- 1
- 2
// В деструкторе класса
if(this) this->Free(this);
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+147
// В деструкторе класса
if(this) this->Free(this);
фрагмент самоудаляемого объекта, который привязан к определенному классу, который реализует пул-памяти... впринципе не говнокод, но у многих подобные объекты в начале вызывают недоумение...
+147
ОТЦЕНИТЕ КОД!!!!1
+147
// @brief Lastig hash. vraagt mij om mo info.
void Hash(std::string _pass)
{
Csha256() << ( Csha256() << m3 << _pass >> m4 ) >> (Csha256() << m2 >> m3 << ( Csha256() << m0 << _pass ) >> mdata0 ) >> mdata1;
}
Хитрое получение хеша и доп. данных из пароля.
Говнокод даже не в способе -- говнокод в описании. "Спроси меня для дополнительно инфы".
+147
int offset_800=0;
if(SCREEN_WIDTH == 800) offset_800 = 20;
addItem(TNM_GAMELOFT_LOG_GREEN_ITEM, done, complete_log[lang][0], TNM_ItemCoords[TNM_GAMELOFT_LOG_GREEN_ITEM][0]*((float)1200/(float)SCREEN_WIDTH)-35-offset_800/*-offset_shtamp*3*/, TNM_ItemCoords[TNM_GAMELOFT_LOG_GREEN_ITEM][1]*((float)720/(float)SCREEN_HEIGHT)/*-offset_shtamp*3*/, -1, ITEM_INVISIBLE)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
addItem(TNM_GAMELOFT_LOG_RED_ITEM, done, complete_log[lang][1], TNM_ItemCoords[TNM_GAMELOFT_LOG_RED_ITEM][0]*((float)1200/(float)SCREEN_WIDTH)-35-offset_800/*-offset_shtamp*3*/, TNM_ItemCoords[TNM_GAMELOFT_LOG_RED_ITEM][1]*((float)720/(float)SCREEN_HEIGHT)/*-offset_shtamp*3*/, -1, ITEM_INVISIBLE)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
//#ifdef WIN32
addItem(TNM_CHEAT_WIN, main_all, 30, TNM_ItemCoords[TNM_CHEAT_WIN][0],TNM_ItemCoords[TNM_CHEAT_WIN][1], 31, ITEM_INVISIBLE);
addItem(TNM_CHEAT_LOSE, main_all, 30, TNM_ItemCoords[TNM_CHEAT_LOSE][0],TNM_ItemCoords[TNM_CHEAT_LOSE][1], 31, ITEM_INVISIBLE);
//#endif
int offY=0;
int offset=0,
offsetmailX=0;
if(SCREEN_WIDTH ==800||SCREEN_WIDTH == 1024)
offset=2;
if(SCREEN_WIDTH==1366||SCREEN_WIDTH == 1440){
offY=4;
offset=2;
}
if( SCREEN_WIDTH==1680)
{
offY=7;
offset=2;
offsetmailX=60;
}
if( SCREEN_WIDTH==1920)
{
offY=7;
offset=5;
offsetmailX=60;
}
int y_800=0;
if(SCREEN_WIDTH == 1440) offsetmailX = 20;
if(SCREEN_HEIGHT == 800) {
offset = 2;
offY = 1;
}
if(SCREEN_WIDTH == 2560) offset=2;
if(SCREEN_WIDTH == 1024) offY+=1;
if(SCREEN_WIDTH == 800&&(Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_SC||Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_KR)) {
offY-=1;
y_800 = 3;
}
if((SCREEN_WIDTH == 1680||SCREEN_HEIGHT == 1080)&&(Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_SC||Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_KR)){
//offset-=2;
offY-=2;
}
if((SCREEN_HEIGHT == 1200)&&(Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_SC||Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_KR))
offY-=2;
addText(TNM_MESSAGE_SENDER_ITEM, STR_SENDER, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_SENDER_ITEM][0], TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_SENDER_ITEM][1]/*-offY*/, ITEM_INVISIBLE, LEFT)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
addText(TNM_MESSAGE_SUBJECT_ITEM, STR_SUBJECT, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_SUBJECT_ITEM][0], TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_SUBJECT_ITEM][1]-offset-offY*1.5f+y_800, ITEM_INVISIBLE, LEFT)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
addText(TNM_MESSAGE_TIME_ITEM, STR_RECEIVED, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_TIME_ITEM][0], TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_TIME_ITEM][1]-offY*1.07f, ITEM_INVISIBLE, LEFT)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
//addText(TNM_MAIL_TITLE_ITEM, "Sender: \nRecieved: \nSubject: ", fontS, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE_ITEM][0], TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE_ITEM][1], ITEM_INVISIBLE, LEFT|TOP);
int space = lang == Text::LANG_IT ? 10 : 0;
if(lang == Text::LANG_KR)
space = 30;
int spaceY=0;
if(SCREEN_WIDTH!=1680&&SCREEN_WIDTH!=1920)
switch( pGame->getCurrentLanguage() )
{
case Text::LANG_KR:
spaceY = 2;
break;
case Text::LANG_SC:
spaceY = 2;
break;
case Text::LANG_JP:
spaceY = 2;
break;
}
addText(TNM_MAIL_TITLE1_ITEM, m_mailTitle, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE1_ITEM][0] + space, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE1_ITEM][1], ITEM_INVISIBLE, LEFT|TOP)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
addText(TNM_MAIL_TITLE2_ITEM, m_mailTitle, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE2_ITEM][0] + space, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE2_ITEM][1]-offY*1.07f, ITEM_INVISIBLE, LEFT|TOP)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
addText(TNM_MAIL_TITLE3_ITEM, m_mailTitle, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE3_ITEM][0] + space, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE3_ITEM][1]-offset-offY*1.5f+spaceY, ITEM_INVISIBLE, LEFT|TOP)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
Еще один малый кусок. По аналогии с выложеным ранее.
