- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
const void onForolbergDie(void const * const p) const
{
return void();
};
...
typedef const void* const tp;
foralberg.onForolbergDie(tp());
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+169
const void onForolbergDie(void const * const p) const
{
return void();
};
...
typedef const void* const tp;
foralberg.onForolbergDie(tp());
Код из крупного проекта игры, которая скоро выйдет в свет.
Не смотря на не соответствие стандарту C++, добрый дядюшка MSVS2010 это компилирует.
В результате рефакторинга код был удалён.
+147
#define true 0
счастливой отладки, суки!
+147
// В деструкторе класса
if(this) this->Free(this);
фрагмент самоудаляемого объекта, который привязан к определенному классу, который реализует пул-памяти... впринципе не говнокод, но у многих подобные объекты в начале вызывают недоумение...
+147
ОТЦЕНИТЕ КОД!!!!1
+147
// @brief Lastig hash. vraagt mij om mo info.
void Hash(std::string _pass)
{
Csha256() << ( Csha256() << m3 << _pass >> m4 ) >> (Csha256() << m2 >> m3 << ( Csha256() << m0 << _pass ) >> mdata0 ) >> mdata1;
}
Хитрое получение хеша и доп. данных из пароля.
Говнокод даже не в способе -- говнокод в описании. "Спроси меня для дополнительно инфы".
+147
int offset_800=0;
if(SCREEN_WIDTH == 800) offset_800 = 20;
addItem(TNM_GAMELOFT_LOG_GREEN_ITEM, done, complete_log[lang][0], TNM_ItemCoords[TNM_GAMELOFT_LOG_GREEN_ITEM][0]*((float)1200/(float)SCREEN_WIDTH)-35-offset_800/*-offset_shtamp*3*/, TNM_ItemCoords[TNM_GAMELOFT_LOG_GREEN_ITEM][1]*((float)720/(float)SCREEN_HEIGHT)/*-offset_shtamp*3*/, -1, ITEM_INVISIBLE)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
addItem(TNM_GAMELOFT_LOG_RED_ITEM, done, complete_log[lang][1], TNM_ItemCoords[TNM_GAMELOFT_LOG_RED_ITEM][0]*((float)1200/(float)SCREEN_WIDTH)-35-offset_800/*-offset_shtamp*3*/, TNM_ItemCoords[TNM_GAMELOFT_LOG_RED_ITEM][1]*((float)720/(float)SCREEN_HEIGHT)/*-offset_shtamp*3*/, -1, ITEM_INVISIBLE)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
//#ifdef WIN32
addItem(TNM_CHEAT_WIN, main_all, 30, TNM_ItemCoords[TNM_CHEAT_WIN][0],TNM_ItemCoords[TNM_CHEAT_WIN][1], 31, ITEM_INVISIBLE);
addItem(TNM_CHEAT_LOSE, main_all, 30, TNM_ItemCoords[TNM_CHEAT_LOSE][0],TNM_ItemCoords[TNM_CHEAT_LOSE][1], 31, ITEM_INVISIBLE);
//#endif
int offY=0;
int offset=0,
offsetmailX=0;
if(SCREEN_WIDTH ==800||SCREEN_WIDTH == 1024)
offset=2;
if(SCREEN_WIDTH==1366||SCREEN_WIDTH == 1440){
offY=4;
offset=2;
}
if( SCREEN_WIDTH==1680)
{
offY=7;
offset=2;
offsetmailX=60;
}
if( SCREEN_WIDTH==1920)
{
offY=7;
offset=5;
offsetmailX=60;
}
int y_800=0;
if(SCREEN_WIDTH == 1440) offsetmailX = 20;
if(SCREEN_HEIGHT == 800) {
offset = 2;
offY = 1;
}
if(SCREEN_WIDTH == 2560) offset=2;
if(SCREEN_WIDTH == 1024) offY+=1;
if(SCREEN_WIDTH == 800&&(Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_SC||Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_KR)) {
offY-=1;
y_800 = 3;
}
if((SCREEN_WIDTH == 1680||SCREEN_HEIGHT == 1080)&&(Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_SC||Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_KR)){
//offset-=2;
offY-=2;
}
if((SCREEN_HEIGHT == 1200)&&(Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_SC||Text::getInstance().getLanguage()== Text::LANG_KR))
offY-=2;
addText(TNM_MESSAGE_SENDER_ITEM, STR_SENDER, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_SENDER_ITEM][0], TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_SENDER_ITEM][1]/*-offY*/, ITEM_INVISIBLE, LEFT)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
