i] = new int[8];
        //Квадраты координат нужны чтобы программа знала какие ячейки над указателем мыши, 64 квадрата
        QuadCoorXleft = new int* [8];//каждой ячейки матрицы Matrix соответстует квадрат координат для мыши xleft означает левую координату x
        QuadCoorXright = new int* [8];//xright - правая x
        QuadCoorYdown = new int* [8];//верхняя y координата
        QuadCoorYup = new int* [8];//нижняя y координата
        for (int i = 0; i < 8; i++)
        {
            QuadCoorXleft[i] = new int[8];
            QuadCoorXright[i] = new int[8];
            QuadCoorYdown[i] = new int[8];
            QuadCoorYup[i] = new int[8];
        }
        //Координаты пешек для отрисовки
        ChessX = new double[18];//X
        ChessY = new double[18];//Y
        //Выделяемая пешка ее координаты и значения
        ActiveX = -1;//X
        ActiveY = -1;//Y
        Active = -1;//Value
        firstplayer = true;//флаг того что можете игрок 1й ходить
        secondplayer = false;//флаг того что можете игрок 2й ходить
        ai = new bool[18];//ячейки флаги того что пешка на финишной позиции
        chessai tmp;
        for (int i = 0; i < 18; i++)
        {
            ai[i] = false;
            if (i > 8)
            {
                tmp.ai = ai[i];
                tmp.value = i+1;
                Ai.push_back(tmp);//Вектор с флагами финиша каждой пешки для искуственного интеллекта
            }
        }
        aicountfirstrow = 0;//счетчик кол-ва пешек ИИ(искуственного интеллекта) на верхней строчке(0-я)
        aicountsecondrow = 0;//счетчик кол-ва пешек ИИ на предверхней строчке(1-я)
        aicountthirdrow = 0;//счетчик кол-ва пешек ИИ на предпредверхней строчке(2-я)
    }

    https://github.com/Beginerok/DominiGames/blob/master/Domini/Chess/Chess/Game.cpp

    https://habr.com/ru/post/563398/
    Странные шахматы как тестовое задание

    PolinaAksenova, 18 Июня 2021

    Комментарии (175)
  6. PHP / Говнокод #27077

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    ############
    $msg = str_replace('<?','',$msg);
    $msg = str_replace('?>','',$msg);
    $msg = str_replace('^','',$msg);
    $msg = str_replace(';','',$msg);
    $msg = str_replace('<a>','',$msg);
    $msg = str_replace('</a>','',$msg);
    $msg = str_replace('<A>','',$msg);
    $msg = str_replace('</A>','',$msg);
    $msg = str_replace('<br>','',$msg);
    $msg = str_replace('</br>','',$msg);
    $msg = str_replace('</BR>','',$msg);
    $msg = str_replace('<BR>','',$msg);
    $msg = str_replace('<p','',$msg);
    $msg = str_replace('align','',$msg);
    $msg = str_replace('http://','',$msg);
    $msg = str_replace('wap','',$msg);
    $msg = str_replace('WAP','',$msg);
    $msg = str_replace('ru','',$msg);
    $msg = str_replace('RU','',$msg);
    $msg = str_replace('com','',$msg);
    $msg = str_replace('COM','',$msg);
    $msg = str_replace('h2m','',$msg);
    $msg = str_replace('H2M','',$msg);
    $msg = str_replace('WEN','',$msg);
    $msg = str_replace('wen','',$msg);
    $msg = str_replace('гu','',$msg);
    $script = "waphak.ru";
    $msg = str_replace('ГU','',$msg);
    $msg = str_replace('HTTP://','',$msg);
    $msg = str_replace('exit;','',$msg);
    $msg = str_replace('EXIT();','',$msg);
    $msg = str_replace('exit();','',$msg);
    $msg = str_replace('()','',$msg);
    $msg = str_replace('<java','',$msg);
    $msg = str_replace('<JAVA','',$msg);
    $msg = str_replace('</java','',$msg);
    $msg = str_replace('</JAVA','',$msg);
    $msg = str_replace('javascript','',$msg);
    $msg = str_replace('JAVASCRIPT','',$msg);
    $msg = str_replace('</','',$msg);
    $msg = str_replace('</SCRIPT','',$msg);
    $msg = str_replace('</script','',$msg);
    $msg = str_replace('alert','',$msg);
    $msg = str_replace('\r','',$msg);
    $msg = str_replace('\n','',$msg);
    ########################

