1. C++ / Говнокод #7660

    +159

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    Obj = 0;
      while (dsmodel1.tellg () < LEN)
      {
        dsmodel1.read ( (char*)&ID, 2);
        dsmodel1.read ( (char*)&length, 4);
    
        switch (ID)
        {
        case 0x4d4d: break;
        case 0xb000: break;
        case 0xb002: break;
        case 0xb010: 
    
          char ch;
                do
                {
                    dsmodel1.read ( (char*)&ch, 1);
                }while (ch != '\0' && !dsmodel1.eof ());
    
          dsmodel1.ignore (4);
          dsmodel1.read ( (char*)&father_id [Obj], 2); // айди родительского объекта в иерархии
    
          break;
    
        case 0xb013:
    
          dsmodel1.read ( (char*)&(pivot [Obj].x), 4);   //координаты точки, вокруг которой будет вращаться объект
          dsmodel1.read ( (char*)&(pivot [Obj].y), 4);
          dsmodel1.read ( (char*)&(pivot [Obj].z), 4);
          break;
    
    
        case 0xb020:                                                                             // это поле описывает перенос объекта
          dsmodel1.ignore (10);
          number_of_keys [Obj] = new DWORD;
    
          dsmodel1.read ( (char*)&(number_of_keys [Obj][0]), 4);  //сколько кадров анимации будет у объекта
          key_number [Obj] = new DWORD [number_of_keys [Obj][0]];
          frameTran [Obj] = new D3DXVECTOR3 [number_of_keys [Obj][0]];
    
          how_much_to_ignore = 0;
    
          accel_flags = 0;
          for (i = 0; i < number_of_keys [Obj][0]; i++)
          {
            dsmodel1.read ( (char*)&(key_number [Obj][i]), 4);  
            dsmodel1.read ( (char*)&(accel_flags), 2);              //это флаги сплайнов, в этом примере всегда = 0
    
            if (accel_flags && (1 << 15)) how_much_to_ignore++;
            if (accel_flags && (1 << 14)) how_much_to_ignore++;
            if (accel_flags && (1 << 13)) how_much_to_ignore++;
    //...
     dsmodel1.read ( (char*)&(frameRot [Obj][i].y), 4);    // как я понял он должен быть помещен в точку pivot (она считывалась выше в поле 0хb013)
    //...
    case 0xb030:
          dsmodel1.read ( (char*)&(hierarchy_id [Obj]), 2);            // номер объекта в иерархии, в нашем примере = номеру объекта по порядку считывания

    Полный код:

    http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=151570

    CPPGovno, 26 Августа 2011

    Комментарии (11)
  2. C++ / Говнокод #7648

    +164

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    FrmCabinetFound *frm = new FrmCabinetFound(index.data(Qt::UserRole).toInt());
        ((QMdiArea*)this->parent()->parent()->parent())->addSubWindow(frm);
        frm->show();

    des-1008d, 25 Августа 2011

    Комментарии (4)
  3. C++ / Говнокод #7642

    +167

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    char *sLoop = new char[4];
    _itoa(i, sLoop, 10);
    string strField = fp1 + sLoop + fp2;
    char *str = new char[255];
    for (int i=0; i<=sizeof(strField); i++)
        str[i] = strField[i];
    _bstr_t impFieldName(str);
    // думаю, очевдно, что delete нигде не было. ;)

    Говногость, 25 Августа 2011

    Комментарии (13)
  4. C++ / Говнокод #7641

    +144

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    class GameDevTroll:public Troll{};
    
    GameDevTroll TarasB;
    TarasB.throwIn( Url("Какие проблемы в данных отрывках кода? (5 стр)") );

    http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=150336&page=5#m65

    TarasB:
    >Крестоламеры такие крестоламеры.

    CPPGovno, 24 Августа 2011

    Комментарии (17)
  5. C++ / Говнокод #7638

    +148

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    void init()
    {
        letters.push_back("q");
        letters.push_back("w");
        letters.push_back("e");
        letters.push_back("r");
        letters.push_back("t");
        letters.push_back("y");
        letters.push_back("u");
        letters.push_back("i");
        letters.push_back("o");
        letters.push_back("p");
        letters.push_back("a");
        letters.push_back("s");
        letters.push_back("d");
        letters.push_back("f");
        letters.push_back("g");
        letters.push_back("h");
        letters.push_back("j");
        letters.push_back("k");
        letters.push_back("l");
        letters.push_back("z");
        letters.push_back("x");
        letters.push_back("c");
        letters.push_back("v");
        letters.push_back("b");
        letters.push_back("n");
        letters.push_back("m");
        letters.push_back("0");
        letters.push_back("1");
        letters.push_back("2");
        letters.push_back("3");
        letters.push_back("4");
        letters.push_back("5");
        letters.push_back("6");
        letters.push_back("7");
        letters.push_back("8");
        letters.push_back("9");
    }

    пусть кому-то станет стыдно!