addText(TNM_MESSAGE_SUBJECT_ITEM, STR_SUBJECT, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_SUBJECT_ITEM][0], TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_SUBJECT_ITEM][1]-offset-offY*1.5f+y_800, ITEM_INVISIBLE, LEFT)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
addText(TNM_MESSAGE_TIME_ITEM, STR_RECEIVED, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_TIME_ITEM][0], TNM_ItemCoords[TNM_MESSAGE_TIME_ITEM][1]-offY*1.07f, ITEM_INVISIBLE, LEFT)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
//addText(TNM_MAIL_TITLE_ITEM, "Sender: \nRecieved: \nSubject: ", fontS, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE_ITEM][0], TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE_ITEM][1], ITEM_INVISIBLE, LEFT|TOP);
int space = lang == Text::LANG_IT ? 10 : 0;
if(lang == Text::LANG_KR)
space = 30;
int spaceY=0;
if(SCREEN_WIDTH!=1680&&SCREEN_WIDTH!=1920)
switch( pGame->getCurrentLanguage() )
{
case Text::LANG_KR:
spaceY = 2;
break;
case Text::LANG_SC:
spaceY = 2;
break;
case Text::LANG_JP:
spaceY = 2;
break;
}
addText(TNM_MAIL_TITLE1_ITEM, m_mailTitle, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE1_ITEM][0] + space, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE1_ITEM][1], ITEM_INVISIBLE, LEFT|TOP)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
addText(TNM_MAIL_TITLE2_ITEM, m_mailTitle, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE2_ITEM][0] + space, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE2_ITEM][1]-offY*1.07f, ITEM_INVISIBLE, LEFT|TOP)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
addText(TNM_MAIL_TITLE3_ITEM, m_mailTitle, SPRITE_FONT_S2_EG, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE3_ITEM][0] + space, TNM_ItemCoords[TNM_MAIL_TITLE3_ITEM][1]-offset-offY*1.5f+spaceY, ITEM_INVISIBLE, LEFT|TOP)
->attachTo2dItem(pItemListBG);
Еще один малый кусок. По аналогии с выложеным ранее.
+147
static /vars/global/animals/cat;
/pub//demo/foo(int /args/mouse)
{
int /vars/local/animals/dog;
return /vars/local/animals/dog =
/vars/global/animals/cat + /args/mouse;
}
как вам такой код?)
+170
if(SCREEN_WIDTH==800)
{
fm1 = 62;
fm2 = 61;
top = 86;
}
if(SCREEN_WIDTH==1024){
fm1 = 27;
fm2 = 26;
top = 78;
}
if(SCREEN_WIDTH==1680||SCREEN_WIDTH==1920){
fm1 = 72;
fm2 = 73;
top = 81;
}
if(SCREEN_WIDTH==1280 || SCREEN_WIDTH == 2560){
fm1 = 76;
fm2 = 75;
top = 77;
}
if(SCREEN_WIDTH == 1366 || SCREEN_WIDTH == 1440){
fm1= 67;
fm2= 66;
top = 79;
}
Это капля в море гавнокода одного из проектов на который меня посадили.
Чуть менее 1000 багов открыто только по GUI.
Все это дело рук одной девушки))
+177
int arr[100][100];
for (int i = 0; i < 100; i++) {
for (int j = 0; j < 100; j++) {
if (i == j) arr[i][j] = 0;
}
}
Когда-то работал в универе и увидел у одной девочки в лабораторном отчете.
Код обнуляет диагональ массива, если кто сразу не понял)
+168
#define LOGGER_0(func) Globals::Log1(func)
#define LOGGER_S(func, str) Globals::Log2(func, std::string(str))
#define LOGGER_D(func, dig) Globals::Log2(func, dig)
#define LOGGER_SD(func, str, dig) Globals::Log3(func, std::string(str), dig)
#define LOGGER_DS(func, dig, str) Globals::Log3(func, dig, std::string(str))
#define LOGGER_SS(func, str0, str1) Globals::Log3(func, std::string(str0), std::string(str1))
#define LOGGER_SSS(func, str0, str1, str2) Globals::Log4(func, std::string(str0), std::string(str1), std::string(str2))
........
#define LOGGER_S6(func, str0, str1, str2, str3, str4, str5) Globals::Log7(func, std::string(str0), std::string(str1), std::string(str2), std::string(str3), std::string(str4), std::string(str5))
.......
#define LOGGER_SSDDD(func, str0, str1, dig0, dig1, dig2) Globals::Log6(func, std::string(str0), std::string(str1), dig0, dig1, dig2)
..... // еще с десяток подобных макросов.
Привет от нидерландских индусов...