+147
static /vars/global/animals/cat;
/pub//demo/foo(int /args/mouse)
{
int /vars/local/animals/dog;
return /vars/local/animals/dog =
/vars/global/animals/cat + /args/mouse;
}
как вам такой код?)
+170
if(SCREEN_WIDTH==800)
{
fm1 = 62;
fm2 = 61;
top = 86;
}
if(SCREEN_WIDTH==1024){
fm1 = 27;
fm2 = 26;
top = 78;
}
if(SCREEN_WIDTH==1680||SCREEN_WIDTH==1920){
fm1 = 72;
fm2 = 73;
top = 81;
}
if(SCREEN_WIDTH==1280 || SCREEN_WIDTH == 2560){
fm1 = 76;
fm2 = 75;
top = 77;
}
if(SCREEN_WIDTH == 1366 || SCREEN_WIDTH == 1440){
fm1= 67;
fm2= 66;
top = 79;
}
Это капля в море гавнокода одного из проектов на который меня посадили.
Чуть менее 1000 багов открыто только по GUI.
Все это дело рук одной девушки))
+177
int arr[100][100];
for (int i = 0; i < 100; i++) {
for (int j = 0; j < 100; j++) {
if (i == j) arr[i][j] = 0;
}
}
Когда-то работал в универе и увидел у одной девочки в лабораторном отчете.
Код обнуляет диагональ массива, если кто сразу не понял)
+168
#define LOGGER_0(func) Globals::Log1(func)
#define LOGGER_S(func, str) Globals::Log2(func, std::string(str))
#define LOGGER_D(func, dig) Globals::Log2(func, dig)
#define LOGGER_SD(func, str, dig) Globals::Log3(func, std::string(str), dig)
#define LOGGER_DS(func, dig, str) Globals::Log3(func, dig, std::string(str))
#define LOGGER_SS(func, str0, str1) Globals::Log3(func, std::string(str0), std::string(str1))
#define LOGGER_SSS(func, str0, str1, str2) Globals::Log4(func, std::string(str0), std::string(str1), std::string(str2))
........
#define LOGGER_S6(func, str0, str1, str2, str3, str4, str5) Globals::Log7(func, std::string(str0), std::string(str1), std::string(str2), std::string(str3), std::string(str4), std::string(str5))
.......
#define LOGGER_SSDDD(func, str0, str1, dig0, dig1, dig2) Globals::Log6(func, std::string(str0), std::string(str1), dig0, dig1, dig2)
..... // еще с десяток подобных макросов.
Привет от нидерландских индусов...
+171
void PauseSoundSwicher(EventReceiver &ER)
{
//алгоритм кудрявый, но иначе кормальной работы паузы добится не удалось
//klavishUP, klavishUP2 - контролируют момент отпускания клавишы до и после включения паузы
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE)==true&&PauseSwitch==false&&klavishUP2==true)PauseSwitch=true, klavishUP=false,this->AllStop();
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE)==false&&PauseSwitch==true&&klavishUP==false)klavishUP=true;
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE)==true&&PauseSwitch==true&&klavishUP==true)PauseSwitch=false, klavishUP2=false, this->AllStart();
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE)==false&&klavishUP2==false&&PauseSwitch==false)klavishUP2=true;
//
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_KEY_Z)==true&&SoundSwitch==true&&clavishUP2==true)SoundSwitch=false, clavishUP=false,SoundEngine->setSoundVolume(0);
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_KEY_Z)==false&&SoundSwitch==false&&clavishUP==false)clavishUP=true;
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_KEY_Z)==true&&SoundSwitch==false&&clavishUP==true)SoundSwitch=true, clavishUP2=false, SoundEngine->setSoundVolume(1);
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_KEY_Z)==false&&clavishUP2==false&&SoundSwitch==true)clavishUP2=true;
}
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР БОЛИ!!!!
