- 1
enum Bool {True = 0, False = (!True)};
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+184
enum Bool {True = 0, False = (!True)};
Автор: Константин с trinity-core.ru
+170
[](){}();
Поздравляю с новым стандартом, товарищи!
+159
Наконец-то http://goo.gl/SjgUj
+163
void Model::setPieceRotationAngleDegrees(uint pieceIndex, float angleDegrees)
{
check(pieceIndex < cfg_.getPiecesQuantity());
pieces_[pieceIndex].angle_ += angleDegrees;
if (pieces_[pieceIndex].angle_ == 360.0f)
{
pieces_[pieceIndex].angle_ = 0.0f;
}
}
Фееричный сеттер в модели простенького Jigsaw-паззла.
+179
if(vara==((bool)(0)))
ОМГ.
+152
if (getMaterialDom().ztest_)
{
device.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE);
device.SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_LESSEQUAL);
}
else
device.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE);
if (getMaterialDom().zwrite_)
device.SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE);
else
device.SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, FALSE);
Реализация параметров материала z-test и z-write в 3D-движке.
+169
const void onForolbergDie(void const * const p) const
{
return void();
};
...
typedef const void* const tp;
foralberg.onForolbergDie(tp());
Код из крупного проекта игры, которая скоро выйдет в свет.
Не смотря на не соответствие стандарту C++, добрый дядюшка MSVS2010 это компилирует.
В результате рефакторинга код был удалён.
+147
#define true 0
счастливой отладки, суки!
+147
// В деструкторе класса
if(this) this->Free(this);
фрагмент самоудаляемого объекта, который привязан к определенному классу, который реализует пул-памяти... впринципе не говнокод, но у многих подобные объекты в начале вызывают недоумение...
+147
ОТЦЕНИТЕ КОД!!!!1