- 1
- 2
- 3
- 4
Splash = playGrayscaleSplashFx
playGrayscaleSplashFx = function()
end
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
−87
Splash = playGrayscaleSplashFx
playGrayscaleSplashFx = function()
end
Хороший, годный аналог #define true false.
Обнаружен в Lua-скрипте, автоматически включающемся во все скриптовые контексты (примерный аналог precompiled header).
playGrayscaleSplashFx - функция, экспортируемая в Lua из C++ кода.
Внёс в неё изменения, попытался протестировать результат... долго думал.
−340
-- All scripts should begin at line
null, Null, NULL = nil
Lua
−86
if ( (world:isSelectionMode() or (world:getEffectSizeIcoLua() == 1) or
(world:getEffectSizeIcoLua() == -1)) and (world:getEffectSizeIcoLua() ~= 2) )
then
...
end
Скрипт на Lua, доставшийся в наследство. Несмотря на непонятное условие, вся грусть в том, что все значения скрипт получает с движка, и что это за значения нет ни одного комента... '-(
−96
function onUpdate(this)
local a;
a = math.floor( math.random() * 1000);
if(a==68)then
playParticleFx(this,"/particles/spider/spider_lift.psysl",10);
--logWarning("spirder1");
end
if(a==35)then
playParticleFx(this,"/particles/spider/spider_lift_1.psysl",10);
--logWarning("spirder2");
end
if(a==73)then
playParticleFx(this,"/particles/spider/spider_lift_2.psysl",10);
--logWarning("spirder3");
end
end;
Выдержка из Lua-скрипта.
Выпускаем побегать декоративного паучка по случайными интервалам времени.
−92
-- async IO operations
-- op1.asyncRun(cb) - execute op1, and call cb(op1_result) after op1 completion
-- op1 * g - new async operation which will execute op1.asyncRun(), then execute g(op1_result).asyncRun() and return op2_result
-- op1 .. op2 - the same, but ignore result of op1. Will execute op1.asyncRun(), then op2.asyncRun() and return op2_result
private.binder = {
__mul =
function(op1, g)
local op = {
asyncRun =
function(cb)
op1.asyncRun(
function(op1_result)
g(op1_result).asyncRun(cb)
end
)
end
}
setmetatable(op, private.binder)
return op
end,
__concat =
function(op1, op2)
return op1 * function(op1_result) return op2 end
end,
__metatable = 1
}
-- примеры использования:
-- (Chatter.IO.Log("tic") .. Chatter.IO.Sleep(1000) .. Chatter.IO.Log("tac") .. Chatter.IO.Sleep(1000) .. Chatter.IO.Log("toe")).asyncRun(function() end)
-- (Chatter.IO.GetTime * Chatter.IO.Log .. Chatter.IO.Sleep(1000) .. Chatter.IO.GetTime * Chatter.IO.Log).asyncRun(function() end)
Lua.
−93
--загрузка шрифта
MyFont = pge.font.load("verdana.ttf",12)
--цвета шрифта
white = pge.gfx.createcolor(255,255,255)
green = pge.gfx.createcolor(0,255,0)
--загрузка графики
A01 = pge.texture.load("pics/A-01.png")
A02 = pge.texture.load("pics/A-02.png")
A03 = pge.texture.load("pics/A-03.png")
A04 = pge.texture.load("pics/A-04.png")
A05 = pge.texture.load("pics/A-05.png")
A06 = pge.texture.load("pics/A-06.png")
A07 = pge.texture.load("pics/A-07.png")
A08 = pge.texture.load("pics/A-08.png")
A09 = pge.texture.load("pics/A-09.png")
A10 = pge.texture.load("pics/A-10.png")
A11 = pge.texture.load("pics/A-11.png")
A12 = pge.texture.load("pics/A-12.png")
A13 = pge.texture.load("pics/A-13.png")
A14 = pge.texture.load("pics/A-14.png")
A15 = pge.texture.load("pics/A-15.png")
A16 = pge.texture.load("pics/A-16.png")
A17 = pge.texture.load("pics/A-17.png")
A18 = pge.texture.load("pics/A-18.png")
A19 = pge.texture.load("pics/A-19.png")
A20 = pge.texture.load("pics/A-20.png")
A21 = pge.texture.load("pics/A-21.png")
A22 = pge.texture.load("pics/A-22.png")
A23 = pge.texture.load("pics/A-23.png")
A24 = pge.texture.load("pics/A-24.png")
--переменная для счётчика
index = 1
while pge.running() do
pge.controls.update()
pge.gfx.startdrawing() -- начало рисования
pge.gfx.clearscreen() -- очистка экрана
if pge.controls.pressed(PGE_CTRL_DOWN) then
index = index+1 -- увеличиваем index на 1
end
A01:activate()
A01:draw(30,25) -- отрисовка первой картинки
-- далее отрисовка последующих картинок в зависимости от значения переменной index
if index==2 then
pge.gfx.clearscreen()
A02:activate()
A02:draw(30,25)
end
if index==3 then
pge.gfx.clearscreen()
A03:activate()
A03:draw(30,25)
end
if index==4 then
pge.gfx.clearscreen()
A04:activate()
A04:draw(30,25)
end
if index==5 then
pge.gfx.clearscreen()
A05:activate()
A05:draw(30,25)
end
if index==6 then
pge.gfx.clearscreen()
A06:activate()
A06:draw(30,25)
end
pge.gfx.enddrawing() -- конец отрисовки
pge.gfx.swapbuffers()
if pge.controls.pressed(PGE_CTRL_START) then
break
end
end
Увидел и не смог не запостить
Lua
−85
require "android"
local inp = android.getInput("Factorial", "Enter number:")
local cur = 0
local sum = 1
repeat
cur = cur + 1
sum = sum * cur
until cur == (inp.result * 1)
android.makeToast("Factorial of " .. inp.result .. " is " .. sum)
Lua. Маленький скриптик "факториал", накиданный на моём Desire Z в SL4A.
Как-то явно не так надо строковые типы к целочисленным приводить...
−82
function repair_clock_Contact(objGame, mVal, sVal) -- master, slave
-- vsyakie daNNue
local mType = string.sub (tostring (mVal), -1, -1);
local mi, mj = repair_clock_GetElemPos(objGame, mVal);
local sType = string.sub (tostring (sVal), -1, -1);
local si, sj = repair_clock_GetElemPos(objGame, sVal);
--?????NEKYUiNYAvKVADRATE???????
-- if (tonumber (mType) == 2) then -- FOR MEHA TEST
-- local a = 0;
-- end
if (tonumber (mType) == 9) then
mType = 2;
end
--??????????????????????????????
--!!!!!NEKYUiNYA!!!!!
mType = 6 - mType;
sType = 6 - sType;
--!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--------------------
..........................
Коменты жгут)))
язык Lua
−79
ga = {} --gay/pure lua style
GA = ga --1337 men style
GlobalAdmin = ga --Java style
GlObAlAdMiN = ga --xxx asked :D
globalAdmin = ga --C style
globaladmin = ga --other plain lua style
Долго не могли решить как назвать глобальную таблицу в lua... лучшего решения не нашли.