    Lure Of Chaos, 24 Августа 2011

    Комментарии (25)
  6. C++ / Говнокод #7612

    +161

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    int b;
    int c();
    
    template<class u, class v>
    struct IsSameType
    {
    	enum {r=0};
    };
    
    template<class u>
    struct IsSameType<u,u>
    {
    	enum {r=1};
    };
    
    //...
    cout<<IsSameType<decltype(b),decltype(c())>::r<<endl;
    cout<<IsSameType<decltype(b),decltype((b))>::r<<endl;
    cout<<IsSameType<decltype(c()),decltype((b))>::r<<endl;

    Сегодня увидим новую плюшку, что нам подарил новый стандарт С++0х.
    1)Что на экране получим после выполнения данной программы?
    2)Какие реально decltype возвращает типы в данных случаях?
    Желательно ответить на оба вопроса, не компилируя. ^_^

    Говногость, 21 Августа 2011

    Комментарии (36)
  7. C++ / Говнокод #7611

    +146

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    // file.h
    template <class T>
    void gg (T i)
    {
     a = i;
    }
    // file1.cpp
    #include "file.h"
    static int a;
    ...
    gg (a);
    // file2.cpp
    static int a;
    ...
    gg (a);
    // компилюем, линкуем - где напёрсточек^W^W в какое a стучится gg<int>?

    >Мне тут некоторые граждане, на пару с некоторыми компиляторами и стандартом наперевес, пытались неубедительно доказывать, что-де такого не позволяет ODR, но пояснить свою мысль в математически непротиворечивой форме что-то не получилось. А между тем, не грех было бы взять пример с презренного пхп и заставить программизда все глобальные переменные, используемые в какой-либо функции, специфицировать в ней явным образом.

    CPPGovno, 21 Августа 2011

    Комментарии (4)
  8. C++ / Говнокод #7610

    +161

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    /// ...хде-то в начале огромной-преогромной функции...
    #define ADD_GRAPH(gid,gmod) m_Registry[TGraphId(gid,gmod)] = new
    /// ...хде-то по её середине...
    #define ADD_MAP_WEAPON_OVERLAY(name_base,file_name)\
      for (i=0; i<8; i++)\
      {\
        ADD_GRAPH(name_base _T("S"),i) (CLoadImage (\
          file_name,\
          TImageFX ()\
          .SetColorReplacementFX (g_WeaponRecolor[i],2,0)\
          ));\
        ADD_GRAPH(name_base _T("Q"),i) (CLoadImage (\
          file_name,\
          TImageFX ()\
          .SetColorReplacementFX (g_WeaponRecolor[i],2,1)\
          ));\
      }
    #define ADD_MAP_WEAPON_OUTLINE(name_base,file_name)\
      ADD_GRAPH(name_base _T("C"),0) (CLoadImage (\
          file_name,\
          TImageFX ()\
          .SetColorReplacementFX (g_WeaponRecolor[0],2,2)\
          ));
    
    ADD_MAP_WEAPON_OVERLAY (_T("CellSword"),_T("cell_weap_sword.png"));
    ADD_MAP_WEAPON_OVERLAY (_T("CellAxe"),_T("cell_weap_axe.png"));
    ADD_MAP_WEAPON_OVERLAY (_T("CellEshock"),_T("cell_weap_eshock.png"));
    ADD_MAP_WEAPON_OVERLAY (_T("CellLance"),_T("cell_weap_lance.png"));
    //... тут очень много в таком же духе ...
    ADD_MAP_WEAPON_OUTLINE (_T("CellXbow"),_T("cell_weap_xbow.png"));
    ADD_MAP_WEAPON_OUTLINE (_T("CellRifle"),_T("cell_weap_rifle.png"));
    ADD_MAP_WEAPON_OUTLINE (_T("CellPistol"),_T("cell_weap_pistol.png"));

    >Как бы оно выглядело без макросов, предоставляю гадать желающим.
    Эстеты, разумеется, могут возопить: "Пошто было не вынести всё это в функцию?!" Пото, что функцию (а она потребовалась бы методом) пришлось бы описывать в хедере вместе с классом + имплементировать где-то снаружи текущей функции - весёлое занятие, нечего сказать. Это при том, что данный конкретный кусок кода на момент написания сильномутабелен в плане кол-ва требующихся параметров, и в перспективе мог вообще исчезнуть/слиться с другим. И таких кусков там ~100500. Возможностей, с которыми использование функций для подобного действа не является злобным буратинством, в моём местном С++ пока не наличенствует. А так все релевантные к специфике данного куска пиписьки сконцентрированы в одном месте, умещаются на 1 экран, и я спокоен за возвращение к нему через много времени.

    CPPGovno, 21 Августа 2011

    Комментарии (10)
  9. C++ / Говнокод #7607

    +162

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    #include<thread>
        	void f();
    	struct F {
    		void operator()();
    	};
    
    	int main()
    	{
    		std::thread t1{f};	// f() executes in separate thread
    		std::thread t2{F()};	// F()() executes in separate thread
    	}

    Фигурные скобочки t1{f}; , используемые где только можно не перестают доставлять.
    http://www2.research.att.com/~bs/C++0xFAQ.html

    Говногость, 21 Августа 2011

    Комментарии (17)
  10. C++ / Говнокод #7604

    +152

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    int main()
    {
      unsigned long l = 0xffc00000;
      float f1,f2;
      memcpy(&f1,&l,4);
      memcpy(&f2,&l,4);
      if(f1!=f2)printf("OH, SHI~!\n");
      if(f1!=f1)printf("Facepalm!\n");
    }

    >Давно хотел провести эксперимент, вот только сейчас руки дошли.
    Лог программы:
    OH, SHI~!
    Facepalm!

    >Кто-нибудь знает причину подобного феномена?
    Эксперемент не мой и я знаю причину такого поведения. Так что не плохой вопрос для собеседования к новичкам.

    Говногость, 21 Августа 2011

    Комментарии (15)