    Регулярные выражения? Не слышали!

    lionovsky, 02 Ноября 2020

    Комментарии (175)
  7. JavaScript / Говнокод #28023

    −1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    function getPointFactory() {
        class P {
            x = 0;
            y = 0;
        }
    
        return new P();
    }
    
    function main() {
        const PointZero = getPointFactory();
        print("done.");
    }

    все шах и мат вам... с/c++

    ASD_77, 16 Февраля 2022

    Комментарии (174)
  8. C++ / Говнокод #25855

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    // https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=51508
    // Microsoft открыл код стандартной библиотеки С++, поставляемой в Visual Studio 
    
    // https://github.com/microsoft/STL/blob/7f65140761947af4ed7f9dfc11adee8c86c9e4c2/stl/inc/unordered_map#L712
    
    #if _HAS_CXX17
    template <class _Iter, class _Hasher = hash<_Guide_key_t<_Iter>>, class _Keyeq = equal_to<_Guide_key_t<_Iter>>,
        class _Alloc = allocator<_Guide_pair_t<_Iter>>,
        enable_if_t<
            conjunction_v<_Is_iterator<_Iter>, _Is_hasher<_Hasher>, negation<_Is_allocator<_Keyeq>>, _Is_allocator<_Alloc>>,
            int> = 0>
    unordered_map(_Iter, _Iter, _Guide_size_type_t<_Alloc> = 0, _Hasher = _Hasher(), _Keyeq = _Keyeq(), _Alloc = _Alloc())
        ->unordered_map<_Guide_key_t<_Iter>, _Guide_val_t<_Iter>, _Hasher, _Keyeq, _Alloc>;
    
    template <class _Kty, class _Ty, class _Hasher = hash<_Kty>, class _Keyeq = equal_to<_Kty>,
        class _Alloc = allocator<pair<const _Kty, _Ty>>,
        enable_if_t<conjunction_v<_Is_hasher<_Hasher>, negation<_Is_allocator<_Keyeq>>, _Is_allocator<_Alloc>>, int> = 0>
    unordered_map(initializer_list<pair<_Kty, _Ty>>, _Guide_size_type_t<_Alloc> = 0, _Hasher = _Hasher(), _Keyeq = _Keyeq(),
        _Alloc = _Alloc())
        ->unordered_map<_Kty, _Ty, _Hasher, _Keyeq, _Alloc>;
    
    template <class _Iter, class _Alloc, enable_if_t<conjunction_v<_Is_iterator<_Iter>, _Is_allocator<_Alloc>>, int> = 0>
    unordered_map(_Iter, _Iter, _Alloc)
        ->unordered_map<_Guide_key_t<_Iter>, _Guide_val_t<_Iter>, hash<_Guide_key_t<_Iter>>, equal_to<_Guide_key_t<_Iter>>,
            _Alloc>;
    
    template <class _Iter, class _Alloc, enable_if_t<conjunction_v<_Is_iterator<_Iter>, _Is_allocator<_Alloc>>, int> = 0>
    unordered_map(_Iter, _Iter, _Guide_size_type_t<_Alloc>, _Alloc)
        ->unordered_map<_Guide_key_t<_Iter>, _Guide_val_t<_Iter>, hash<_Guide_key_t<_Iter>>, equal_to<_Guide_key_t<_Iter>>,
            _Alloc>;
    
    template <class _Iter, class _Hasher, class _Alloc,
        enable_if_t<conjunction_v<_Is_iterator<_Iter>, _Is_hasher<_Hasher>, _Is_allocator<_Alloc>>, int> = 0>
    unordered_map(_Iter, _Iter, _Guide_size_type_t<_Alloc>, _Hasher, _Alloc)
        ->unordered_map<_Guide_key_t<_Iter>, _Guide_val_t<_Iter>, _Hasher, equal_to<_Guide_key_t<_Iter>>, _Alloc>;
    
    template <class _Kty, class _Ty, class _Alloc, enable_if_t<_Is_allocator<_Alloc>::value, int> = 0>
    unordered_map(initializer_list<pair<_Kty, _Ty>>, _Alloc)->unordered_map<_Kty, _Ty, hash<_Kty>, equal_to<_Kty>, _Alloc>;
    
    template <class _Kty, class _Ty, class _Alloc, enable_if_t<_Is_allocator<_Alloc>::value, int> = 0>
    unordered_map(initializer_list<pair<_Kty, _Ty>>, _Guide_size_type_t<_Alloc>, _Alloc)
        ->unordered_map<_Kty, _Ty, hash<_Kty>, equal_to<_Kty>, _Alloc>;
    
    template <class _Kty, class _Ty, class _Hasher, class _Alloc,
        enable_if_t<conjunction_v<_Is_hasher<_Hasher>, _Is_allocator<_Alloc>>, int> = 0>
    unordered_map(initializer_list<pair<_Kty, _Ty>>, _Guide_size_type_t<_Alloc>, _Hasher, _Alloc)
        ->unordered_map<_Kty, _Ty, _Hasher, equal_to<_Kty>, _Alloc>;
    #endif // _HAS_CXX17