+147
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
#define EXIT 10
#define CMATRIX_ROW_SIZE 2
#define CMATRIX_COL_SIZE 2
class Matrix
{
float M[CMATRIX_ROW_SIZE][CMATRIX_COL_SIZE];
public:
Matrix(){
for(int i=0;i<CMATRIX_ROW_SIZE;i++){
for(int j=0;j<CMATRIX_COL_SIZE;j++){
M[i][j]=0;
}
}
}
Matrix(const Matrix &m){
for(int i=0;i<CMATRIX_ROW_SIZE;i++){
for(int j=0;j<CMATRIX_COL_SIZE;j++){
this->M[i][j]=m.M[i][j];
}
}
}
Matrix(float a_11,float a_12,float a_21,float a_22){
this->M[0][0]=a_11;
this->M[0][1]=a_12;
this->M[1][0]=a_21;
this->M[1][1]=a_22;
}
void print()const{cout<<" ("<<M[0][0]<<" "<<M[0][1]<<")\n"<<" ("<<M[1][0]<<" "<<M[1][1]<<")"<<endl;}
float determinant()const{return (M[0][0]*M[1][1] - M[0][1]*M[1][0]);}
bool compare(Matrix &m1,Matrix &m2)const{return (m1==m2) ? true : false;}
template <class Matrix> float get_ij (Matrix &m,int i,int j){
if( (i>=0 && i<CMATRIX_ROW_SIZE) && (j>=0 && j<CMATRIX_COL_SIZE ) ) return m.M[i][j];
else return 0;
}
template <class Matrix> void set_ij (Matrix &m,int i,int j,float setter){
if( (i>=0 && i<CMATRIX_ROW_SIZE) && (j>=0 && j<CMATRIX_COL_SIZE ) ) this->M[i][j]=setter;
}
friend istream &operator >>(istream &in,Matrix &m){
cout<<" Input [i][j]"<<endl;
for(int i=0;i<CMATRIX_ROW_SIZE;i++){
for(int j=0;j<CMATRIX_COL_SIZE;j++){
in>>m.M[i][j];
}
}
return in;
}
friend Matrix operator * (const Matrix &m,int degree){
if(degree>0){
Matrix temp;
for(int k=0;k<degree-1;k++){
temp.M[0][0] = temp.M[0][0] + m.M[0][0]*m.M[0][0] + m.M[0][1]*m.M[1][0];
temp.M[0][1] = temp.M[0][1] + m.M[0][0]*m.M[0][1] + m.M[0][1]*m.M[1][1];
temp.M[1][0] = temp.M[1][0] + m.M[1][0]*m.M[0][0] + m.M[1][1]*m.M[1][0];
temp.M[1][1] = temp.M[1][1] + m.M[1][0]*m.M[0][1] + m.M[1][1]*m.M[1][1];
}
return temp;}
else if(degree==0){
Matrix temp(1,0,0,1);
return temp;}
else {
Matrix temp;
return temp;
}
}
friend Matrix operator * (float lambda,const Matrix &m){
Matrix temp;
for(int i=0;i<CMATRIX_ROW_SIZE;i++){
for(int j=0;j<CMATRIX_COL_SIZE;j++){
temp.M[i][j] = lambda*m.M[i][j];
}
}
return temp;}
Matrix operator * (const Matrix &m){
Matrix temp;
temp.M[0][0] = temp.M[0][0] + M[0][0]*m.M[0][0] + M[0][1]*m.M[1][0];
temp.M[0][1] = temp.M[0][1] + M[0][0]*m.M[0][1] + M[0][1]*m.M[1][1];
temp.M[1][0] = temp.M[1][0] + M[1][0]*m.M[0][0] + M[1][1]*m.M[1][0];
temp.M[1][1] = temp.M[1][1] + M[1][0]*m.M[0][1] + M[1][1]*m.M[1][1];
return temp;}
Matrix operator + (const Matrix &m){
Matrix temp;
for(int i=0;i<CMATRIX_ROW_SIZE;i++){
for(int j=0;j<CMATRIX_COL_SIZE;j++){
temp.M[i][j] = M[i][j] + m.M[i][j];
}
}
return temp;}
bool operator == (const Matrix &m){
bool flag;
for(int i=0;i<CMATRIX_ROW_SIZE;i++){
for(int j=0;j<CMATRIX_COL_SIZE;j++){
flag = (M[i][j]==m.M[i][j]) ? true : false;
}
}
return temp;
}
};
Простите ради Бога за лабу. Просто очень хочется узнать мнение общественности. Заранее спасибо, за любую оценку!