    Ну и хуйня! Впрочем, разве могло быть иначе?

    j123123, 18 Сентября 2019

    Комментарии (174)
  9. C++ / Говнокод #25005

    +1

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    Что-то я давно не обсирал тут хуиту, которую пишут про 
    плюсы на хабре
    
    https://habr.com/post/426965/
    
    Идеального способа для обработки ошибок не существует. 
    До недавнего  времени в С++ были почти все возможные 
    способы обработки ошибок кроме  монад.

    В этой замечательной статье забыли упомянуть setjmp/longjmp(std::longjmp если угодно), который хоть и из Си, но в C++ его никто не запрещал.
    А еще signal (std::signal, если угодно), который хоть и из Си, но в C++ его никто не запрещал.
    А еще goto (почему нет std::goto? Запилите быстраблядь!), который хоть и из Си, но в C++ его никто не запрещал.

    А вообще, зачем иметь в языке такое количество говна в СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ для такой хуиты?

    Вот еще в тему: https://video.twimg.com/tweet_video/De78Qn2XcAAQqfS.mp4

    j123123, 20 Октября 2018

    Комментарии (174)
  10. Swift / Говнокод #16101

    −95

    1. 1
    Ждем нового раздела под язык Swift. Ожидается наплыв.

    https://developer.apple.com/swift/
    http://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/f80/9bd/f07/f809bdf079e06818109355db44e9430b.png
    http://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/45a/feb/cfe/45afebcfe01065e7bdb2b618ea045f18.png
    http://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/32e/c47/ae5/32ec47ae5be2bb4f540e318764c8f2ab.png
    http://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/d21/480/e59/d21480e59827fc1c6b93150c91fdcf90.png
    http://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/b30/513/b4f/b30513b4f3345b51b18565a235b6ab6a.png

    LispGovno, 03 Июня 2014

    Комментарии (174)
  11. Си / Говнокод #13405

    +126

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <time.h>
    
    int main(){
    
    setbuf(stdout,NULL); //disable output buffering
    
    char *str=malloc(8);
    strcpy(str,"abcdefgh");
    
    str=realloc(str,strlen(str)+8);
    strcat(str,"efghefgh");     //sprintf(str,"%s%s",str,"efghefgh");
    
    int imax=1024/strlen(str)*1024*4;
    
    printf("%s","exec.tm.sec\tstr.length\n"); //fflush(stdout);
    
    time_t starttime=time(NULL);
    char *gstr=malloc(0);
    int i=0;
    char *pos;
    int lngth;
    
    char *pos_c=gstr;
    int str_len=strlen(str);
    
        while(i++ < imax+1000){
            lngth=strlen(str)*i;
            gstr=realloc(gstr,lngth+str_len);
            strcat(gstr,str);    //sprintf(gstr,"%s%s",gstr,str);
            pos_c+=str_len;
    
            pos=gstr;
            while(pos=strstr(pos,"efgh")){
                memcpy(pos,"____",4);
            }
    
            if(lngth % (1024*256)==0){
                printf("%dsec\t\t%dkb\n",time(NULL)-starttime,lngth/1024); //fflush(stdout);
            }
        }
    //printf("%s\n",gstr);
    
    }

    http://raid6.com.au/~onlyjob/posts/arena/ - банальый пример бенчмарков всяких недоЯП. Это новый топ10 шедевр на этот месяц.

    Именно про такие бенчи кукарекают питушки, когда ссылаются на какие-то бенчи - самое смешно в этом то, что %подставить имя ЯП% сравнивать с сишкой бесполезно, ибо их стдлиб написана на Си и дрёглает либц. Т.е. сравнивая стдлиб разных ЯП - вы сравниваете сишные реализации и оверхеды самих ЯП.

    superhackkiller1997, 11 Июля 2013

    Комментарии (174)